
2025年1月10日《吞食天地2》首次通关。通关时等级为80级。整个通关流程没有使用任何作弊器或修改器来修改任何数据。
《吞食天地2》是卡普空1991年在FC平台发售的以三国时代为背景的RPG游戏。
前几天第一次玩《吞食天地1》的时候,由于对游戏机制的不了解,所以对于这款30多年前的游戏并不觉得简单,在游戏过程中也吃了不少亏。但就因为有了这一次的游玩经验,所以开始玩《吞食天地2》的时候比起玩《吞食天地1》时觉得简单了许多。抛开之前是否玩过《吞食天地1》不谈,《吞食天地2》相比《吞食天地1》各种机制和设定也变得更为人性化,这也是《吞食天地2》显得比《吞食天地1》更加简单的主要原因。
以下是我个人认为《吞食天地2》比《吞食天地1》更好的几个部分。
1. 兵粮系统:玩前作《吞食天地1》的时候最让人反感的机制就是兵粮系统。虽不怕身上携带的兵粮突然耗尽而导致游戏失败,但到了游戏后期时一次性可购买的兵粮数太少,因此反复操作补充兵粮的问题很让人反感。而且在野外杀兵赚来的金钱之中大部分都得用来买兵粮。而在《吞食天地2》中就取消了兵粮系统,这一改动让玩家心情轻快了不少。
2. 阵形系统:阵形系统在《吞食天地2》中新加入的玩法。玩家在游戏过程中通过升级可学到不同的阵形。而战斗时可以通过摆出不同阵形获得不同效果。比如增加对敌人造成的伤害,减少受到的伤害,增加计谋的成功率等等之类的效果。虽然部分阵形在野外移动时就能直接激活,进入战斗时可自动摆出已激活的阵形,但部分阵形是无法在非战斗状态下激活,必须进入战斗后才能摆出该阵形。有时玩家所使用的阵形不符合当前形势,反而有可能会带来反效果。但如果玩家所采用的阵形符合当前形势,则可以带来非常大的优势,甚至逆转劣势。不得不说阵形系统是《吞食天地2》的最大亮点。
3. 计谋系统:其实玩家在《吞食天地2》中所能使用的计谋跟前作《吞食天地1》非常相似。但跟前作比起来最大的差异在于有些过于强大(耍赖)计谋存在一定的失败概率。比如<击免计>,<策免计>等技能不再是100%可释放出来,而是释放失败的话就等于白白浪费SP值。甚至在战斗模式下才能使用的阵形也有几率失败。除此之外部分敌方BOSS施展<击免计>,<完复计>,<暗杀计>等等计谋的概率也降低了些,不像《吞食天地1》一样无限使用以上几种逆天计谋,导致玩家战斗开始就得保持使用<策免计>来强杀敌方单位。
4. 升级系统:在《吞食天地1》中除了固定9名武将之外都无法通过升级来获得更高生命值,因此前期和中期登场的大部分武将都只是用来过度当前剧情,只有后期的吴国武将才值得使用到通关为止。而在《吞食天地2》中所有可加入我方的武将都可以通过升级来获得更多生命值,所以玩家完全可以根据自己喜欢使用的阵形来配置我方武将列表。
虽然《吞食天地2》跟前作《吞食天地1》比起来游戏可玩性更佳,但也有一些较为遗憾的部分。一是游戏剧情较少,大多数时间都是用来跑图和无尽的战斗。二是由于无法把绝大多数武将纳入我方阵营,只能通过剧情发展把固定的几个武将纳入我方阵营。
但考虑到新的加入的游戏机制和各项参数设定的话,我个人认为《吞食天地2》的可玩性比前作《吞食天地1》优秀不少。值得一玩~!
01. 游戏开始界面

02. 桃园三结义

03. 游戏正式开始

04. 曹操的嘲讽

05. vs袁术

06. 不神秘的神秘人

07. 樱花国

08. 拯救日巫女

(攻略上说这位日巫女其实是卑弥呼)
09. 赤壁之战

10. vs曹操(赤壁之战)

11. 三顾茅庐

12. vs吕布

13. 庞统之死

14. 曹操之死

15. 学到咒语

(跟一代的咒语完全一样呢)
16. vs司马懿(第一战)

17. vs司马懿(最终战)

18. 通关

- 完 -
