

二〇二四年 第五人格庄园联赛 冬季赛 ( Identity V Manor League 2024 Winter ) 赛事规则

说明:
本《 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛(Identity V Manor League 2024 Winter)赛事规则》 (以下简称“规则 ”)适用于每支报名 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛( VML )并获得参赛资格的战队,包括战队的选手及其管理人员等。此规则仅适用于 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛( VML ),不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。 此规则旨在确保 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛 能建立系统的完整性、规范化运作,并保证各战队间能公平的较量。标准化的规则将有益于所有参与到 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛( VML )中的各个角色,包括但不限于选手、战队等。 此规则由主办方 矢量工作室(Vector Studio)赛事组 制定,赛事组织委员会将行使权利,履行相关义务,在此规则中被称为 “组委会”。 本届 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛 由 VML第五人格庄园联赛赛事组织委员会执行, 矢量工作室(Vector Studio)在比赛全程具有赛事监察权。

一、比赛赛程及术语定义 1. 术语定义 1.1. 游戏 游戏是指在《第五人格》手游(正式服)中进行一张地图的日记推理,直至产生 1)监管者胜利;2) 求生者胜利;3)平局以上结果的其中之一。 1.2. 比赛 比赛是指进行一系列的游戏:一局比赛由上下半轮游戏组成;一场比赛为完整多局比赛, 如三局优胜制,五局优胜制。本次 VML 赛事采取三局优胜制与五局优胜制。 1.3. 三局优胜制 三局优胜制是指如果有一支战队在前 2 局取得 2 胜,则该场比赛已分出胜负。若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。 1.4. 五局优胜制 五局优胜制是指如果有一支战队在前三局取得 3 胜,或在前四局取得 3 胜 1 平、2 胜 2 平,则该场比赛已分出胜负。若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。 2. 比赛赛程 2.1. 比赛时间: 2025 年 1 月 13 日- 2025 年 1 月 27 日 2.2. 赛程表

二、参赛要求 3. 选手 3.1. 选手参赛要求 选手需年满 14 周岁。 参加 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛 的战队中,所有成员均需持有中华人民共和国国籍或者《外国人永久居留证》。 3.2. 选手名称 选手名称中不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法 律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容及/或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。选 手名称包括选手昵称、选手参赛 ID。 选手可选择 4-12 个字符作为选手参赛ID,统一格式为“战队名称+个人名称”,字符 必须为英文字母或 0-9 数字,不允许出现其他字符。其中个人名称不得超过 8 个字符。 示例:ABC_referen。 3.3. 选手信息真实 选手应当确保本人参赛,并确保提交至组委会的个人信息均为选手本人真实信息。选手不得对个人信息、账号信息等进行谎报或造假。战队队长还需确保战队内选手的信息均归选手本人所有且真实有效。 如选手出现谎报信息或信息造假行为,组委会有权对该选手及其所属战队进行处罚,包括但不限于取消比赛资格、追究责任等,并且组委会有权收回该选手及其所属战队已获得的 比赛成绩,包括阶段内所获得的名次、奖金等。 4. 战队 4.1. 战队资格 在中华人民共和国范围内,由战队队长自行招募选手组建战队。 参加 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛 的战队中,所有选手必须满足上述选手要求。 4.2. 战队名称 战队名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律 法规、政策、社会公序良俗相悖的内容或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。 战队必须选择符合规则要求的战队简称,字符必须为英文字母或 0-9 数字,不允许出现其他字符。 战队名称不得超过 4 个字符。 三、阵容名单 5. 参赛名单 5.1. 名单构成 比赛期间,要求每支战队至少有五名选手,最多七名选手,不超过两名教练。名单中包括一名队长,至少四名队员,最多六名队员。 该队长(或单独负责交接的领队)负责比赛进程中与组委会的联系。 队长有责任核实队员的信息确保全队队员都符合参赛资格,如果发生队员不符合参赛资格的情况,整个队伍将失去比赛资格。 一名队员禁止同时报名两个队伍,一经发现,将取消两支队伍的比赛资格。 5.2. 名单更改及提交 1) 各战队需要在指定时间前提交冬季赛参赛名单。提交截止时间为 2025 年 1 月 3 日 23:59。 2) 比赛开始前,每支战队允许进行 1 人次选手的变动(新增/替换均视为 1 次变动,离队不受此限)。变动后的战队名单仍需符合上述名单构成要求和参赛选手要求。名单变动需于截止时间前提交至赛事组委会进行审核,赛事组委会将在提交后的一个工作日内决定变动名单是否得到批准。如完成人员替换后,该队仍不符合最低参赛人数要求,该战队的参赛资格无效。提交截止时间为 2025 年 1 月 5 日 22:00。 5.3. 人员构成 上场名单须由五名首发选手与至多两名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。上场名单内成员均需标明出场阵营,队伍信息提交和变更以队长为准。其中,选手名单上的选手,必须是队伍参赛阵容大名单中的选手。 每场比赛中已经上场的选手之间不得互换位置(即选手在某一场比赛中不能既作为监管者又作为求生者上场)。 注明:如有特殊情况,例某选手平时比赛位置为求生者,但是在某一天的比赛中他可以作为监管者出场,只是在这一天的比赛中,他都必须为监管者,不得在同一天的比赛中更改阵营身份。 5.4. 名单提交 比赛开始前,各队伍需要在每场比赛开始前一小时。以 QQ 战队队长群渠道向赛事组委会/当值裁判提交其首发名单,包括至少五名首发选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,组委会将以该战队上一场的首发名单进行登记。 6. 替换 上场名单的更改、提交和替换均以战队队长提交的版本为准。 6.1. 上场名单替换 在比赛期间,战队可在本规则 5.4 款指定的时间内,通过赛事组委会的 QQ 战队队长群渠道替换下一场比赛的首发名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。 6.2. 紧急替换 如果遇上紧急情况需要在规定时间后,提出名单替换,战队需及时告知组委会,并且提交充分的证明,组委会将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实。如果申请提交过晚,组委会会无法对参加比赛的新选手做出合理安排。最终,赛事组委会将根据证明以及实际情况决定批准或否决此申请。 6.3. 赛中替换 战队可以在一局比赛后替换选手,一场比赛(BO3/BO5)中允许 2 人次监管者和 2 人次求生者的赛中替换,替换结果最终以战队在换人阶段所决定的结果为准。 一局比赛仅允许替换 1 位选手,如遇特殊情况则组委会有权做出最终决定。 四、比赛赛制 7. 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛 7.1. 预选赛(不直播) 7.1.1. 时间 2025 年 1 月 13 日- 1 月 19 日,(共 1 周,7 个比赛日)。 7.1.2. 赛制 预选赛由 16 支战队通过随机抽签的方式分为八组,进行 BO3 单败淘汰赛。每个小组的胜者进入淘汰赛阶段,败者淘汰。 预选赛分组将由赛事总裁判长抽签决定。 16 支队伍的标签将被放入同一抽签池,按照抽签顺序(1-16)依次放入对应组别。分组情况如下:

7.1.3.优先选择权分配 预选赛期间,各组对阵队伍的优先选择权将由管理人员抽签或掷骰子的方式决定。 拥有优先选择权的战队在第1、3局拥有选择地图权限。 7.2. 淘汰赛(直播) 7.2.1. 时间 2025 年 1 月 23 日- 1 月 27 日,(共 1 周,5 个比赛日)。 7.2.2. 赛制 此阶段由 8 支战队组成,预选赛结束后的八强战队进入淘汰赛阶段,赛制为双败淘汰赛,胜者组决赛、败者组决赛、总决赛为 BO5 ,其余为 BO3 。 淘汰赛分组将由赛事总裁判长抽签决定。晋级情况如下:

7.2.3.对战优势 淘汰赛所有比赛的优先选择权将会由管理人员以抽签或掷骰子的方式决定。 8. 禁选规则 8.1. 换人、地图、阵营选择规则 1) 换人规则 第一局需按照首发名单上场,首发名单要求可见本规则 5.3 款。 第二局开始后可进行换人,换人次数限制可见本规则 6.3 款。 2) 地图禁用/选择规则: a) 一局内上下半场比赛地图一致。 b) 比赛地图:军工厂、红教堂、圣心医院、湖景村、月亮河公园、里奥的回忆、永眠镇、唐人街。 c) 同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中 已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。 3) 选择顺序: 选择顺序由四个阶段组成,分别为①换人阶段;②地图禁用阶段;③地图选择阶段; ④阵营选择阶段。 每局比赛选择顺序及详情如下: a) 第一局 ① 战队乙进行禁图选择 ② 战队甲进行地图选择 ③ 战队乙进行阵营选择 b) 第二局 ① 双方进行换人 ② 战队甲进行禁图选择 ③ 战队乙进行地图选择 ④ 战队甲进行阵营选择 c) 第三局 ① 双方进行换人 ② 战队甲进行地图选择 ③ 战队乙进行阵营选择 d) 第三局加赛/第四局 ① 双方进行换人 ② 战队乙进行地图选择 ③ 战队甲进行阵营选择 c) 第五局 ① 双方进行换人 ② 战队甲进行地图选择 ③ 战队乙进行阵营选择 d) 第五局加赛 ① 双方进行换人 ② 战队乙进行地图选择 ③ 战队甲进行阵营选择 8.2. 角色禁选、天赋选择、区域选择规则 1) 角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为: a) 监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用两个求生者角色; b) 求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色; c) 求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色; d) 监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用一个求生者角色; e) 求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色,在第一局至第三局比赛中,战队首选的前三个求生者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用; f) 监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色; g) 求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色; h) 求生者选手确定求生者角色阶段; i) 求生者选手选择天赋阶段; j) 监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色; k) 监管者选手选择天赋阶段; l) 求生者选手选择出生区域阶段; m) 监管者选手选择出生区域阶段; n) 区域点位展示阶段 2) 禁选数量: 对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

注:
其中,每局比赛上下两个半场均需重新禁用角色。在半场的禁选阶段,求生者选择角色 的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定 4 名求生者角色之后,游戏中求生 者方可自行决定具体角色使用的人员分配。 在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的三个求生者角色,在整场比赛将 不能再重复选择/禁用。 在整一场比赛中,监管者固定有 4 个求生者 Ban 位,求生者在每一局分别有 0,1,2, 3 个监管者 Ban 位,其中,第三局加赛、第四局、第五局、第五局加赛禁用角色数量一致。 3) 赛事禁用: 组委会将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。 本赛季赛事禁用角色:“骑士”、“喧嚣”、自定义-比赛模式中缺少的角色也将默认禁用。 9. 积分规则 每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

每局比赛判定胜负的条件为上下半场积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利, 反之失败;积分之和相同,则判为平局。
10. 比赛胜负规则
1) BO3 的比赛中,如果有一支战队在前 2 局取得 2 胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
2) BO5 的比赛中,如果有一支战队在前 3 局取得 3 胜,或在前四局取得 3 胜 1 平、2 胜 2 平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
3)如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。
具体情况如下: Ⅰ.某方战队 2 胜 1 平 0 负,第四局上半局该战队取得 5 分 Ⅱ.某方战队 2 胜 0 平 1 负,第四局上半局结束后比分领先优势大于 15 分 Ⅲ.某方战队 2 胜 1 平 1 负,第五局上半局结束后比分领先优势大于 5 分 Ⅳ.某方战队 1 胜 3 平,第五局上半局结束后比分领先优势大于 5 分 Ⅴ.某方战队 1 胜 2 平 1 负,第五局上半局结束后比分领先优势大于 5 分 …… 4)同分规则 a)比赛出现平局情况时(如 1 胜 1 平 1 负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。 b)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。 c)若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有 选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜;3)若双方战队总积分仍旧相同且比赛时间也相同,则判求生者阵营破译密码机进度最多方获胜。 注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。 五、比赛规则 11. 比赛模式 11.1.账号 选手自行准备比赛账号。选手需按上报的个人信息与游戏中的偏好对账号进行设置。账号的名称须与报名阶段提交的名称一致,否则取消该选手的参赛资格。 比赛期间,选手不得修改账号昵称与ID,否则将受到惩罚。 11.2.比赛 所有比赛都在网易第五人格中国大陆正式服自定义模式——比赛模式中进行。 12. 比赛环境及设备 12.1.比赛场地 比赛选手需要在满足组委会要求的比赛环境中线上参赛,并且严格遵守线上参赛的赛事规则。 如选手参赛环境不能满足组委会要求的,组委会有权取消该选手的参赛资格。因此导致该选手所在战队不能符合最低参赛人数要求的,组委会有权判定该战队弃权。 线上参赛的一切比赛环境(有且不仅包括比赛设备、比赛网络等)由选手自行负责,如 出现任何问题,由选手承担所有责任,不得以比赛环境问题为理由要求延期或中止比赛。 12.2.参赛环境要求
(1)参赛设备:选手未经允许,禁止使用其他赛事设备,选手需要自备比赛用机且必须为移动设备,即手机或平板(严禁使用电脑或模拟器)。
(2)设备核查:为防止代打等其他违规情况,在比赛前,选手需提交常用设备机型(附带设备编号);裁判有权要求在比赛期间选手开摄像头对自己手部和手机进行拍摄监控。
(3)参赛网络:选手可自行选用 5G、4G、WIFI、有线网络等网络连接方式进行比赛,但需要保证自己的网络正常,任何因为选手自身的网络波动造成的不良后果,由选手本人承担。
12.3.参赛语音沟通 选手互相之间可以进行口头上或使用游戏内语音聊天频道或其他沟通软件进行语言沟通。 为了赛事正常有序进行,裁判有权要求选手统一使用指定的软件进行沟通。除非特殊情况下组委会决定更改语音沟通方式,否则不允许选手使用第三方语音沟通软件。 组委会可以在所有赛事中自主行使监听战队语音沟通的权利。 12.4.参赛音频控制 组委会要求比赛选手必须保持音量足够使当值裁判听清。 12.5.参赛设置要求 所有参赛选手需关闭游戏内设置——社交——个人信息——隐藏天赋加点。 若选手违反此要求,组委会有权对在比赛进程中违规的选手及其所属战队所有成员进行处罚,包括但不限于取消当局比赛成绩、取消后续比赛资格等。 13. 比赛进程 13.1.赛前事项 13.1.1. 赛前测试 选手进入语音室后,组委会工作人员将会安排选手进行赛前测试。测试内容包括不限于比赛用机测试,通话设备和游戏内热身。 13.1.2. 参赛技术支持 组委会在测试过程中不会提供协助,一切赛前测试期间遇到的问题由参赛选手自行调试解决。所有战队需在赛前对参赛账号情况进行仔细的检查,若发现因玩家账号问题影响比赛流程的推进,需由战队方自行解决该问题,并及时汇报至赛事方工作人员;若至比赛前 15 分钟仍然无法解决,则该场直接判负,并按照最大比分进行记录。 13.1.3. 换人、地图、阵营选择 战队选手及管理人员需在规定时间 10 min 内根据裁判指示进行换人、地图、阵营选择,此过程将通过赛前专用群聊或频道进行。战队需根据裁判指示进行操作,并在各阶段规定时间内做出选择并确认。 若战队未在规定时间内确认,或由于选手、教练、战队本身原因造成空 ban、空选、选 择失误等特殊情况,比赛流程正常进行。各阶段默认结果如下:

如果 BP 阶段由于网络、服务器等特殊情况导致无法正常 BP,将按照赛事流程进行 BP 流程重启。重开流程必须全程在组委会工作人员的指示下完成,组委会有权定义该禁选阶段是否重启。
13.1.4. 准备时间 在比赛开始前,裁判将给到 1-3 分钟的准备时间供选手确保完全就绪。裁判将把准备时间与时长作为比赛赛程的一部分告知参赛战队和选手,在没有得到裁判的许可及当日执勤管理员批准的情况下,选手不得离开房间。准备包括以下内容: 1) 确认参赛设备的质量; 2) 开启设备并进行调试; 3) 确认语音聊天功能正常; 4) 配置天赋与特质; 5) 调整游戏内的设置; 6) 进行一定时间的游戏内热身。 13.1.5. 比赛开始时间 选手准备完毕后,比赛将按照预定时间准时开始。准备期间如出现问题将可能导致延时 开赛,但以上情况是否可以接受以及是否延时开赛须由组委会自主判断和决定。若组委会判断导致开赛延时的情况不可接受,将有权对造成延迟的选手和战队进行惩罚。 13.1.6. 赛前测试确认 比赛开始之前将有 1 分钟的准备时间,届时将会有一位裁判与每一名选手确定准备已经就绪。 13.1.7. 选手就绪状态 一旦所有参赛的选手都已与裁判确认准备完成,可以比赛,则进入选手就绪状态。选手需回到游戏主界面等待当日当值主裁判邀请进行比赛,不可以再进行设备调试或其他任何妨碍比赛进程的行为。 13.1.8. 游戏房间创建 主裁判将会创建正式游戏房间,测试完成后选手需立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。 13.2.游戏进程 13.2.1. 开始选择/禁用过程 当参赛战队中的所有选手都进入组委会指定的游戏房间,裁判将会开始确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段。一旦确认双方准备就绪,组委会将通知房间发起者开始游戏。 13.2.2. 记录选择/禁用过程 选择/禁用过程会通过中国大陆正式服内的自定义模式——比赛模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在组委会安排及指引下完成,那么裁判会记录下正式的禁选结果,选手需按照已经确认的选择/禁用结果进行比赛。 13.2.3. 选择失误 在游戏内 BP 阶段,如有出现由于选手、教练、战队本身原因造成空 ban、空选、选择 失误,比赛流程正常进行,不会重启流程,维持游戏内选择结果,包括但不仅限于: 1) 讨论战术错过选取时间 2) 讨论时间过久,剩余时间选手未找到角色错过 BP 时间 3) 战队沟通或选手操作有误选择其他角色 如果 BP 阶段由于网络、服务器等特殊情况导致无法正常 BP ,将按照赛事流程进行 BP 流程重启。重开流程必须全程在裁判的指示下完成,组委会有权定义该局比赛的禁选阶段是否重启。 13.2.4. 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后,除非组委会另有说明,否则游戏将立刻开始。选择/禁用完成后到进入推演的这段时间,选手不允许退出游戏。 13.2.5. 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者组委会决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,则可以使用自选模式开始游戏,所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择角色。 13.2.6. 客户端读取缓慢 如果出现游戏 bug、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。 13.2.7. 游戏禁用设置 “脱离卡点”和“正义惩戒”,选手不得在比赛过程中主动使用。 13.2.8. 其他 若在比赛过程中选手因游戏问题导致无法进行移动或其他操作,可依据规则进行暂停。 13.3.游戏后程序 13.3.1. 结果 主裁判与助理裁判须确认并记录游戏结果。 13.3.2. 休息时间 主裁判将告知选手下一场游戏开始前的剩余时间。无论当时参赛战队的所有成员是否全部在线,选择/禁用都将按预定时间开始。组委会拥有决定参赛选手是否加入游戏房间的权力,若队员未在规定时间内进入比赛房间,组委会有权判定战队弃权。 13.3.3. 弃权的结果 通过对手弃权获胜的每局比赛,获胜方将会按照这局比赛获胜的最大差距取胜(例如:监管者淘汰 4 人,求生者逃脱 4 人),计算相应比赛积分。弃权的比赛不会记录其他数据。 13.4.比赛后程序 13.4.1. 结果 主裁判须确认并记录比赛结果,并和选手确认赛果。 13.4.2. 下场比赛 选手将会被裁判告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。 13.4.3. 赛后义务 选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 13.4.4. 比赛结果有异议 当比赛过程中出现争议时,战队管理人员和选手应服从裁判判罚。如果选手对裁判所提出判决有异议,可依据申述流程向赛事组委会进行申诉。选手申述流程为每局比赛结束后 5 分钟内,联系当日执勤管理员或裁判长进行申诉。超出时间限制,裁判及赛事组委会有权不受理该申诉。 组委会将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在组委会进行调查的过程中,任何战队及其选手不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手不得公开质疑其他战队或选手,否则可能受到严厉惩罚。 一旦组委会公布调查结果,战队及其选手不得对该结果有异议,同时不可公开质疑组委会的任何决策。 14. 暂停规则 14.1.游戏暂停 如选手在比赛期间需要裁判辅助操作游戏暂停,需在进入组委会准备语音房间的前提下使用“裁判暂停”口令。其他任意口令均不会被认定为选手发起辅助暂停需求。如果一名选手在没有通知组委会或者暂停的情况下故意断开连接,组委会不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过组委会的批准,选手不得离开比赛房间。 14.2.指导暂停 组委会可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。 14.3.选手暂停 每局比赛中每个战队有 1 次因选手自身原因自主发起暂停的机会。且必须在暂停后向 组委会阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于: (1)网络波动; (2)硬件或软件出现问题; (3)选手身体不适。 组委会将对暂停原因进行评估,并有权判定维持暂停或继续比赛。暂停时间以裁判长确认为准。若未在规定时间内继续游戏,或超出暂停次数,组委会可根据选手守则对该选手进行惩罚。包括但不限于警告、取消战队优先选择权、比赛判负等。 14.4.其他暂停 在比赛过程中,若因不可抗力等非选手自身原因发起暂停,组委会有权根据实际情况决定是否暂停。 14.5.继续游戏 所有的选手都已经被告知可以继续游戏,并都做好游戏继续的准备,游戏内的观战者 将会取消游戏暂停。 15. 重赛规则 15.1.重赛条例 在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,组委会有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由组委会根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。 15.2.重新开始后的限制 重新开始后,上场顺序、比赛地图、角色 BP 、天赋特质、出生点位、时装等必须和重新开始前保持一致。若在重新开始的比赛中,选手擅自修改以上信息,组委会将根据实际情况对选手进行惩罚,包括但不限于比赛判负、取消参赛资格、取消奖励及所获得名次等。
16. 直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果, 组委会有权直接判定一方战队获胜。
17. 比赛作弊、虚假比赛、赛事弃权等行为处理办法
17.1. 作弊与惩罚
17.1.1. 比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如游戏界面、音效、角色技能等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格及奖金,个人将被禁止参赛。
17.1.2. 比赛过程中禁止使用非第五人格游戏内正规渠道获取的道具和角色,或第五人格官方未正式发布的道具和角色。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格及奖金,个人将被禁止参赛。
17.2. 虚假比赛
参赛选手(或队伍)在比赛中应发扬竞技体育精神,禁止消极比赛、虚假比赛,一经发现当场取消比赛资格,取消发放该队应得的奖金。并对参与虚假比赛的选手、玩家以及知晓该行为不主动举报的队员,根据情节严重进行一定时间的禁赛。
虚假比赛行为,包含但不限于:
a) 代打:
整个赛事期间,禁止选手委托他人进行比赛(包括但不限于将个人账号或设备交由他人进行操作),亦不得代替其他选手进行比赛。
b) 串通比赛:
两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。事先安排分割奖金或任何其他形式的报酬。向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。
c) 假赛:
任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛,假赛在任何情况下都会严格处罚,视严重程度进行禁赛处理。
17.3. 赛事弃权
17.3.1. ACS、VML赛事原则上禁止队伍弃权,如果队伍依然坚持弃权放弃后续所有比赛,则赛事组委会默认该队伍放弃参加该届赛事的权利,后续相关的比赛该队伍将无法进行参赛,涉及该队伍的比赛将以轮空进行处理,并且组委会保留对该弃权队伍及其队伍成员进行处罚的权利。
因队伍退赛或违规,组委会有权调整赛事安排,包括但不限于调整赛程赛制、取消退赛/违规战队过往成绩、参赛资格向后顺延等,其他参赛队伍需服从组委会安排。
17.3.2. 通过对手弃权获胜的每半局比赛,获胜方将会按照这半局比赛(BO1)获胜的最大差距取胜(例如:监管者淘汰 4 人,求生者逃脱 4 人)。弃权的比赛不会记录其他数据。
17.3.3. 通过对手弃权获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO3 为 2-0,BO5 为 3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
17.3.4. 比赛期间,战队决定放弃任一场次比赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会通过 QQ 战队队长群沟通途径进行文字确认,所产生的一切后果和责任由战队自行承担。
17.4. 身体异常
比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,赛事组委会将根据实际情况进行评估处理。
17.5. 选手个人行为
17.5.1. 比赛过程中,选手必须配合裁判和赛事工作人员,以便赛事正常有序进行。如果选手因为个人原因故意延误直播流程甚至干扰直播(例如拒绝开始游戏,拒绝组委会提供的解决方案,无故退出游戏等),裁判有权对该选手和队伍进行警告,甚至当局判负处理;情节严重者,将取消参赛资格和一切奖励。
17.5.2. 赛事过程中禁止选手进行嘲讽,包括但不限于向对手喊话、挑衅,或者辱骂对手等。选手出现一次以上行为,给予严重警告;出现两次或以上行为,裁判有权给予该队伍当局判负,行为严重者将进行取消参赛资格处罚。
17.5.3. 赛事期间,选手需要注意个人网络言行,不得在网络媒体上辱骂、诋毁其他选手和工作人员,也不得在个人直播间进行以上违规行为。选手出现以上行为,组委会会对其进行教育,对于十分严重的情况将进行警告甚至取消参赛资格处罚。
17.5.4. 作弊行为,任何选手、队伍或组织禁止对《第五人格》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。
17.5.5. 利用漏洞,故意使用游戏内的 BUG 以获得优势。利用漏洞包括任何由赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。禁止选手主动利用脱离卡点功能,仅在出现角色被卡住 BUG 时才允许使用该功能。
17.5.6. 违禁药物,选手禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。
17.5.7. 负面言行,队伍成员不得从事或者参与任何经矢量工作室认定的,涉嫌公众争端、冒犯大众或某些大众群体以及其他破坏《第五人格》形象、矢量工作室及其合作伙伴的言行,一旦违反上述规则,选手应当在发现或收到赛事组委会通知(包括邮件、电话、短信、Discord、微信、微博等通讯方式)后 2 小时内(或更短时间,由赛事组委会根据实际情况而定)删除相关内容,或按照赛事组委会认可的方式进行公开澄清及/或公开发表道歉声明。如果拒绝道歉,将取消其参与矢量工作室任何赛事的资格并且没收已得奖金,情节严重者将移交相关执法机构处理。
17.5.8. 所有参赛战队成员均不得以赠礼或金钱或其他任何形式的交易换取其他战队选手及其人员、赛事组委会或矢量工作室工作人员的承诺或额外福利。
17.5.9. 选手行为调查,如果赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。
17.5.10. 参赛者以及参赛队伍无法拒绝赛事组委会的裁定。
17.5.11. 保密义务,在比赛期间被赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与赛事相关的任何信息。队伍成员对赛事组委会所提供的信息均具有保密义务。
18.裁判
18.1.裁判职责
裁判是赛事组工作人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、 疑问和情况,包括但不限于:
1) 赛前检查战队阵容;
2) 检查选手的连接情况和语音交流室使用情况;
3) 宣布比赛开始;
4) 指挥比赛中的暂停/继续;
5) 对于赛中违反规则的行为进行惩罚;
6) 确认比赛结束以及比赛结果。
18.2.裁判举止
自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任 何选手、战队、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
若在比赛过程中发生突发情况时,选手应当服从裁判指示进行或停止游戏操作。
18.3.最终裁决
如果战队对裁决有质疑,可通过 13.4.4 异议条款进行申诉。组委会始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权,包括已裁定事件的重新裁决权。
18.4.默示授权
组委会有权对赛事过程进行拍照、录像、录音。战队应当按照赛事流程在指定时间内就比赛的各环节事项完成确认,包括但不限于【角色、地图禁选,人员轮换】,确认方式包括口头确认和文字确认。战队未在规定时间内完成确认的,视为其授权并同意由组委会以随机方式代替战队作出决定,战队应对此决定予以严格执行。
六、赛事组委会
19. 赛事组委会构成
由主办方 2024 年第五人格庄园联赛冬季赛赛事组织委员会:
弓局:矢量工作室常务管理员(分管赛事组);
林枫:档案馆秘闻赛事组织委员会总负责人兼总裁判长;
初空:档案馆秘闻赛事组织委员会监察员;
燃燃:第五人格庄园联赛赛事负责人;
灯泡:档案馆秘闻赛事组织委员会运营维护部部长;
夏天:档案馆秘闻赛事组织委员会解说部部长;
组成。
20. 规则变动与完善
为确保比赛的公平竞争及完整性,组委会根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由组委会另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,组委会有权以群公告、电子公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有组委会人员沟通内容如与组委会正式公布的规则发生冲突的,应以组委会正式公布的规则为准执行。
21. 不可抗力
如出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为; 社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由组委会判定比赛最终结果。
22. 直播影像权
所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频资料的版权归赛事主办方所有,未经授权许 可,任何人不得以任何方式擅自使用,违者必究。
23. 最终决定权
矢量工作室拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,赛事组委会拥有对所有不端行为惩罚的决定权。
矢量工作室赛事组
2025年1月3日