ug制图技巧,曲面变形的操作步骤
键鸣天籁昂扬阔步
2024年12月25日 16:34
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Ug三维建模

大家好,今天给大家分享一个ug曲面变形的具体操作步骤。我想学ug的人都知道,ug的命令较多,如果每一个命令自己去摸索使用方法的话,还是需要很多时间,也有一点难度的。下面直接开始说重点。

如下图,先绘制一个圆柱形或长方体倒圆角,制图的步骤就不做过多介绍,这些常用的命令,操作方式大家或许都很熟练了。下面讲曲面变形所需的条件与操作步骤。

如下图,绘制一条中心线。

如下图,再绘制一个旋转特征。

如下图所示,阵列刚才绘制的特征,数据自定义,

如下图,合并实体,将所有的边倒圆角,

如下图,再将实体的上、下面抽壳,壁厚自定义。

如下图,再绘制所需弯曲形状的截面曲线,

如下图箭头1所示,选择曲面,整体变形;也可点以击菜单,编辑,曲面,整体变形,调出此命令,

如下图,按对应顺序选择。箭头1所示,选择要变形的几何体,箭头2所示,基本曲线选择2所示的中心线,箭头3所示,控制曲线选择3。

如下图,勾选保持基本长度,完成后,确认看看效果,

如下图,是不是非常简单,赶快动手试试吧!

分享到此,再见!下集继续更新中。