有关于AI对传统岗位的冲击,一直是AI浪潮兴起后讨论较为广泛的问题。但谁也不会想到,如今连游戏的攻略作者都有可能被AI取代。
最近,谷歌公司发布了旗下大模型Gemini的2.0版本。在该版本更新后,谷歌顺带商家了一堆智能体来方柏霓用户操作。包括但不限于常用的智能助手、代码助手以及让人有些傻眼的游戏辅助智能体。根据该项目的一个负责人所言,该智能体主要是通过对游戏画面内容进行推理,结合在互联网上的搜索结果,来提供与之相应的攻略内容。目前,该智能体已经能够生成《部落冲突》等几款游戏的攻略内容。
为什么谷歌会想做“AI游戏攻略作者”呢?原因其实也不难猜。当下的游戏市场相较于过去本就是在互联网加经济中占领着不小的地位,在文化市场的影响力更是突出。能够吸引这部分用户,对于Gemini 2.0的商业化进程而言有着不俗的意义。
不过,这个AI游戏攻略作者的水平究竟如何,其实还很难判断。但根据其运行逻辑,我们其实不太用担心这类AI会完全取代创作者。作为AIGC,其产出的内容本身就取自攻略作者们。如果没有产出来源,他们所提供的内容大概率是一些无用的胡言乱语,相信用过AIGC的,都会有体会过这些AI“乱说话”的时候。
再加上游戏内容本身就是一个主观性极强的内容,一些策略类游戏还好说,动作类游戏中的连招细节等,这些显然不是当下的AI所能只看画面就可以理解的。不过,这类游戏智能体的诞生,却会让一些喜欢水文的自媒体流量进一步下滑。大概也算是另一种层面的冲击吧。