谋郭嘉(谋定天下)设计思路
什么今天吃然然捏
2024年12月15日 00:35
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共2篇

写在前面

本文是谋郭嘉(谋定天下,一将成名服)设计思路分享,不涉及强度讨论。

有幸在一将成名活动中设计到谋定天下主将。作为今年回坑做的第一个设计,不否认有很多失误,但还是有我喜欢的部分的。

另外值得一提的是,谋郭嘉公布的时间是7.19,刚好是恬豆发芽了的生日会,在投稿的时候用的标题也是豆豆,这就是我们恬豆包的小巧思啊

这也是目前以来我设计到上线最快的武将,没久等捏~

技能

投稿版:

先谋:转换技,游戏开始时可自选阴阳状态。你失去过牌的回合结束时可以:

阳:观看牌堆顶五张牌并获得至多X张牌,未达到X获得“遗计”直到再发动此项。

阴:观看一名角色手牌并弃置其中至多X张牌,达到X你判定一次【闪电】

(X为本回合你失去牌数)。

论势:一名角色对其以外的角色使用的普通锦囊牌结算中,若你两种颜色手牌数相同,你可将一张手牌当不可被响应的【无懈可击】使用。

线上版:

先谋:转换技,游戏开始时可自选阴阳状态。每个回合结束时,若你本回合失去过牌,你可以:

阳:观看牌堆顶五张牌并获得至多X张牌,未达到X获得“遗计”直到再发动此项。

阴:观看一名角色手牌并弃置其中至多X张牌,达到X你判定一次【闪电】。

(X为本回合你失去牌数)

论势:其他角色对其以外的角色使用普通锦囊牌时,若你两种颜色手牌数相同,你可将一张手牌当不可被响应的【无懈可击】使用。

设计思路

【先谋】

先谋想体现的是“早终的先知”。预先断言、预先谋划,但是这些能力都有所限制,一旦突破限制就是在用生命冒险(失去防御技能,判定闪电)。在一名角色的回合开始之前预先谋划,失去牌是cost,越高的收益需要越多心血。

阳谋:较温和,不急于攻打,只需等待转机。例如郭嘉对二次元,演义中的遗计定辽东。观察牌堆顶(这也是标遗计的动作之一),预判下一步行动,如果感觉自己生命危险就少拿牌,留好遗计。遗计串联起技能的联动。

阴谋:迅速限制,防止延误时机,直接限制对方核心手牌。例如计取冀州。阴暗的体现在:一方面,限制核心手牌,且与阳谋不同,这里没有设置上限;另一方面,【闪电】的判定,闪电从标包就和郭嘉有关系,也是宿命感的体现。既作为限制,也带来选择空间和玩法。

转换是郭嘉对时机的选择,什么时候该迅速出兵限制,什么时候该按兵不动,静待转机。

阴阳的描述互相对称,“遗计”与【闪电】也是对称。

【论势】

郭嘉下的灯名为奇佐论胜,论势取的即是十胜十败的典故。因为先谋已经占用了较多字数,所以论势做的比较简洁。十种锦囊意思是十个方面。在十个方面上,郭嘉一方有着绝对的优势(不可响应的无懈可击)。但是,这十张锦囊没有延时锦囊,这里再一次体现天妒。两种颜色相等是另一层限制,在其他人看不清局势时,郭嘉只需要一张牌就能制造出手牌的颜色差异,形成一胜一负。

联动:

先谋、论势、遗计相互联动。遗计失去牌增加先谋的收益,分牌时控颜色相等帮助论势触发,受到伤害可以借助【闪电】完成爆发。先谋阳拿牌可以满足论势颜色相等的条件。论势在回合外失去牌,利于先谋转换状态。技能的联动同样有一定的亏损,这也是限制所在。

在多次伤害,或是多目标牌中(例如面对袁绍、三次元时),郭嘉更容易使用或打出牌与发动遗计,相应的增加论势的发动频率。

在设计前,个人总结了一下谋定有一个特色是需要第三者配合。谋郭嘉更多的机制与数值同样依赖于第三者配合,承接遗计的分牌,以实现完整的技能联动。可惜的是这一点过多放在了遗计之上,令人感叹。

我希望的是,作为谋士,谋郭嘉有多方面的能力去完成运营,但是这些能力又有在众多限制之下的宿命感。


后面还捏了一个神庞统(和龙龙龙老师合作),止步优秀奖,也顺便分享一下吧

取典:官方的介绍+长离+知更鸟+忘归人。


受限于太多原因,谋郭嘉感觉能做更好,但在当时实在缺少精力,令人感叹。

最后准备开个星铁杀的扩展,关注懵萌猛梦喵,关注懵萌猛梦谢谢喵。