神庞统的设计思路及回应争议
将至-未至
2024年12月12日 18:01

这篇文章主要是写一写神庞统的设计思路,并且回应一些争议。作为一个民间diyer,之前也参与一些活动设计上线了公孙度、周不疑、贾充这几个武将,这次能够幸运解锁设计神将的稀有成就还是很高兴的。

技能

神庞统 1体力

【鸾锁】锁定技,你的回合内,所有角色不能整理、弃置手牌且与本回合进入弃牌堆的牌花色均不同的两侧手牌视为【铁索连环】。

【凤燎】锁定技,转换技,当你使用牌指定唯一目标后,阳:你令其摸一张牌;阴:你对其造成一点火焰伤害。

【鹍浴】锁定技,当你死亡时,你将牌堆中的一张火属性伤害牌移出游戏,然后复活并将体力值回复至一点。

设计思路

这个神庞统的技能在23年中期就有雏形了(包括锁手牌和复活这些要素),后来新杀一将成名出的神庞统命题是:“亦正亦邪,毁灭与新生共存。凤栖枯梧,其一羽落而万物生。今玄羽落尽,庞统死而复生,更晋位成神,载长明之火,传万世之薪!”。这个命题大部分都和我一年多前的神庞统设定挺符合的,就在原本基础上加入了转换技,进行了字数简洁化,就成了现在的样子。

一技能【鸾锁】就是赤壁背景铁索连环之计,手牌都被锁上,两侧手牌被视为【铁索连环】就是大船之间互相连铁索。对于庞统的手牌就有了多个小抉择点:重铸、单锁、双锁、正常用牌,以此和二技能打出配合,容错率是有的,打出次优解收益也是可以的。

二技能【凤燎】转换技一开始是想去扣题,打火焰伤害是取火凤凰设定,阳为献策,阴为开烧。这个技能是强度的来源,装备牌、无中、酒等牌触发阳效果,拆顺、兵乐、杀等牌触发阴效果。一技能转化的铁索用于重铸和单锁可以调整阴阳状态不被卡住。

三技能【鹍浴】是遵循了之前神将常见的结合神话故事设定。如神吕布有设定是阿修罗、神邓艾有设定是五丁开山等等。这次神庞统作为一个荆楚才俊,他的设定是荆楚古人的信仰神兽——九凤—— "大荒之中,有山名曰北极柜。海水北注焉。有神九首,人面鸟身,名曰九凤。"(《山海经》)。表现形式上结合了标庞统的【涅槃】台词“浴火重生”,1个勾玉代表一个头,神庞统本体加上八张火属性伤害牌(5张火杀、3张火攻)组成了九凤的九个头。需要正名的是,《山海经》里作为楚人信仰的“九凤”是绝对的正面祥瑞形象。后来中原人为了污名化楚人信仰,对“九凤”编排了“鬼车”、“周公射头”等负面说法。这里采用的《山海经》里的正面祥瑞形象。

争议回应

一技能是抄的OL的蒋琬吗?

如前文所说,神庞统的设计在23年中期已经成型,我曾在diy群里发过早期的一个版本。我没有存聊天记录,这是群友截图,图中时间为23年7月,蒋琬最早的亮相是24年年初,抄袭根本无从谈起。

手机端根本没法整理手牌,这怎么处理?

是的,这个锁手牌的效果在评委那里恰恰是扣分的地方,因为根本实现不了,最终线上版会修改掉这个效果,具体修改成什么样我就不知道了。

评委为什么会选你?

据我侧面得知大概有两个主要原因:

第一个原因是相对较为简洁,是所有入围作品里字数最少的;

第二个原因就是三技能【鹍浴】的设计思路。

强度太弱?

首先目前这版绝对谈不上弱,甚至可以说大部分情况强于留赞,觉得弱的可能技能理解有误或者脑杀失误。当然这版本的强弱和最终上线版的强弱关系不大。我只提供思路,上线版本的具体强度我是无权干涉的。