
这篇主要是说那些,存在于光盘中,但是实际没使用的数据。
未实际使用的图片:

AC3光盘数据里面,包含一张2代LOGO

TGS LOGO
在菜单文件里面,有一张1999春季东京游戏展的图片(实际切成了两部分保存),
怀疑是当时给展会做的试玩DEMO的遗留数据。

互联网考古一番,可以找到当时的图(https://www.ziezo.jp/main/ibent/gshow99s/gshow99s.html),LOGO和会场的一样,AC3是Namco展台的重点。


加载画面
游戏里面操作系统启动都是显示的DATA SWALLOW 40启动中,其实还有两种没用上,分别为(原始素材分辨率就这么低)
“插件加载中”:

“服务器连接中”:

推测原计划是在进入界面,按照顺序显示:Data Swallow 40启动中→服务器连接中→插件加载中,但由于进入界面显示时间很短,就只显示一个了。
词条
情報つばめ会議


翻译:
信燕会议是一个基于电脑空间的互动式讨论服务平台,允许用户参与讨论。该服务和通用资源于 2038 年发布的操作系统“Data-swallow 2.5.0”一同上线。用户可以选择电脑空间列出的主题,查看过往的讨论记录,也可以参与到讨论当中。
删除的对话
游戏里面还有一个使用这个信燕会议进行讨论的内容,没有被实装。
而且这段文字的规格是文字放送的,游戏里面的文字放送都没有配音,但这段其实有配音,可以看视频,第4P:

而且这段文字居然标注了振假名,怀疑是开发的时候想在显示文字时,使用振假名来表示汉字读音,但实际没使用,这些图是做测试的。

当然可以在游戏里强制显示这个对话,这种图片实际显示到游戏里面会不正常(振假名的原因,造成每行高度不同),下图是实例,那两个头像正式游戏有用到,不过是别的地方。


删除的新闻文字

Neucom路线有一段对话没有实际使用,是采访西蒙的节目的一段前置播送内容:
多年来,为了传播信息, 我们一直在牺牲我们所居住的世界。 但是现在,信息通过计算机实现了网络化, 并以光速传递到我们身边。 电脑空间“Electrosphere”,这是一个对地球友好的媒体网络。 Neucom所追求的进化,将快速且灵活地改变人类和地球的未来。
游戏正式可玩的关卡是52个,但实际上存在60个关卡数据,剩下的几个不可玩的都是测试数据。
有两个是不同开发阶段的Expo City博览城,仔细看的话地形和建筑都有一些差别:


早期版本的博览城(第一张),地面建筑模型更多,而后续版本,包括正式关卡,可能是为了减少性能开销,取消了很多建筑模型。


巨浮城Megafloat测试和正式关卡,区别不大


被隐藏的任务
这些任务应该也是测试用的,在金手指网站,给了一组开启这些任务的金手指,在模拟模式选择任务时可以看到,不过,名字都空白

300BFFB3 0001 MISSION ?? GAME SHOW
300BFFD6 0001 MISSION 33 Geopelia後半
300BFFD8 0001 MISSION 41 Zero Gravity(2)
300BFFD9 0001 MISSION 36 Archnemesis途中デモから
300BFFDA 0001 MISSION 38 Electrosphere後半 電脳空間から
Game Show:
可以玩,也有一些敌人,海面上摆了一排目标,但是全灭敌人后并不会自动结束任务。
Geopelia-B
区别于正常Geopelia任务,用的是自选机体。但最后的回放可以看到,旁边还跟了个XFA-36

Zero Gravity-2
宇宙关,但可以用任意飞机坐火箭去大气层外打卫星。

Archnemesis-2 Electrosphere-2
和正常的任务比,好像没啥特别的。
原版光盘中就带有音乐播放模式,动画鉴赏模式,以及模型鉴赏,但是入口被屏蔽了。只能使用金手指打开,部分功能的菜单显示不完善。

其中正常的音乐和动画鉴赏模式,被放在了原声CD附带的光盘《ACE COMBAT 3 ELECTROSPHERE DIRECT AUDIO with AppenDisc》里面。

模型浏览器可以查看除了双髻鲨以外的所有飞行器。


金手指开启方法(只验证了Duckstation模拟器):
新建一个存档,名字用默认的Nemo
选择HARD难度进入游戏,一直到菜单界面
进入选项Option,使用以下金手指:
80112FB4 00000002
8016E928 00000500
这时候菜单会变化,出现三个新选项,然后关闭金手指,如果不关,会发生错误。
方法来自:https://youtu.be/C9km_CS-hlM
END