
仙剑奇侠传之逆天而行 V1.1.1 正式发布啦!本次更新修正了一些bug,并对游戏平衡性做出了一些调整。请不要把旧版存档放入新的游戏包中读取,否则后果自负...
修复了空气墙的bug
修复了切屏、切换输入法等导致的键盘失灵问题
修正了连续升级属性点只长一次的bug
修正了月如结局诗句中的错误
修正了部分对话中的错误
修正了部分特殊合击扣MP的bug
修改了七星磐龙柱的战斗bgm
修改了天师符的投掷效果
锁妖塔倒后灵儿的饰品会自动卸下
合击QTE双倍伤害彩蛋由一半时间改为三分之一
添加大键盘数字键1和2作为翻页键,方便键盘上没有翻页键的玩家
给战斗法术栏添加翻页键(和数字键1和2)翻页
圣灵祝福不再能回复MP和复活,其余效果不变
提高我方仙术的耗蓝量
剑神由灵力攻击改为武术攻击
逍遥的天剑、剑神,灵儿的武神,月如的承天载物改为不加五内满级才能学会;阿奴的举火燎天、烈焰燃雷改为不加五内99级才能学会,幻鬼三重杀集气时间略增长,回气时间略缩短
调整部分仙术习得的最低和最高等级
天帝祭服的雷抗补正由-10调整为-20,小李子从吃软饭变成了优雅地吃软饭
下调敌方暴击加成
调整了部分boss招式的伤害公式,部分小怪、boss战难度调整
恶鬼冥晶不再由五色石折合得到,改为从水底的小鱼身上偷取,偷到15个可得称号
调整和增加了部分炼化公式,删除了部分不合理的公式:
英雄氅改为银狐氅+天师道袍合成
金罡珠改为乾坤镜+2个大毒/属性药合成(乾坤镜 + 大毒/属性药合成玄铁护腕,玄铁护腕 + 大毒/属性药合成金罡珠)
删除所有合成属性药的公式
删除所有合成圣灵符、金刚符的公式
乾坤一掷改为2万一次
调整了部分商品的售价,余杭不再售卖皮帽和护腕
店铺买卖,数量为1时按左键可以使数量达到最大值。即,购买物品时,数量可以达到99(钱够用的情况下)或可以买到的最大值;卖物品时,数量达到身上拥有的最大值
鼠儿果价格改为0(即,不能卖)
店铺不再出售赤血蚕和圣灵符。赤血蚕主要从血口虫身上偷,圣灵符主要在战乱大理的白苗议事厅擂台获得
任意结局通关后自动生成二周目存档saveNGP.rpg,重命名后重启游戏读取该存档即可进入二周目。二周目继承所有已获得称号(未获得的称号进度不继承)和灵葫值(紫金葫芦不继承,需到京城触发事件后才能继续收取灵葫值)
新增5个称号,修改了家财万贯的取得条件(改为金钱达到6666666,并且取得方式略有变化)和五灵宗师的装备效果(改为圣睿【灵增】状态效果提升20%):
漫天花雨:投掷无影神针次数达到100次。命中率+20%
驱灵大师:黑水镇小鬼战未使用任何道具。披甲【防增】状态效果提升20%
锋芒毕露:金蟾鬼母战除合击和偷窃外不使用任何法术。奋驰【速增】状态效果提升20%
游刃有余:从水底小鱼身上偷到15个恶鬼冥晶。10%概率免疫普攻和部分绝技伤害(部分绝技即后期的暗器、气功,合体的毒瘴等)
战术专家:我方全员巫抗大于-50并战胜伪河神。神力【武增】状态效果提升20%
新增4个二周目称号(满足条件的情况下,通关后生成二周目存档时自动获得):
真・南盗侠:集齐无影神偷、江洋大盗和游刃有余。李逍遥专属称号,火抗、雷抗200%
道法仙师:集齐战术专家、五灵宗师、驱灵大师和锋芒毕露。赵灵儿专属称号,神力、圣睿、披甲、奋驰状态效果提升30%
财神爷:集齐家财万贯、千金散尽和漫天花雨。林月如专属称号,土抗、水抗200%
国士无双:集齐聚宝宗师、步步为营和千锤百炼。阿奴专属称号,风抗200%,毒抗300%
新增1个DLC称号(DLC通关后同样会生成一个二周目存档,所以该称号也可以在二周目使用):
十里坡剑神:DLC十里坡清全怪。施展攻击类仙术(合击技除外)时,按一定比例回复HP和MP
给部分称号设置了可装备的最低等级要求,具体信息请查看游戏包中的表格
综合考虑难度与美观性,将大部分地图替换成98版,部分dos版地图保留,例如神木林、无底深渊
合击技效果调整:
万灵还神光改为全体复活并回复体力50%
极咒返阴阳改为全体复活并回复体力100%,不能解毒或异常状态,发动条件改为灵暴增+灵增,发动代价为灵儿HP降为1点
合击技伤害降低
当前人物虚弱状态时无法发动合击
默认分辨率依旧为1280x800,但可以随意调整窗口大小。不过为了更好的游戏体验,建议有条件的玩家尽量不要放大或缩小窗口。如果发现因此而导致的贴图缝隙,再稍微调整一下窗口大小即可
多说一句,之前有人出现过存档莫名其妙消失的情况。据我估计,应该是系统更新或杀毒软件误把存档文件当成需要清理的文件导致的。所以为保险起见,请及时备份存档
完美结局(需集齐36块五色石打出隐藏剧情)通关后,可生成DLC存档saveDLC.rpg,重命名后重启游戏读取该存档即可进入DLC。DLC存档会在游戏档位处增加两个包子的图案以作区分。注意,该DLC的目的为探讨正传部分其他可能的游戏机制,因此部分系统做出了改变,同时也不一定优于正传。作者只是想研究一下游戏性这个主题,所有改变仅限于DLC,不会影响到正传。
DLC前半部分主战斗,后半部分主解谜,剧情大家看看就好,为了探讨游戏机制,剧情可能会做出让步。
DLC中十里坡的十组小怪需要全部清完才可以继续下个剧情,清完的标志是听到特殊提示音(其实就是跟白苗擂台一样的仙剑三战斗胜利音乐)。特别提示,DLC中的怪物组合都是可以找到特定方法打过的。如果发现敌方伤害太高我方扛不住,不妨试试换种思路和方法
我方中异常状态的概率不再取决于巫抗,只取决于敌方法术的基础概率,即巫抗小于-50也无法免疫异常。例如:雷咒附加40%麻痹,那么对于我方任意一人,中麻痹的概率都是40%。但并不代表巫抗完全没用,部分法术的伤害跟巫抗有很大关系
部分法术扣HP的同时会按比例扣MP
有的怪越打越厉害?那是因为部分法术的伤害与HP有关
夺魂重新出现,即死概率为10%。如果没有即死,那么会受到一个法术伤害
四个双系法术(其实之前在最终战的时候已经见识过了):风雪冰天(风+水),举火燎天(风+火),烈焰燃雷(火+雷),星沉地动(火+土)
出现了会推掉全buff的法术
出现了会疯狂回血的小怪
严格落实「boss是拿来虐的,小怪是拿来虐的」的基本原则,boss就是那么的弱鸡,小怪就是那么的强悍
增加了解谜关卡(希望作者的智商不要遭到碾压...)
还能无脑特殊合击吗?部分场景的特殊合击有惊喜
游戏无法正常运行或者游戏运行起来卡顿
请先到网上搜索windows安装jdk8,安装完后(可能需要重启电脑)应该就可以了
有没有攻略?炼化表太长了不想查,有没有更简单的炼化表?
游戏攻略和我自己整理的简易炼化表都在我的专栏里,视频空间里还有几个比较难的boss的视频,可以用来参考
为什么我到京城触发不了毒娘子的剧情?
游戏前期有几个必做的支线,不做的话会在京城毒娘子处卡关。支线内容可以查看游戏包中的游戏提示,或者直接看我专栏里的攻略
最后,感谢小小绝、MK、回忆以及各位热心玩家对本游戏提出的各种修改建议~