tl,dr: 把声优直接丢到机子前面,没有新手教程,曲库删剩一首gbc op,被逼着翻来覆去打一首歌,被迫越大级,收音根本听不到机子的声音
我就直说了:我从来没有见过这么灾难的工商直播。
首先,机器被调成了了 event mode,卡是不用刷了,但新手教程也没了;再加上东映似乎是把仨声优直接扔到机子面前,这下好了:她们根本不知道怎么玩。进游戏后键都按不准,玩吉他不会摇把,流速不会调,用 1 速硬打了两小时,还是看油管评论才知道还能调速。
更灾难的是,不管是 guitarfreak 还是 drummania 都是需要从 0 开始建立键位映射的游戏,管你是音游初心者还是邦邦能 AP 28 的老玩家,都得老老实实从 1 级开始,通过大量曲目来建立键位映射。而不幸的是 KONAMI 给的机器是特供版:1000+ 首曲子的曲库,删剩下一首《雑踏、僕らの街》。她们根本没法大量游玩。而三位的水平撑死也只能打 2 级多的难度。这就导致她们只能在杂踏的几个难度中来回选,虽然轻松过了 BSC 难度(理名打鼓还打出了 S),但一上 ADV 就开始手忙脚乱,一直在 Stage Failed。她们最后还被迫越级打了 8.20 难度的鼓,上来就死了。
收音也完全不行。直播只收了机器外放的声音,于是直播流里基本只能听到人声,放到杂踏身上的话就是只听得到 vocal 和 hihat,吉他和贝斯都听不到。她们不管玩得多烂,观众听上去都没区别。
音游工商只给打一首歌;声优越了一晚上一直在 stage failed,玩的时候一直在喊“無理”、“難しい”和“助けて”。三位玩完总结是“めちゃめちゃ難しいけれど”,优点一个也想不出来,一脸红温地说着“もっともっとやりたい(还想再玩多几次)”。不管是玩的人还是看的人对这游戏根本留不下好印象。
我们 gfdm 玩家说这游戏好玩,因为我们能从一堆低级歌捡自己喜欢的慢慢打上去,一点点学会打更难谱面的同时享受演奏的快感。她们仨倒好,被逼着翻来覆去打一首op,还越大级。这能到哪儿去好玩。
也亏是理名有天赋,硬打了一晚上居然能 clear 4.00 的鼓了。
本来该是双厨狂喜的直播被 KONAMI 和东映弄成灾难工商,我一时半会儿不知道谁的锅大一点。
理名估计从来没这么讨厌自己的声音过
小孩姐都笑不出來了
Konmai讓一個十七歲的少女堆出了苦笑
絕望,無助,可憐,但是還得笑
刺要長出來了
从此小孩在live上唱熙熙攘攘的时候 都会回忆起那个痛苦的晚上
放两张我的 dm 成绩图证明下我的确有在玩 gfdm