《城市建设快报》第1期:城市建造规划与进化

序言

大家好,我是心源工作室的策划——车车。之前大家一定也经常看到我们说,《我的英雄学院:最强英雄》作为小英雄IP的首款3D动作手游,立项之初就选择了开发成本和门槛更高的3D化,很大一个原因就是:想为玩家们创造一个更真实、更自由、更有代入感的英雄世界

因此,我们的目标之一,就是想要建设一座能够承载英雄们日常生活的广阔城市。工作时间,英雄们可能要穿行多个区域执行治安任务、打击罪犯;闲暇之余,他们可以探索每一个角落发现惊喜,倾听每一位市民的喜怒哀乐。

城市的建设不是一件容易的事情。我们的团队为此付出了很多心血,也投注了非常多的资源;那么之后各位经理人将会在怎样的城市中,与我们的英雄们并肩完成诸多挑战和任务呢?

请阅读本期的《城市建设快报》,由车车来为大家一一解答。(PS:文末有福利活动,敬请参与!)

Part.1:城市的概念与规划

设定之初,到底要建造一所什么样的城市,才是最符合小英雄IP和世界观呢?大家心中都只有一个模糊的概念,没人知道标准的答案。

幸好,我们并不需要完全从零开始构想。作为一款源于小英雄IP的手游,我们有许多原作中的场景得以参考——主角绿谷出久就读的雄英高中、学生们相互竞技的USJ体育、职业英雄们活跃的商店街道等。

游戏中的雄英高中训练场

经过多次的头脑风暴,我们将这座城市中要包含的场景要素,罗列出了一张粗略的清单:

[1] 事务所办公室:经理人与英雄大本营

[2] 居民区:市民们不能无家可归

[3] 商店街:逛街与购物的繁华闹市

[4] 公路与车站:方便居民日常出行

[5] 桥与隧道:欧叔与绿谷初次相遇,故事开始的地方

[6] 训练场:英雄们日常训练的场所

[7] 海滨公园:市民们休闲放松的好去处

[8] 树木与绿化带:妆点和美化整座城市

[9] 学校:培养出更多未来的英雄的摇篮

[10] 医院、警署和政府机构等


就这样,研发团队参考动画中的场景,构思出来一张简单的城市规划和布局图。

城市建筑布局规划图

有了城市的基本构想,接下来,就是要把想法逐渐落为现实了。

对于游戏中的大场景来说,根据复杂程度不同,建造所需的时间和精力就更多了。以化工厂场景为例子,大至整栋的工厂主楼,小到每一个集装箱,需要参照现实中的建筑和比例去制作。首次释出机密的内部资料图,让大家看下它是怎样一步步被建造出来的。

 

化工厂概念图

化工厂3D效果图

 就是这样,历经了数个月的努力,一个个场景实现了从2D到3D的进化,让这座英雄城市开始初具规模。但是,它离成为一座能让玩家在其中自得其乐的城市,还有不小的差距。


旧城市全景俯瞰图

Part.2:城市的重建与进化

为了让整座城市更具魅力,不仅是还原动画中出现过的场景,我们还希望要能让玩家体验到更多的可能性。因此,美术大佬们做出了一个果断的决定:我们要在现有的基础上,重新设计和构建一座更好的新城市,一座在还原度上既能满足IP粉丝,在开放性和完整性上又能符合大众玩家审美的城市

为了保证一座城市功能和设施的完整性,在一切忠于原著IP的基础上,进行适当的原创是不可避免的。首先,城建委员会查阅了不少日本城市的资料,比如:繁华现代的东京、古韵十足的京都、购物胜地大阪等。

新城市区域划分图

新城市主要有6大区域,分别为旧城区、生活区、休闲区、繁华区(中心区)、办公区、住宅区,新增一条主干道横穿其中,以繁华的商业街为中心向外扩散。其中,商业街作为整座城市中最热闹的一个区域,主要的参考对象是日本二次元圣地秋叶原,以及商业胜地大阪心斋桥。

商业街主场景

同时,新城市中还新增了许多贴近真实生活的建筑和设施,比如:地铁站、天桥、便利店、露天咖啡馆、游戏厅,以及酒吧等娱乐场所。

至此,一座保有原作IP风格,同时兼具现代商业气息与日本本土特色的新城市,才算露出了它应有的面貌。


当各位英雄经理人漫步在城市中,从高楼林立到小门小户、黄金大道到羊肠小路、百人喷泉广场到民居小花园,不仅能体验到日本现代都市的繁华,还能找到城郊民居生活的悠然



以上只是我们城市的冰山一角。城市明媚阳光下生活着怎样的居民,城市阴暗处潜伏着怎样的敌人,经理人们陪伴着自己的英雄,会在城市中遇到怎样有趣的经历又会经历怎样的战斗

请静待后续我们娓娓道来。

本期的《城市建设快报》到此结束,想了解更多有关这座城市的建造过程,想知道更多研发团队的心路历程,敬请关注下期内容。


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