
在知道PE可以做骨骼表情后,决定开始重新研究草菇的改模:

また笑って スマートにね でも可愛く 進もう——
游戏里的フォトスタジオ甚至还要用井碎去换动作/场景,屑。
追记:自从找到导出游戏内表情的办法后,就不用再自己手搓表情了,本专栏内的骨骼表情部分也可以直接跳过不看:

不像之前SIFAS那样有人配了成品以供参考,dA上那些做草菇改模的大多数都是只丢了张成品图而且不接私信,XeNTaX等外区论坛上对这方面记录也是少之甚少。
也就是说,在开始写这篇专栏的时候我对草菇模型的了解几乎为零,如有问题,欢迎私信。
话先放在前面,私自进行版权游戏的拆包/改模毫无疑问是违反用户守则的,而在此基础上的进一步不当使用(也就是那些平常在各种改模的Readme里都能见到的禁止事项)可能会导致从“吃到来自版权方的DMCA”到“游戏在更新版本时改变数据包加密方式,让之前的逆向全部报废”等不同程度的后果,并且之前也不乏类似案例——比如米〇〇的内鬼。因此为了大家着想,请不要成为第一个当魔鬼的人。
本次改模目标:[ことほぎの祈り]依田芳乃
芳乃卖碟片,您买少了

说来也巧,就在这篇东西发布的一年后,重置的新手限定必得出了这张芳乃.....
下列粗体名字中,带@标识的为“作者本人B站账号”:
菜喵顺德大槻唯的草菇查卡器:https://starlight.346lab.org/
@esterTion和星月佬hozuki的草菇library工具:
https://github.com/esterTion/libcgss
https://github.com/hozuki/libcgss
接下来是需要在本专栏内需要用到的东西——
一份解好的card_data表格(数据截止至2019年9月):
s/14T-VgF6QtpEM-n0lpfNLzQ ed8y
然后是本次的重头戏,来自@toyobayashi的cgss一体化资源解包组件mishiro,提供数据包差分下载、听歌、观看谱面等一系列功能的大型草菇工具箱:
https://github.com/toyobayashi/mishiro
向写出这个轮子,并且出现在评论区的toyobayashi大佬本尊,致以个人最崇高的敬意。

如果想手动解数据包的话,草菇用的是LZ4压缩,所以过一遍LZ4解压可以得到unity文件——然而文件名还是hash之后的乱码。
CG的一个自带衣服的SSR模型由五个文件构成, head-头部模型及贴图,body-身体模型,tx_body-身体贴图,以及head的两个shader,既然是mmd的话就不用考虑shader,而只考虑前面三个文件。
打开card_data,定位到对应的卡片:

charaid=262,open_dress_id=3339,成了
寻找chara_id和open_dress_id两项,然后定位文件,格式为:
头部模型:3d_chara_head+chara_id+open_dress_id,自带贴图
身体模型:3d_md_body+chara_id+open_dress_id
身体贴图:3d_tx_body+chara_id+open_dress_id
如果不想一张张卡去对表(或者表格上没有的卡,毕竟是19年年底的版本),也可以直接对着chara_id一口气把同一角色的所有头部模型拉下来,然后根据对应的open_dress_id再去找身体部分的文件。
比如这次要改的芳乃:
3d_chara_head_0262_3339
3d_md_body3339_hq
3d_tx_body3339_hq

然后直接从mishiro里下就行了
mishiro自带LZ4解压,所以下载下来就是可以直接丢进asset studio的unity文件。
以上说的是关于SSR模型的文件命名参考,关于通用衣服详见续篇:

有了unity文件后,就是惯例的AS拆包出fbx然后Blender/C4D导出为pmx,不知道的详见上一篇SIFAS的专栏。
接下来是PE的环节,首先看看导出的内容物——一个身子和一个头以及对应的贴图:


打开PE,首先对头做处理。
四个材质分别为红晕,头饰,头与眉毛,这里已经被我删去了前缀重命名了:

无法确定材质名对应目标的话,可以用PE最常用的功能之一 ,右上角的“绞”来查看:

显示全材质后发现脸上多了一块色块:

脸上多出来的部分本来应该是脸部红晕,而由于贴图缺乏alpha通道导致直接变成了色块。
把两个文件名带cheek的图拖进PS:

合并完成
通道(cheek_A)作为贴图(cheek_C)的蒙版导出:

回PE重贴贴图:

然后调整材质顺序,让cheek位于最下层,从而避免由于渲染次序导致的透明:

强烈推荐使用那个方式,毕竟光游戏内的表情已经够mmd用了,使用该方法则请直接跳过该节,不过会用Blender改模的大概也用不到这个专栏剩下的内容了。
而对不打算用Blender,或者想自己做表情的,可以按接下来的内容来做骨骼表情。
新建空的Bone Morph,这里先按照MMD基准表情格式命名六种眼部表情和口型。

这里只是先加入空表情
接着,开始对控制左右眼、左右眉毛以及嘴巴/牙齿上下半的骨骼进行分组。
首先是眼睛:

这两个eyelocato为unity用骨骼,可以删除

这些骨骼基本囊括了眼睛的所有部分
然后开始进行分组和表情制作,这里以左眼眨眼为例,首先找到控制左眼的骨骼,将“移动”按钮点亮:

同时,复制这些骨骼的index,将其粘贴至“左眼眨眼”的表情栏中:


在开始做bone morph前,先引用一下CGSS内的MV效果:



插句题外话,炎の華和芳乃solo的M+谱绝对是Album C里的屑中之屑
通过几张图和MV,基本就定位了眼睛和口型大致应该达到的样子,接下来就是通过调整每一个Bone Morph里各个骨骼的XYZ轴(主要是Y轴)位移并在Transformviewer里进行校对,逐渐逼近游戏内的表情,这一步相当费时间:


这个左眼闭眼的表情一共涉及了8个围着左眼的骨骼

右眼同理

只要把上面那个左眼闭眼的表情复制一下,然后把所有X轴位移取相反数,然后把骨骼index全部+1变成右眼骨骼即可

然后用一个组表情把它们一起括起来


嘴部同理,记得把牙齿骨骼也一起位移掉


草菇游戏内的对比图
Unity的轮廓描画方式和MMD自然是不同的,因此不建议给模型添加轮廓。
然而如果执意这么做的话——

显而易见的边缘问题、
为了解决这个问题,在dA发了一篇post问了问,然后惊喜的发现Arisumatio回复了我:

...
(这位arisumatio大佬已经在dA弄了快五年的各种游戏改模,范围从OW到口袋妖怪到SIFAS到锄宗甚至到假面骑士等等,还好他没打cgss的主意,不然这篇专栏大概就要泡汤了。)
回到正题,通过额外设置一个隐形带轮廓的材质的方法的确相当有效。

首先把头这个材质复制连点带面一份出来
下图可能包含恐怖要素
请做好心理准备,或是roll一个SanCheck在观看

将复制出来的材质的嘴部和眼部附近的点和面全部裁去
复制一份材质,把面部扣去一块,如果想偷懒的话可以善用PE的“邻接面选择”功能(Ctrl+X),直接把整个脸的材质分离出来,并只给原先的head添加轮廓:


将复制的材质的非透过度设置为1(也就是透明)并开启轮廓线

然后重新显示材质,发现刚才被裁去的部分没有了边缘线而别的部分依然保留
表情的问题也随之解决:

自此头部已经全部完成,把整体拉高点,为接头(物理)做准备。

做完一定要记得保存,别问我为什么要在这强调这个。
两个方法。
其一
记录下身体部分中"Neck"的位置:

在TranformView里把头部模型的“Neck”骨骼移动到对应位置,并保存/更新到Pmx视图中:

打开身体部分模型,直接导入头部Pmx即可,由于是同名骨骼,导入时直接自动合并,不用再进行额外调节。
其二
如果看不懂上面的内容的话,那就手动开始公主焊接吧。
打开之前导出的的身体那一部分的模型:

头和身体的接口部位骨骼neck和head要么不改名,要么都统一改成首和頭,不然接不上
然后直接把刚才做好的头部导入:

保持默认状态导入,三个√务必要打上,让同名骨骼进行重合(merge):


公主焊接(物理),将头位移到脖子上,做到没有错位就行
也可以通过三视图和边缘线进行校验:

顺带一提,这一步强烈建议用PE自带的三视图功能

自此就可以开始准备改模了,骨骼命名正规化,重新设定亲bone,做物理做刚体做IK做手腕旋转骨骼等等:

以上。
1. 关于之前评论区提到的的“把游戏内控制表情的AnimationClip导出”的问题,目前看来,AS对于骨骼控制类表情只能做到“把模型以骨骼变形完毕的形式导出”,也就是一次只能导出一个而且不带形态键,也不可能在PE里做成morph,不过可以作为做表情的参考,也许就不用再修正头部轮廓了。
参考专栏开头的内容,现在通过blender能够以形态键的形式导出骨骼表情。然而因为是形态键所以无法在模型之间进行复制,并且每个模型都要导出一次。如果需要共用同一角色的表情,那就分离材质然后换脸。当然,也可以按照原来那样自己手搓骨骼表情。
2. 两个写这个专栏期间弄出来的没什么质量的配布视频:


现在能直接导出形态键,就没有重新回去修骨骼表情的必要了。
所有在写专栏时用来练手的改模全都被我放在了dA上,想搓表情的可以拿来参考。
本期专栏头图:
模型:2021年3月黑fes,[Fantast!c Now☆]赤城みりあ
想不到Pa属性出的第一张黑fes限定就是自己的担当,太棒了。

抛砖引玉,这篇随手写的专栏在发布后进行了快一年的删改,同时收到了不少做其他游戏的改模时也能用到的技巧,实在是受益匪浅。
最后,放个自己担当的视频作为结尾:

祝各位普罗丢瑟和自己的担当玩的愉快。
米莉亚&L.M.B.G.担当P
岸田夏海
2019/11/11