【秉心铸魂】178 镇国坚磐·张嶷
翊策
编辑于 2025年11月15日 17:35
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这里是圈地自萌的三国杀DIY体系设计“秉心铸魂”系列的更新专栏!

张嶷(?-254),巴郡人,季汉将领。出身贫寒,在北伐期间讨伐各地叛乱而颇有战功,又将多次叛乱的越嶲郡彻底平定,十五年来郡泰民安。后随姜维北伐,身患重病仍坚持上阵,最终战死。

张嶷 4体力(感谢@庞英蓝​ 启发思路!)

势力:HAN·汉

编号:178(第八节,按227年计诛山贼)

称号:镇国坚磐

〖剿抚〗

 出牌阶段限一次,你可以令你攻击范围内的一名角色摸三张牌并弃置至少三张牌。若其以此法弃置的包含「杀」字的牌数:

 为0,其翻面。

 不小于1,你视为对其使用【擒贼擒王】。

 不小于2,你视为对其使用【远交近攻】。

 不小于3,你视为对其使用【赦令】。

〖矢志〗锁定技,

 当你指定或成为非增益类即时牌的目标后,若你的体力最小,则你将之对你的效果改为【决斗】并检索一张【杀】。

[注1]〖剿抚〗的条件是依次检测的。若该角色弃置了3张牌,则张嶷依次视为对其使用【擒贼擒王】、【远交近攻】与【赦令】。

[注2]牌堆中包含「杀」字的牌包括:【杀】【决斗】【四夷来犯】【借刀杀人】【趁火打劫】【环锁铠】【鱼鳞甲】【藤甲】以及所有武器牌。

[附]【擒贼擒王】、【远交近攻】与【赦令】详见牌堆介绍。

实际转化过程中不涉及目标检测,固定为〖剿抚〗的目标角色。

☆史实线上的整个南中篇章的核心人物,也自然与马忠​、吕凯​、孟获​等人一样,继续沿用了本系列里的南中核心联动元素“含杀牌”,这个元素后面还会见到很多次。本系列详细地补足了史实路线上的南中角色,后续的相关设计也都会围绕他展开,为此还在亲友范围内进行了一个名为“张嶷的动物朋友们”的小征集w

☆利用三张引用牌描绘了张嶷剿抚结合的政策,先主动诱导你前来认罪,然后给一巴掌施加应有的惩罚,再塞俩甜枣赦免你的罪行。含杀牌弃置得越多,张嶷带来的好处便会越多:只弃1会被【擒王】打1还横置,弃2则会得到张嶷【远交】至少1牌的补偿,弃3则终于可以通过【赦令】弥补【擒王】的1血了,看似不赚不亏,但此时你的进攻能力也被最大程度地削弱了。这个技能的主要用法是引诱对面弃杀下装备,如果对面拒不配合总归会亏牌。当然,既然这一个技能里包含了这么多花样元素,也自然是可以实现很多特殊配合的。

☆体力最小的条件对应张嶷不惜重病之躯仍要上阵杀敌的最后一战。“然其所杀伤亦过倍”,白送一杀的决斗保证了矢志状态下的残血张嶷一定能反咬对面一口,但这份执着也容易被敌人利用,将张嶷提前击杀。


台词设计

〖剿抚〗

尔等无得妄动,动即殄矣!/愿从天恩者速来降附,不承节度者则必诛之!

〖矢志〗

我欲肆力中原,致身敌庭,又岂可殁于病榻!/若得克定,臣为守将;若有未捷,杀身以报!

〖阵亡〗

我既到此,唯愿,马革裹尸而还!


懿册杂谈

张嶷堪称有详细记载的三国人物里最被低估的人物之一,他堪称全能型人才,很可惜罗贯中没有耗费些许笔墨去描写他,而是把他当成了挨刀工具人。

出身寒微的张嶷年少时便能以一己之力,在山贼的刀枪剑戟之下将县长夫人抢救出来,轰动了巴西全郡,其勇猛可见一斑。此后张嶷在蜀汉境内南征北战平定各地叛乱,运用多样的计策让各地山贼、少数民族彻底归服,为诸葛亮北伐提供了一个稳定的大后方,其智谋同样绝伦。张嶷还预言成功了氐族苻健的归降并非虚假、费祎对新归附的人过于信赖日后会被刺客所害、诸葛恪盲目兴兵必遭祸患这三件事情,其未卜先知的断事能力也是超乎常人的。张嶷搞建设也很有一套,在越嶲郡的十五年里他修复城建、恢复生产、重整道路,得到各族百姓的拥护。

但最打动人的,还要属张嶷的最后一战。带着严重的风湿病,为国守土二十余载的大将仍旧主动请求出征,其情真意切连贪图逸乐的后主刘禅都被打动——或许刘禅在这位拄着拐杖的将军眼中,见到了曾在父亲和叔叔们眼中闪烁过的光芒。“嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍”,在惜字如金的史书中,寥寥数语就能让我们想象出当时的惨烈场景——眼前的敌人越来越多,身边的兵士越来越少,在敌军如排山倒海的气势下,强忍着骨痛的大将仍旧率领着忠心耿耿的精锐部队坚守在沙场上……直至马革裹尸而还。

多么慷慨的一曲悲歌!如果说董允是“侍卫之臣不懈于内”的代表,那么张嶷则是“忠志之士忘身于外”的代表了。他们的意志坚如磐石,他们的光芒如星般耀眼,这段千古流传的历史故事因他们才大别于其他乱世。


战功卡

☆引文本身用的是东北往事的虎哥梗,而魏狼​是张嶷收服的一个部族首领,后面会做x


历史版本

2023第二版 4体力

〖飞军〗当你使用/打出【杀】时,若目标角色/当前回合角色与你的距离大于1,则你可以弃置其一张牌。

〖剿抚〗每轮限一次,其他角色的准备阶段,你可以与其同时打出一张牌。若你:打出了【杀】且其未打出【闪】,你对其造成1点伤害;未打出【杀】且其打出了【闪】,你获得其区域内的一张牌。若均不满足,则复原“剿抚”。

〖取义〗觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,则你将体力上限减至1点,然后获得“矢志”。

【矢志】锁定技,你的弃牌阶段改为额外的出牌阶段;你可以将基本牌当【杀】使用或打出。

☆官改,有了足够的收益才足以谈论所谓心理博弈,但原框架下的加强势必会越改越臃肿,看得人头大。猜拳效果恢复了将5设计者的本来想法“同时打出牌”,也与飞军达成了联动,也算是本系列建立“打出”体系的开端了。觉醒后的1滴血作战也有誓死不回头的悲壮感。

☆在王平那里提到过,无当飞军本身并没有明确记载的战绩,张嶷统领无当飞军一事也很可能是今人杜撰的,便不再保留这个会让技能更加冗长的通用技了。贴一下以前写的台词:

重峦叠嶂,正是我南军子弟纵横之所! 夷汉俊杰成一家部曲,所当无前唯飞军劲旅!

2022第一版 4体力

〖飞军〗当你使用【杀】指定一个目标后,或当你成为一名角色使用伤害类即时牌的目标后,若其与你的距离大于1,则你可以弃置其一张牌。

〖剿抚〗出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时打出一张手牌。若你与其打出的牌分别为:【杀】对非【闪】,你对其造成1点伤害;非【杀】对【闪】,你获得其一张牌。

〖取义〗觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,则你减3点体力上限,然后获得“矢志”。

【矢志】锁定技,你的弃牌阶段改为额外的出牌阶段;你可以将基本牌当【杀】使用或打出。


如果想深入了解一下本系列的话,建议从这篇序言看起哦~

配套牌堆也是本系列的设计中不可缺少的——