@旅行者 这些心里话,只想对你说。

旅行者们好呀,你们的酱酱突然出现姆! 

酱酱这次出现,是想要把开发组这段时间的心里话传递给大家,也希望大家能更了解我们这几个月的心路历程,和开发组这段时间为所有支持着我们的旅行者所做的努力。

接下来,就是开发组的心里话时间啦。

从6月初第一次和大家正式见面起,关于《原神》的讨论一直存在着。这些讨论中,尽管有质疑,有争执,但其中也不乏温暖人心的鼓励和可靠的建议。开发组的大家都将这些话语化作了我们继续努力的动力,力求将更完美的《原神》带给大家。

首先,非常感谢一直以来支持我们的旅行者们,是你们的鼓励,让我们敢于不断去追求、去呈现更好的游戏品质。我们也知道,“开放世界”这条路并不容易走,但正是因为你们,我们才有信心坚持下去。这几个月以来,我们顶着压力,带着大家的期望,筹备了各种各样的内容,希望大家还是能继续相信,《原神》没有止步不前,而是一直努力地在变好。

自“原神开发组”话题建立以来,在米游社,我们见证了3859个建议帖,大家的热情,希望提瓦特大陆变得更加丰富多彩的愿望,透过文字,一一传达到了我们的心中。感动之余,我们也铆足了劲头,想要回应旅行者们的期望,为你们的旅途增添更多惊喜。

下面抢先给大家看看提瓦特大陆上最近的变化(该内容并非最终版)

旅行者 @1379号监听员:希望能够在主城里加入猫、狗等小动物,并且可以进行交互互动。

——《开发回信第五期》

可爱的猫猫狗狗已经准备就绪,在主城中等待旅行者们的到来。(但是小可爱们还有些认生,旅行者们暂时还不能上手抚摸他们噢。)

旅行者 @炎龙奇拉:希望npc脸部模型多样化。

——《开发回信第二期》

旅行者 @風珀:希望NPC能加一些胖大叔,还有沧桑的战士之类,不要模型都是清一色的美男美女,二次元也不光是这些。角色元素多样化能增加真实感和游戏体验,这样受众更广而且不易造成审美疲劳。

——《开发回信第七期》


蒙德境内新增多位NPC,旅行者们下次来到蒙德时,不妨来和他们都聊聊,更好地感受这座自由之都的风土人情吧。

除了以上列举的内容之外,结合旅行者们的其他部分反馈与建议,还有一些变更和优化,在陆陆续续地筹备进行。

尽管如此,我们深知现在的努力仍未足够。

原初测试时,我们还未将《原神》打磨得足够好,因而让旅行者们承受了本不该承受的一些非议。在此,酱酱谨代表开发组全体成员向一直以来支持我们的大家道一声歉。

当然,对我们存在质疑和疑问的玩家,也欢迎直接来找我们交流和提意见。我们希望能让更多玩家看到我们一直在努力,尽量让大家都满意。我们一直相信,只有直面压力,才能让我们变得更好,也更符合大家对《原神》的期望。

最近,“阶段性体验计划”的通知已经陆续发出,在社区里酱酱经常看到一些旅行者提问:“为什么要全封闭?”“什么时候二测?”

今天,我们也想和大家聊聊我们的想法。

1."为什么要全封闭?"

因为这次的“阶段性体验计划”中用于体验的游戏包是开发中的游戏版本,可能会带来不流畅的游戏体验,会有很多奇奇怪怪的bug和各种随时会修改的内容,为了避免影响其他旅行者对游戏的认知和感受,所以我们只邀请了极少数的旅行者进行封闭体验。参与人数较少的封闭测试,也让我们有足够人力去直接面对大家的意见,以便在下次公开测试前更好地优化版本。

2."什么时候开二测?"

当“阶段性体验计划”结束,且落实完阶段性体验计划中获得的反馈后,我们会在第一时间通知大家下一次对外公开测试的开始时间。

我们当然也希望能尽快和旅行者们在提瓦特大陆相遇,但是,正如一次小心翼翼筹备的约会,我们更希望能以最好的面貌迎接大家。因此,我们希望大家能再给我们些时间,让我们在下一次公开测试时,给大家带来一个更好的《原神》。

以上就是这段时间开发组的一些心里话,感谢所有耐心看到这里的旅行者们,让我们期待在提瓦特大陆再次相见吧,姆姆!

 

迷路的史莱姆酱及《原神》项目组全体成员

P.s. 最后彩蛋奉上~

*悄咪咪补充:飞翔的丘丘人最近每天都在到处记录提瓦特大陆的变化,其中不乏一些有关璃月的消息,想必不久之后,丘丘人就会带给旅行者们图文并茂的记录吧~

本文为我原创

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