3dmax建模

大家好,本人次世代建模师一枚,谨在此分享一些所见所闻,给想要从事这方面工作的同学一点点建议(对这方面只是有点感兴趣的同学可忽略)

如何入门:需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。2.如何学习:坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。3.关于进阶:原创。想要成为大师,不是考模仿别人的作品就能练就的。每一位大师对建模都有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式,炉火纯青的技术就不谈了,这个阶段更多的是灵感。4.就业前景:看实力。游戏行业的火爆不用我说了,以前身边一起学习的同学有几个转行了,有些去国外学习了,还有大牛进了EA,自愧不如(扯远了)。个人感觉待遇真的很好,但各有各说法,除了实力这个硬道理以外,只能说每个城市的待遇不同吧(本人在一线城市)。好了,楼主就说到这里,希望这几点能帮到零基础却仍然有梦想。大家好,很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免得。建模可以说是一个进入行业得敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存得。今天这篇文章,楼主分享建模方面,对于初学者而言,如何快速入门呢?一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费得。另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力得要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神得高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来得东西是很难规范达到公司要求得。以上两点其实没有高低之分,不过是因人而异罢了。时间多且学习能力强可以选择自学。然而想要快速入门达到工作目的,自然是找老师学来的快捷方便。对于新手和想自学的人来说,大量的看教程或许是个办法,但看一个最好能吸收一个,好的教程适合反复观看的,而且要带着脑子看,主要学习建模得思路。然后我说一下建模得思路问题,也是整个制作得整个流程总结1.构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj4.入分UV软件,处理UV5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图6.在ps中细化贴图,微调7.完成,导入不同引擎调效果每个人都想学好次世代,至少来这个部落看的人大部分都是想学好次世代,游戏建模,但事实总是那么残酷,看着别人学那么好,自己还在原地徘徊,想放弃的人都有,学什么都一样,至少要走对方法,有目标目的的学习,而不是漫无目的的学习,那样永远不会进步,珍惜时间,把握机会!次世代游戏原本是指跟同类型游戏相比更先进的游戏,现在凡是用高端引擎制作的PC游戏都可被成为次世代游戏。  由于次世代游戏是在高端引擎上制作的,所以次世代模型的要求也非常的高,需要做精模,而非简模,当然对次世代模型设计师的要求也要比对普通游戏模型设计师的要求要高。  次世代模型设计师需要有一定的美术基础,最好是有一定的泥塑基础,因为所学习的软件ZBrush是一款雕刻软件,如果有一定的泥塑基础,学习起来会更容易上手,在塑形上也会更得心应手。基础游戏制作流程基础知识学习及前沿技术介绍,游戏开发及制作技巧剖析,3DS MAX或Maya的基础入门;多种建模方式入门;UV、材质与贴图。学习目的:了解游戏的制作流程,对每一个学习模块有个初步的了解。学员主要学习3DS学习目标:MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。Maya:利用maya可以制作动画,也可以建模,今天我们就利用maya为物体制作一个贴图,让我们一起来看看maya里如何给物体添加贴图的1打开maya,进入maya的工作界面2找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项3在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体4选择创建的平面物体,单击鼠标右键,在弹出的菜单里找到assign new material选项,点击该选项弹出assign new material对话框5在该对话框里找到Lambert选项6点击Lambert选项,在右侧的attribute editor里找到common material attribute选下的color选项7点击color后的棋盘格弹出create render node对话框8在该对话框里找到file选项9点击file选项,在右侧的file界面里找到image file选项10点击后面的文件夹图标,弹出open对话框11选择一张贴图,点击打开图片节点就创建了12按下键盘上的数字6键,可以看到我们就为这个平面物体制作了贴图如果你想学习次世代,游戏建模,想要深入学习了解可以加入学习qun912―4098―89,验证一纯,这里有能帮助你提高的大神还有可以与你一起奋斗的伙伴

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