任天堂《火焰纹章》重制项目被取消,战棋游戏的未来还在主机吗?


说起战棋游戏,相信点进来的各位同学都有自己钟爱的那一款,哪怕是《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》此类面世已久,可能再也看不到续作的佳作(哭),都有同学依然记得,依然会经常翻出来,重温曾经与好友一同,研究打法、探讨人物的美好记忆。

作为较小众的战棋游戏,究竟是因为什么,吸引了这么多忠实用户呢?

有玩家说,是喜欢那种运筹帷幄的感觉。就像下棋一样,游戏中的每一次行动都不是没有目的的,我们需要对信任我们,接受我们操纵的角色负责。不论是作为攻坚手,还是为了吸引对方仇恨的战士,他们将姓名付托于玩家手中,这是一种责任,也是一种乐趣。

"我只是单纯的喜欢这种需要静下心,慢慢品味的游戏。"一名战棋类游戏忠实爱好者如是说。"在目前"快节奏、快餐化、高消性"游戏成为国内市场主流的趋势下,只有在小小的棋盘间,不断思考、不停推演队友的下一步行动,才能感受到是我在玩游戏,而不是游戏在玩我。战棋游戏的魅力,可能就在于此吧,只有用心玩过、体验过的人,应该都能理解。"

"战棋游戏也太好玩了吧,我现在最喜欢的就是研究怎么能无损过关,怎么用最少的步数获取最后的胜利。"一名刚刚入坑战棋游戏的同学兴奋的表示,再和他的聊天中,传说君了解到这名年仅16岁的小同学,在过去的时间内接触的游戏只有《绝地求生》、《英雄联盟》还有手游中《王者荣耀》这类游戏,但是玩久了便觉得索然无味起来。直到被人安利了《梦幻模拟战》系列作品后,内心的激情再度被点燃。

而战棋游戏近几年的发展也让很多玩家感到开心,不论是此前经典SRPG游戏上线Switch后的表现,还是与之齐名的《梦幻模拟战》在手游市场的表现,都让我们有理由相信,未来战棋游戏的道路还有很久,这种独特性玩法始终是经典可流传。

但是,近日3DS开发商AlphaDream破产,导致任天堂取消了包括《火焰纹章》重置版等一系列项目的消息,却让传说君不得不思考起,在传统掌机渠道因资金断链,无法继续既定项目的情况下(毕竟不是第一次了),战棋游戏的未来发展方向,究竟在哪里?

首先要说的是PC端,不知道各位同学知不知道,其实经典策略游戏《三国志》系列中,其9代和11代都是以战棋游戏为主打宣传的。战略战术与回合制战略的搭配,再加上兵种相克衍生的经典战役,大大增加了游戏的趣味性。

也让这两代,成为该系列作品中最被玩家喜爱的版本。后面的12代和13代怎么样我们不用多说,玩过的都懂,不过据目前透露的消息来看,最新的《三国志14》版本中,"暗耻"将回归9代和11代的大地图战棋玩法,虽然因游戏尚未上线,不知实际体验如何,但是我们仍然对此充满期待。

接着就要说到,目前占据市场主流的手机游戏。虽然有同学会说我天天都在用电脑、都在用NS玩游戏,但是凭良心讲,用户受众面最广的还是手游。不论是《王者荣耀》、《和平精英》这类游戏,还是《斗地主》、《消消乐》这类休闲大众游戏,每个人的手机中应该都有游戏存在。

因此,如果从考虑受众面、考虑设备要求的话,战棋游戏在手游中应该有更好的发挥。不论国内外,目前战棋类手游做得比较好的应该就是传承IP的《梦幻模拟战》了,不论是对经典的致敬,还是在核心玩法和作品质量的表现,虽有提高的空间,但是基本都处于标准线以上。而且从玩家关注的消费机制的平衡性问题来看,《梦幻模拟战》算是做得不错的。

所以,或许在未来技术不断革新的情况下,我们会看到更多像《梦幻模拟战》这种将设备便捷性和战略性玩法相融合的作品出现?

在说完PC还有手游后,最后还是要回到战棋游戏最初的起点。不论是PS,还是NS中,都存在很多质量不错的战棋游戏,但是就像上文传说君所说得,迫于设备等各种因素,让这些佳作难以被大众所仍可。但是有句话说得好,是金子总会发光的。

就像上文介绍的《火焰纹章:风花雪月》,尽管是系列的续作,但是发售后不论是作品本身的质量、媒体评价、玩家口碑还是市场销售情况都确实印证了这股自信并不是空穴来风。也让我们期待后续能有更多创新性的战棋游戏在主机平台与我们相见。

那么,看了这么多,最让你印象深刻,忍不住现在就像玩上几局的战棋游戏是什么呢?


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