AVIUTL高级进阶 - 主体认识
SHORPIN
2018年04月15日 21:21
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共5篇

上次我们介绍了aviutl(以下简称aul)的插件部分,为了使更多人使用aul能够快速入门。

今天我来介绍一下aul的主体部分。

注:认知系列是在凯玟桑的教程上进行补缺。请对AUL没有认知的同学先看看教程后再来进行整体上的认识。

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  1. 主窗口

主窗口

启动aul以后,你就可以看到弹出的主窗口,这是预览窗口,当然也可以在窗口上进行运动设置,编辑物件等操作。默认的情况下,预览窗口是单独的,不过可以在系统设置中更改。

2.时间轴

时间轴

很多人在打开aul的时候发现时间轴窗口不见了,不要着急,可以在filter+找到Advanced Editing来打开时间轴窗口。

时间轴窗口是加载素材窗口,所有的素材都需要放入时间轴窗口进行操作(不要把视频或者音频文件直接拖到预览窗口,不然的话是不会在时间轴上显示物件)。

把物件拖进时间轴,会像下图一样显示在时间轴上。

时间轴上的物件

视频和音频在被放入时间轴时,会按照视频或音频的长度来加载。图片放入时间轴时,会按照固定的长度来显示,新建物件也是如此。

3.属性框

属性框

在时间线上双击物件,待物件周围出现虚线框后。属性框即会弹出。默认情况下,新建物件时,属性框就会弹出。

选中物件才会出现这个物件的属性框

在属性框可以设置物件的坐标、运动、放大率、旋转、透明度等参数。

中文版界面对比

4.滤镜设置

滤镜设置窗口

此窗口是filter+中选择后显示,是调整整体画面的滤镜设置,选择时需勾选右上角方框,选中时生效(勾选时,会在filters中显示勾选项)。

5.工具窗口(此功能极少用)

英文版工具窗口

中文版工具窗口

此窗口可以在主窗口windows选项中打开,此窗口是整合了aul所有滤镜的功能的窗口,可以在此快速打开各个滤镜功能。不开此窗口也不影响使用。

6.直方图窗口

直方图窗口

可以在主窗口windows中打开此窗口。此窗口的作用为在使用滤镜调整整个画面的时候。将画面的颜色以直方图的形式显示。

窗口关系

窗口关系

(1)主窗口详解

       ①标题栏

标题栏信息

标题栏区域详解

  1. 第一部分为当前工程的分辨率、帧数和音频Hz数。

  2. 第二部分为当前工程使用的分辨率。使用前一定要注意查看,因为aul中filter+有change size功能,可强制把输出分辨率更改为其他。默认为None。

强制更改当前分辨率

3.第三部分显示[当前所在帧数/总帧数]。

4.第四部分显示当前所在时间。

5.第五部分显示当前所用预设。

 

  ②.音频波形显示

音频波形显示框

音频波形显示框一般不主动显示,需要在主窗口windows中勾选Show waveform。

勾选音频波形显示

音频波形只能在暂停的情况下显示当前音频的波形。播放时则显示为下图。

播放时音频波形显示框

最左边可以调整音频音量大小,很多时候放入音频没有声音就是因为这里被设置为0了。

最右边显示音频长度。上面为音频长度为多少帧,下面为音频长度时间。

   ③.范围选择以及按键区域

选择范围显示区域及按键

  1. 此窗口显示当前选择的区域范围,与时间轴的关系为下图

选择范围

2.此按键为播放按键,一般不在此使用。英文版为按键盘空格实现播放暂停。

3.此按键为往上和往下一帧,一般不在此使用。英文版键盘快捷键为方向键左右。

4.此按键为选择范围开始帧和选择范围结束帧,一般不在此使用。英文版键盘快捷键为大小括号。

  

  ③.调整显示窗口

窗口显示大小按键

此功能可以调整显示区域大小。比如在调整物件位置移动时,可选择2/3来更好的调整。

2/3

这样就可以在窗口显示的范围之外来调整物件的运动。

有需要的话,还可以调整为1/3。

此选项调出快捷键在英文版中为V键。

   ④.摄像机显示选择

摄像机选择按钮

此按钮需要在时间轴上有摄像机物件的时候才会显示。可以改变当前显示的视角。

第一个为摄像机当前视角。

第二个为自由视角,可在此视角下更加自由的调整摄像机。

自由视角

此视角下,可自由调整所有的视角,更好的来调整摄像机的运动曲线和物件的位置情况。

竖排第四、五为摄像机的前后视角,前视角为摄像机当前视角,后视角为从物件后观察。

后视角

竖排六、七为左右视角

左视角

右视角

竖排八、九为上下视角

上视角

下视角

大家可以简单的理解为一个正方体对应的六个面就可以了。

(2).时间轴详解

     ①.标题栏

时间轴标题栏

时间轴标题栏会显示当前所在时间和帧数以及总帧数。

     ②.缩放显示

缩放显示

在此可以控制时间线的缩放,不过一般不在此调节。英文版快捷键为ctrl+鼠标滚轮。

  

     ③.帧数显示及区域选择

帧数显示

此处显示帧数长度,以及可以在此选择需要的区域,英文版快捷操作为shift+鼠标左键在帧数条上拖动。

 

   ④.层数

层数

层数为显示物件所在的当前层数,可以点击层数,整个层数变灰后关闭这一层的显示。

关闭当前层显示

在层数上右键会打开图层菜单

层数菜单

 ·图层锁定。选择后将无法移动这一层的任何东西。

 ·显示/关闭图层。

 ·更改层的名字。

 ·显示/隐藏其他所有图层。

 ·插入图层。

 ·删除图层。

 ·坐标链接。选择后,在这一层的所有字幕X、Y、Z坐标都会一起改变。前提是统一字体设置。

 ·根据上层素材进行裁剪。选择后下层物件将会根据上层物件来进行裁剪

      ⑤.操作区域

主要操作编辑区域

我们所有的素材都需要放置在操作区域来进行操作,也可以右键来新建物件进行编辑。物件所在的层数越在下面,在主窗口中显示的就越在前面(摄像机除外,摄像机根据z坐标参数显示在前景中,不按照图层顺序显示)。

    ⑥.子场景

子场景选择

我们可以点击root按钮来更换当前所在的场景,在子场景中,你可以更改子场景的名字、分辨率大小与Alpha通道。

右键子场景选择场景设置

更改场景名字、分辨率大小与Alpha通道

在子场景中是可以进行与主场景一样的操作,但是在勾选Alpha情况下右键中Add filter object中的物件是会失去效果的。

失效物件

同时,勾选Alpha通道之后,可以在主场景中添加子场景为带通道单独物件进行编辑。

选择子场景

子场景物件

子场景物件长度为子场景总长度。勾选透明通道后,子场景黑色部分将会自动扣除(黑色物件除外)。

(3).属性框详解

属性框

  1. 摄像机控制。在使用摄像机情况下,需开启此按钮,不然摄像机无法控制物件。

  2. 按上层物件裁剪。关于此操作相关请看每天一个新技能剪贴蒙版一集。

3.此区域显示物件总长度,以及在物件上有关键帧时也会在此显示,可以使用两边箭头来快速跳到下一个关键帧位置。

添加关键帧

4.更改模式。点击此按钮可以更改物件变为高级模式。也可更改物件类型(更改类型后会变成空物件)。

高级模式

高级模式下,物件摄像机控制将会自动打开,并拓展X,Y,Z轴旋转,中心X,Y,Z六个选项。

5.可在此选项下添加特效物件。

可添加特效

添加动画效果后。

添加动画效果

               ①.鼠标操控。此选项默认点亮,在此情况下可以操控特效中带坐标部分。

自定义物件在开启鼠标操控时

               ②.显示特效。勾选时特效生效,不勾选时特效不生效。

               ③.此框是在添加动画特效时才会显示,显示的是特效名称。

               ④.此框是在添加动画特效时才会显示,显示的是特效目前所在的文件夹,可以用于快速查找特效。

     ①.图片属性框

中文版图片文件属性框

在图片属性框中,你可以调整图片的放大率,透明度,旋转,合成模式,以及通过浏览文件功能更换图片。

     ②.视频属性框

视频属性框

视频属性框在图片属性框的基础上增加了播放位置(当前视频第一帧在视频中的帧数位置),

播放速度(需要了解的同学请看新技能第9集“倒放”)、循环播放(勾选后视频理论上是可以无限拖长的,视频播放完最后一帧后会自动开始从第一帧播放,勾选此选项进行裁剪时,视频第一帧会自动还原为源视频第一帧)、读取alpha通道功能(使用带有透明通道素材时需勾选此选项)

      ③.文本属性框

文本属性框

文本属性框在图片属性框基础上增加了大小(文字无损放大缩小)、显示速度(参数为0时,显示所有文字。参数为0以上,按照显示速度每次显示一个字符直到最后一个字)、自动滚动(勾选此选项后,如果只有一行文本,字幕会向左边缩减至消失。如果有多行文本,会向上缩减至消失)、每个文字为单独物件(勾选此选项后,每个文字会作为单独物件。详细了解请看每天一个新技能第6集“一条龙字幕”)、文字颜色、阴影颜色、字距、行距。

(从左到右)第一个选择框为字体选择,可以在此选择自己喜欢的字体。

第二个选择框为选择文字边框、阴影选择。

文字边框、阴影选择

第三个选择框为选择文字的对齐方式。

对齐方式选择

B按钮为字体加粗按钮。I按钮为字体倾斜按钮。

详细按钮为文本高级设置。

文本高级设置

     ④.图形属性框

图形属性框

图形属性框对比图片属性框增加了大小、纵横比、线宽、选择图形类型、图形颜色设置。

     ⑤.帧缓冲区(frame buffer)

帧缓冲区

帧缓冲区比图片属性框多一个清楚帧缓冲区选项(此选项在进行某些操作时会适用到,详细请看下面视频使用实例)

    ⑥.摄像机

相机属性框

摄像机属性框因为涉及比较多的东西,会单独开一个篇章,因此在此不做详细解释。

认知系列文章是给予大家初步认识aul时所使用,一般推荐看完教练我想学与每天一个新技能后再来观看此文。在此系列文章中,将会补缺一些视频中所没有讲到的部分,以及一些使用技巧。对于文章有错误的地方欢迎在文章下方留言指正,有兴趣的同学也可以加入文章开始的群来一起探讨使用aul。

希望此文能帮助大家更加全面的认识aul这款软件!