
北京时间:2024.9.18~2024.10.9

是时候得分了,传奇们! 进入全新的目标型限时模式,您和小队成员会在其中占领区域并赢得进化点以获取积分。 累积赏金就能在奖励商店中解锁奖励,包括两款导线管和瓦尔基里的史诗级皮肤。 从太空狩猎活动组合包中取得 36 款主题道具,其中包含全新的神话级「蛇刺」通用近战道具。 现在是你证明自己是银河系最强的时候了。 太空狩猎活动期间为北京时间2024.9.18到2024.10.9。
隆重推出全新的 60 人、20 支小队的大逃杀体验:淘汰赛! 在这场激烈的目标型竞技中,队伍必须占领区域并收集进化点以累积分数。 每回合结束后,得分最低的5个队伍会遭到淘汰,所以每一分都很重要。 享受无限的重生,直到高风险的骤死战终局到来。 3 回合后,最终留下的 5 个小队将被重新部署以全力作战,而只有一个小队会获胜。 你的小队会是最后生还者吗?
可在限时内通过每周挑战来永久解锁两名精选传奇:
北京时间2024.9.18至2024.10.16完成密客的试炼以永久解锁密客
北京时间2024.10.2至2024.10.16完成沃特森的试炼以永久解锁沃特森
精选传奇将会在挑战期间内解锁并可供免费游玩。 完成传奇的所有相应挑战,即可将其永久新增到你的传奇阵容中。 完成两个强化淘汰赛试炼的玩家将获得史诗级徽章作为奖励。

解锁 36 款限时外观道具以完成活动进度并解锁里程碑奖励。 在活动期间获得的每个太空狩猎道具都会计入额外奖励,在达到里程碑进度后将自动解锁这些奖励。

包括蛇刺在内的全部活动道具,都可以通过太空狩猎活动组合包取得,该组合包中含有一个活动道具和两个标准道具,并保证不会有重复的活动道具。 获得神话级通用近战道具蛇刺后,你还能够购买任何传奇都能使用的额外自定义道具,例如全新的「赤红杀手」全息击杀计数器。

当你在比赛中击杀敌人时,蛇刺上会显示红色的全息三角形,其最高可累积至5次击杀并在每场比赛后重置。 获得令人向往的「击杀王」头衔的人,只要保留该头衔,就会在其顶部看到一个独特的皇冠全像图案。
完成每日活动挑战来获得赏金,然后前往太空狩猎奖励商店选择你自己的奖励并通过活动徽章来查看进度。 奖励商店和兑换道具将在北京时间2024.9.29凌晨1点开始的活动进行到中途时轮换。
完成挑战就能每天获得限量的赏金,声望内容会每天更新。


在北京时间2024.9.17至2024.10.9期间,到商店界面中探索限时的太空狩猎兑换道具。

整装金武器轮换
莫桑比克双持、P2020 双持、Eva-8 霰弹枪、平行步枪、G7 侦查枪
战利品箱重置
新增触发战利品箱重置时的播报员语音台词以使战局情势更清楚明了
降低部分高价值战利品(背包、即用配件、金配件)在重置后的生成率
如果在重置刚发生前打开了战利品箱,则该战利品箱中的战利品将被扔到地上以确保玩家能够取得所需的道具,而不是删除这些道具
传说级战利品箱在被开启后,其通过智能战利品抽选出的黄金道具数量会减少
神话级战利品箱将更稳定地抽选出大型治疗道具
更新传说级(黄金)战利品箱生成逻辑,该逻辑减少了生成黄金箱的数量,并让黄金箱更稳定地分布于可游玩空间中
开发团队注记:生还至游戏后期应该要得到奖励。 通过战利品箱更稳定地获得高价值战利品一向是种很棒的奖励,不过奖励有些过于丰厚了。 我们降低了会让竞逐战利品的过程太早结束的品质优良道具机率,以维持战利品箱重置后对战利品持续竞逐的价值。 此外,没有人喜欢打开战利品箱并看到他们想要的东西,而重置却让战利品箱在他们面前应声关闭的体验。 战利品箱将将战利品扔到地上,能确保玩家能得到战利品箱提供的完整价值,无论重置时机为何。
战利品炸蛛
大幅改善战利品炸蛛的内容
从可能获得的战利品中移除白色和蓝色稀有度的配件和装备
增加了获得整装金武器的几率
从可能获得的战利品中移除凤凰治疗包和即用配件
开发团队注记:战利品炸蛛一直以来都有些不尽人意。 我们提升了它的作用,使其能够与其他近期的高阶战利品的获取来源相提并论。
哈沃克步枪
移除即用配件 涡轮增压器
开发团队注记:即便在我们最近一轮的削弱之后,哈沃克仍拥有优于我们其他武器的表现。 移除它的高价值竞逐道具是为了降低它的威力程度。
R-99 冲锋枪 [空投]
在11米以外的 伤害衰减 提升至11
改善后坐力
弹药
与武器一起生成的弹药现在一律是单一堆叠,但会有两倍的弹药
开发团队注记:以前有70%的几率会产生两个独立的弹药堆,而当武器与相对应的弹药一起生成时,则有30%的几率只升成一个弹药堆。 我们对此进行变更,以改善地上的物品数量,并稍微增加弹药的经济效益。
即用配件
降低枪盾生成器的生成率
将涡轮增压器从战利品池中移除
绝招加速器
稀有度提升至紫色(原为蓝色)
降低生成率
提高使用时的移动速度
开发团队注记:绝招加速器的定位相当棘手。 有些玩家很清楚它的作用,能够在一次交战中连续施放多个绝招,而其他玩家则会将它留在地上转而使用其他战利品。 我们希望所有玩家都了解绝招加速器的作用,但是我们也不想过度变更传奇绝招时机的谨慎平衡性。 此变更旨在降低绝招加速器的使用频率,同时使其威力更加明显与便利使用。
将扫描区域的最大半径硬性设定上限为 450(默认环形/平面的 +50%)
不允许将迫击炮瞄准玩家控制中的多个物件,以防止进行完美设置
开发团队注记:为了改善方便性功能,我们让暴雷能够看见迫击炮圈内的敌人。 扫描区域将根据需要缩放以配合圆圈的面积。 这产生了意外的副作用,即在高大物体上射击时会产生非常大的扫描区域。 我们对绝招的目的主要是提供一种范围效果技能,而不是信息收集技能。
兰伯特
能够重新进入一个希拉炮台之前的延迟降低至0.15秒(原为 1 秒)
亡灵
铸造暗影
护甲生命值降低至 50(原为 75)
启动时间加倍
瓦尔基里
現在是侦查型传奇(原为游击型)
油箱全满升级现在包括将加油延迟减少50%至4秒(原为8秒)
使用喷射背包时获得威胁视野,直到脚触地/使用滑索
喷射背包玩家界面现在有一个「加油延迟」计时器
更敏捷的喷气背包控制,感觉近似于瓦尔基里的释放
提供各种增益以改善战术技能的可靠性和输出
移动减速硬直时间提升50%
导弹爆炸半径提升 20%
最小攻击距离降低 25%(可击中附近的敌人)
最大导弹飞行时间现在为 4 秒(原为 4.5 秒)
发射所有导弹的射速现在为 25(原为 18)
升级
空中专家:已移除
完整覆盖:移至等级 2,新增了降低战术冷却时间
【新】空中之眼:忽略跳伞抬头显示扫描时的视线检查,抬头显示醒目显示范围增加40米

开发团队注记:随着撤离塔的崛起,瓦尔基里的失宠并不令人意外。 经过人人都能使用更大幅移动能力的 16 个月后,我们利用这次季中更新来改善她配套元素的各个方面,并重新评估她身为散兵的角色。 我们认为从升级获得完整绝招潜力仍是种重要的战术决定,也是对具有喷射背包被动技能的玩家的火力检查。 你偏好战斗力是从喷射背包和战术升级中获得的吗? 还是你会选择能有助于在拥挤的游戏后期时发现良好降落地点的跳伞升级? 无论如何,使用喷射背包时的威胁视线以及跳伞抬头显示,都将瓦尔基里巩固为一个独特的侦察传奇选择:「陆地就给他们。 天空是我的领域。」。
匹配游戏与积分赛
电流区
奥林匹斯
诸王峡谷
双排
北京时间2024.9.18回归
在震撼波动赛季结束前可游玩
新模式:淘汰赛
60 名玩家、20 支小队、基于积分的全新大逃杀模式
队伍占领区域并收集进化点以赢得分数
每回合结束时,五个得分最低的队伍将被淘汰
玩家能够无限重生,直到骤死战终局为止
3 回合后,剩余的 5 个队伍将被重新部署至骤死战终局
最后存活的小队获胜!
地图轮换
北京时间2024.9.18到2024.10.15
团队死斗:雷霆堡、骷髅镇、住宅
控制:侵蚀疗法、实验室、晴雨表
快速直击:沃特森之塔、住宅、骷髅镇
北京时间2024.10.16到2024.10.22
团队死斗:雷霆堡、骷髅镇
控制:实验室、侵蚀疗法
快速直击:住宅、骷髅镇
北京时间2024.10.23到2024.10.29
大型团队死斗:住宅、骷髅镇
控制:雷霆堡、岩浆虹吸管
快速直击:沃特森之塔、碎片
北京时间2024.10.30到2024.11.5
大型团队死斗:雷霆堡、骷髅镇
控制:实验室、侵蚀疗法
快速直击:住宅、骷髅镇
积分赛多年来经历了许多不同的层次,当然每个玩家都有各自喜欢的诠释。 扭转乾坤结束时,我们会停止为您烤积分赛这块蛋糕,并开始为您烤乱斗赛这道馅饼。 这是限量生产,有些人吃了馅饼,但实际上来蛋糕店的人都是为了蛋糕。
比方来说,我们的第一次积分乱斗赛就是在乱斗中进行。 它没有提供或符合你玩积分赛的原因:为甜美的排名而努力奋斗。 您让我们知道这种错位的存在,这也反映在我们的参与数据中。 我们着手创造一种提供不同风味的竞争体验,但我们并未达到目标。
积分乱斗赛并不会在今天或震撼波动赛季结束时推出。 我们将使其下线并重新设计部分基础系统,以实现以下目标:
积分乱斗赛应该加入到现有的积分赛体验中,而非作为替代品
提供与同阶级玩家直接竞争以赢取额外奖励的方法
为达到技术上限的玩家提供有意义的竞争和比较的机会
在每个积分赛阶级中撷取一些顶级猎杀者的名次魔法
将更多玩家聚集在一起来创造积分赛必须提供的优异比赛
为我们创造更多收集与回应意见回馈的机会,这让我们能够将体验调整得更有趣且更值得玩家投入时间
积分乱斗赛将在下赛季暂时回归。 我们希望你能够继续享受震撼波动的积分赛,并期待我们在不久的将来再次讨论积分乱斗赛。
在找其他信息吗? 我们的公开Trello广告牌会每周更新,其内容为我们可以在修补文件说明发布之前讨论的各种错误情况。 我们还会在此为未使用其他社交平台的人更新我们的游戏近况。
DX12 PC:修复了 Apex 无法在 3570 和 3770 等第三代 Intel CPU 上执行的问题
修复了可能导致服务器当机的长期错误
修复了攀附在打开的战利品箱上会被压死的罕见情况
传说级战利品箱不会再生成得太近或成群生成
低弹药存量指示器不会再在你无武器时反复显示
用过的/空的特长战利品箱的小地图图标将不再显示
R-99 回到混和模式团队死斗和大型团队死斗中的照护舱中
恢复使用「天体狙击手」长弓造型时的瞄准红点
恢复了暴风点华森的塔二楼向上的滑索
拥有等级全满之玩家的队伍将无法再与进化采集机互动
大幅降低了处于持续跳动状态的可能性
战利品箱重置
修复了战利品箱重置后开启神话级补给箱的罕见当机问题
观战时的战利品箱重置警告现在会在正确的时间显示
密客:召回无人机时,电磁脉冲不再偶尔触发
疯玛吉的被动技能现在会在击中枪盾时触发
纽卡斯尔的实时护盾升级现在会如预期般运作
沃特森
应急能源升级现在会影响队友和绝招加速器
解决了混合模式中生命值恢复的问题
新增了在治疗与使用滑索时管理道具栏的技能
瓦尔基里:现在可以通过近战取消其战术技能
电流区
新增素材以帮助攀爬特定区域的墙壁
新增了位于地图北侧的两个侦察讯号台
电坝的溢洪道坡现在可以向上穿越
增加了地面战利品和战利品箱数量
新增了 100 个战利品箱到地图上
公交车现在有地面战利品
略为增加各种建筑拥有的地面战利品数量
减少在莲花中可能出现的高阶战利品生成数量
花卉大道制造器迁移到了最西边
修复了一些其他的错误和蹲点
DX12 PC:使仅使用 DX12 的 CVar “mat_letterbox_aspect_min” 更容易使用延伸分辨率。 将此值设为 1.0 作为启动参数(例如 +mat_letterbox_aspect_min 1.0)将使 Apex 将游戏分辨率延伸为在全屏模式下转译的最后阶段,这样玩家就不需要在系统设置或 GPU 供应商的控制面板中修改任何设定
修正了季中引入扭转乾坤的四核CPU的一些性能问题
针对传奇技能等转化特效进行GPU性能优化