
最近很多小可爱都在私戳我,问我是怎么做出飞花、火焰、水花效果的,我在这里统一作答下,我是使用了EMP粒子,具体操作步骤我会写出来紧供参考。
一、首先下载粒子效果
打开B碗,搜索“粒子”,就能看到我们要找的MME了

图1
然后点击EM粒子的那个,作者是カユテガ(需要b碗登陆才能下载)

图2
二、解压选择日文解压,不清楚直接解压有没有用,但我的日文解压是可以正常使用的

图3
三、了解该MME的内容
英文相信大家都看的懂,主要文件内容就是这样子的,下载后记得检查是否有文件缺失的问题。

图4

图5
四、使用
我是主做ray渲的,要应用粒子EMP,首先先把主渲染做好,如下图

图6
动作:KAZUSA
模型:FujiwaraNoSuisen
MME:ray-mmd1.5.1
假如我想要出现火焰效果,
1、首先导入Fire文件夹里的EmitParticle(High).Fire.x或者EmitParticle(Medi).Fire.x(会英文的你们应该看得懂他们的区别),具体导入哪个你们自己看着办!然后!你就会发现,哇啊啊啊啊啊啊!一点变化都没有呢!

图7
不要急,接下来才是重点!
2、打开右上角的MME栏目在main栏目里给X文件附上EmitParticle(High)_Fire.fx,然后你会发现出现了这两个新的栏目VertexPosRT和VertexPos_MaskRT

图8

图9
3、我想要HAKU身上出现火焰效果,那我就会在VertexPosRT和VertexPos_MaskRT
中勾选HAKU,然后分别在VertexPosRT中给HAKU附上SavePos.fx,在VertexPos_MaskRT
中给HAKU附上Mask.fx

图10

图11

图12
4、如果只是想要HAKU某个部位出现火焰,则可以在VertexPos_MaskRT栏目中,把不需要火焰的部位取消勾选。

图13
粒子EMP效果的具体操作就是这些了,如果你想要深入研究它,可以尝试用controll.pmx来调节数值,可以调节粒子数目,重力,削减度,加速度,颜色等等,但我觉得不适合想要更好效果的的mmder们。
如果愿意精修自己的渲染,你可以打开该粒子EmitParticle(High)_Fire.fx的Notepad++语言,进行一系列的修改,就我能力而言可以修改的是这些(如下图14我选中的部分)。有些MMD基础的人应该是看得懂的,要想做出优秀的渲染,仔细修改FX数值是必要的!

图14
具体如何修改就看个人喜好啦!这个没有具体的教程,只要有耐心是可以做出很优秀的粒子效果的。
多多尝试不同的EMP粒子,会有不同的惊喜哦!

Beam粒子效果

Smoke效果

Sakura效果
我自己制作过的相关作品(其实我就是想捞一捞,哈哈啊啊哈)



你还可以将粒子效果用在场景物品上,比如樱花树、火盆、汽车、喷泉等等,发挥自己的想象吧,优秀的MMDer们!但是希望不要滥用,因为EMP粒子是很烧显卡,对电脑会有些要求,如果不想闻到显卡的香味,建议适量使用!
本人技术较差,以上只是小小渲染心得,希望能对你们有所帮助,如果错误,欢迎私信指正!
(封面作品来源于av22072060,借物表见av22072060内)