【zbrush人物建模】次世代神秘Mr Burns制作流程

一.场景文件  

          要想将一个卡通人物制作成一个逼真的3D角色出来,首先你需要抓住这个人物的决定元素。很多的卡通角色都是非常简单的,特别《The Simpsons》里面的角色,因为他们几乎没有任何的细节的绘制。我决定选一个Mr. Burns 最经典的造型来建模,表现出他的个性,除此外,面部表情、微笑、牙齿、长鼻子等等这些细节的地方也包括在内。小的细节的处理是非常重要的。

二.基础网格 

   我们先在ZBrush中建立一个基础的头部网格图。

人物头像网格图

三.脸部模型制作 

   给Mr. Burns 的头部和脸部建模是一个很大的工程,他脸部的侧面还是比较好建模的。我复制了一个他的经典的鼻子、下巴和额头的造型。但是从前面的角度建模非常的棘手。给脸部添加一些小细节后,我用ZBrush 中的移动刷来推动脸周围的比例直到得到一个我比较满意的效果。接着像褶皱和皱纹这些细节方面,我们开始着手处理。


脸部模型制作

头发是在3ds Max 中的头发皮毛制作模型中创建的。简单的发型很容易制作,但我必须用V-Ray渲染头发。  

四.脸部贴图  

        我在ZBrush 中用ZappLink 给脸部贴图。先将一张照片参考放入头部网格线中,一些修整后我导出到3ds Max 中,做皮肤的时候我也使用了表面贴图和高光贴图。细节部分我在ZBrush中创建了一个位移贴图,用V-Ray 进行渲染。 你可以看到我的设置。


皮肤贴图

五.人物服饰  

      我用盒子建模来为夹克和领带创建基础的网格,然后导入到ZBrush 里面。调整比例后,使用ZBrush 里面的retopology 工具来为领子和夹克绘制网格。这些领子的网格接着导入到3ds Max 中挤压出模型,再导入到ZBrush 中进行造型,并开始制作模型的细节和折叠。


服饰的制作

VW i设置: 所有的部件都在UV中其人格成贴图片。大家要记住的一点是,在你导出或重新导入网格之前要在ZBrush 中转化一下UV 的格式。


成型效果

最后渲染完成。

    喜欢的朋友可以一起交流学习,我个人很喜欢人物手办游戏建模这块,也希望大家来给我这个做个点评指导,后期也会继续去搬运比较好的作品和创作一些建模方面的文章发布给大家分享,秋秋千三位172中间四位9481后三位717,记得给个验证告诉我哪里加的哦!

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