


Hi大家好,我是对勾!这期专栏和大家聊一下由我设计的十周年新武将——星荀彧。这名武将将于9月1日上线十周年,可以通过星河璀璨宝箱获取。尽管综合各种原因进行了各方面的修改,但好在最终技能组中的内核还是最初的想法。

星董卓上线后,一直在为了星荀彧攒着星河璀璨宝箱
从各个方面来说,星荀彧明天的上线对我都是很有纪念意义的。这份稿件在旭说活动中取得高分,是我后续持续设计三国杀武将的重要动力。此前一直想走近三国杀diy,此后才有走进三国杀diy的信心。另一方面,争议是免不了的:不仅同时设计过十周年董昭并和荀彧隐约对应了;还锐评过OL界荀彧对火包经典节命的改动,并不小心引爆了过大的流量,甚至成为我的标签之一。

2024/03/07 09:47 然而事实上此时我已经交稿了
由于荀彧是我很喜欢的三国人物之一,所以我其实很早就萌生了设计一名心系汉室的荀彧的想法。根据灵感雏形进行的实践经历了许多坎坷波折,可以说是迄今经历风雨最多的一位了,这个过程中自己对武将设计的认识在不断演变,游戏环境的演变则是更加令我瞠目结舌,始料未及。那么现在就来和大家分享一下设计过程中的想法。

荀彧,字文若,出身颍川荀氏,东汉末年谋略家,被喻为“王佐之才”。他不仅是曹操所谓“吾之子房”,在辅佐、荐才、建策等方面助曹操成就大业,更是“叶规曹氏,以倾汉祚”的忠汉之臣,注重人心、注重深根固本,“生食汉禄,死为汉臣”。作为心系汉室的荀令君,与程昱一同坚定曹操西迎天子的想法(“太祖将迎天子,诸将或疑,荀彧、程昱劝之,乃遣曹洪将兵西迎”),劝阻曹操加九锡(“彧以为太祖本兴义兵以匡朝宁国,秉忠贞之诚,守退让之实;君子爱人以德,不宜如此”),逐渐被曹操所疏离。荀彧魅力很高,品德很好,不仅有荀令留香的轶事,还被评价“彧及攸并贵重,皆谦冲节俭,禄赐散之宗族知旧,家无余财”。
曹操表奏封荀彧为万寿亭侯时对荀彧的评价,聚焦在了荀彧对天下的贡献上:“臣闻虑为功首,谋为赏本,野绩不越庙堂,战多不逾国勋。是故典阜之锡,不后营丘,萧何之土,先於平阳。珍策重计,古今所尚。侍中守尚书令彧,积德累行,少长无悔,遭世纷扰,怀忠念治。臣自始举义兵,周游征伐,与彧戮力同心,左右王略,发言授策,无施不效。彧之功业,臣由以济,用披浮云,显光日月。陛下幸许,彧左右机近,忠恪祗顺,如履薄冰,研精极锐,以抚庶事。天下之定,彧之功也。宜享高爵,以彰元勋。”
在设计汉室的荀彧,即群荀彧时,主要参考的也是这段对于荀彧的评价。
设计荀彧的历程主要可以分为三个阶段——对勾群赛荀彧、旭说荀彧、星荀彧。

①2022年2月,由于群里小伙伴三国杀diy的兴趣高涨,我联系时任国际服设计师的老萌作为评委,举办了群内的第一届DIY比赛,比赛中,我投了群荀彧的稿件。老萌在直播评价的时候给出了单看〖匡祚〗可能可以到3.5,但〖识贤〗对技能组影响很大,拉低到1.5的评价。尽管拿到了1.5分,但也是感谢老萌对我一技能想法的认可,也是后来故事的开端。


②2023年7月,韩旭举办了第二届旭说DIY,出于此前对没能设计好荀彧的遗憾,我在此前群荀彧的基础上,对〖奉祚〗进行改动(新〖匡祚〗),并重做了一个二技能〖弘济〗,得到了韩旭给出的8分好评,让我有机会在此基础上向官设靠近了一步。


③2024年2月,经历了后面一年多时间里和韩旭的沟通,面临着新杀的强度膨胀,结合对群荀彧的测试产生的问题,继续进行不断的大小改动,最终确定了与当前星荀彧技能类似的版本,当然,此后也有过继续修改的尝试但并未有效。最终,在此稿基础上由官方改动后得到了我们看到的星荀彧。

群 3/3 怀忠念治
〖奉祚〗出牌阶段限一次,你可以指定一名角色,令你与另X名其他角色依次选择交给其一张牌或本轮下次对其造成伤害-1。若其不为主公,下回合手牌上限-X(X为其体力值-手牌数)
〖识贤〗若一名角色因交给失去最后一张手牌,你可以观看其交给的牌然后记录其中一张基本牌或普通锦囊牌,交给后视为该角色使用此牌。
技能画面
奉祚:汉室虽有地位而无实权,荀彧先行表率尊奉皇祚,令别人选择听命皇上给牌或不起兵造反减伤,若被奉对象不为正统则会遭到减上限反噬。
识贤:荀彧为朝廷推荐了许多有能力的人,能够透过人群即给出的所有牌看到其中贤能之人的才能,并通过视为使用之来发挥其作用。
灵感来源
在武将设计的过程中,与汉室相关的武将逐渐通过空手牌或低手牌展现出汉室倾颓,也使得火包荀彧能够使用节命达成与汉室的联系,设计群荀彧时仍希望抓住帮助低手牌线角色的忠汉特色,比如与刘协、刘备等武将之间的配合。奉祚和识贤对应了回合外低手牌、不怕减手牌上限、回合内交给牌的共同点。通过补充牌或减伤来匡扶汉室。

在牌局中尝试给予对主公更优的效果,诱使玩家在忠臣时选出荀彧,体现荀彧对正统的信奉与坚守。尝试使用不会对游戏体验造成过多影响、能够保证顺畅使用体验的负面效果,让荀彧在非忠身份一样能够有不错的发挥,防止身份固化或不同身份体验下过大的偏差。
不足之处
技能组的设置方式是一技能为主技能,二技能可以与特定契合武将搭配使用、绝大多数情况被一技能调用,这个技能的整体方式不太健康,交给所有手牌的效果过于缺乏普适性。二技能通过反复被一技能调用而打断一技能整体的流程,增长了流程与牌局的复杂性,玩法之间相互干扰。此外,奉祚涉及到了跨记。
群 3/3 怀忠念治
〖匡祚〗出牌阶段限一次,若没有角色有“承奉”,你可以令一名角色获得“承奉”直到其下回合结束。然后令另外至多X名有牌的角色将一张牌置于自己的武将牌上,称为“匡”(X为其体力上限减手牌数且至少为1)。
☆〖承奉〗每回合每项限一次,你可以将场上的黑色“匡”当【无懈可击】、红色“匡”当【闪】使用,然后失去“匡”的角色摸一张牌。回合开始时,你获得场上所有“匡”然后弃置等量牌,若你不是主公,本回合减少等量手牌上限。
〖弘济〗你于摸牌阶段外获得牌后,可以弃置之,然后选择体力值之和不大于弃置牌数的角色,其中体力值唯一最低的角色回复1点体力,其他角色各摸一张牌。

技能画面
匡祚:荀彧为尊奉实权小牌少的汉天子,说服他人为天子提供防御牌的保护,匡扶汉室,让皇帝能够得到诸侯的拱卫。
承奉:天子依承诸侯的对自身的保护来弥补缺失的实权,同时诸侯在奉天子立功即被天子接受后有好处,没被接受一样可以通过防御牌的震慑给天子立威,最终没能让威望积累起来。由于荀彧追求正统,对于被奉迎的非主公角色得到奉迎会产生负面。
弘济:对皇室人员、家族成员、世间百姓广为救助,牺牲自己的过牌帮助需要帮助的受伤的人们。给予最需要救济的人的增益最大。
顺带说一句,如果类似“奉迎”作为技能名(仅举例 毕竟崔毛已经用了)会造成主被动关系错位,承奉和宗预的承赏倒是起到了类似的作用,宗预这个正面例子也被韩旭用到了视频中。

调整思路
匡祚取消简单的交给牌的玩法,尝试用其他可行且容易被理解的方式体现“匡扶”,为了更方便理解,引入给别人临时衍生技能的机制。将体力上限而非体力作为地位的象征。在辅助技能的选取上,改用触发难度很低且依然与承奉、与刘协刘备等人有联动的摸牌阶段外获得牌。
灵感来源
考虑对汉室的匡扶,刘协等武将缺少对锦囊、直伤等的抗性。国际服对刘协在主公技方面的增强就考虑了这一部分,即帮助刘协用无懈抵消锦囊。同样采纳了让诸侯为皇帝提供暂存且随时可供取用的无懈可击的方式体现匡扶之心。由于单使用无懈可击玩法单一,且对以锦囊为核心玩法的敌方体验破坏大,同时将另一种可用于拱卫防御的【闪】纳入考虑,并采用三国杀此前较为深入人心的红牌当闪、黑牌当无懈(比如卧龙的八阵看破、于禁的节钺)减少玩家对于较复杂规则的记忆难度(其实红乐黑兵也是一个道理)。弘济考虑另一方面在回复能力与团队能力方面的匡扶。

不足之处
匡祚让全场的人都往脸上放牌,而对应操作权不在他们手中,从记忆量上与牌局观感上存在问题,即同样作用的牌尽可能集中。承奉尽管表现是保护自身,但无懈的用法导致在牌局中成为搅局方式,脱离了自保的初衷和画面。弘济尽管自身有隐形限制但不明显,容易产生潜在问题,实战中大部分时间还会给自己先发一张。承奉带来的后续摸牌或摸弃的收益有限,可能在画面上喧宾夺主。
群 3/3 怀忠念治
〖安庶〗每轮结束时,你可以将弃牌堆中牌名不同的基本牌各一张置于牌堆顶,视为使用一张【五谷丰登】,你可以改为从一名受伤角色开始结算。
〖匡祚〗限定技,出牌阶段,你可以令一名角色获得“承奉”(若其为主公,额外获得“统荫”),然后令除其外的角色将一张牌置于获得技能角色的武将牌上,称为“匡”。
☆〖承奉〗每回合各限一次,你可以将黑色“匡”当【无懈可击】或红色“匡”当【闪】抵消以你为目标的牌,此牌结算完成后,若你的“匡”颜色不足两种,你可以令一名角色摸一张牌并将一张牌置为“匡”。
☆〖统荫〗主公技,当你受到牌造成的伤害后,若伤害来源为:其他势力角色,你可以获得一张此颜色的“匡”;与你相同势力角色,你可以将此牌置为“匡”。

技能画面
安庶:荀彧主张给流离的人民即受伤者提供援助固本,开仓救济黎民百姓。济人济事济天下√
匡祚:荀彧坚定地奉汉而不改为奉魏,号令诸侯都须匡扶国祚,为皇帝提供防御牌,得到诸侯的拱卫,在匡扶正统时能够让主公得到源自道统的保护。
承奉:天子依承诸侯提供的保护来巩固自身。当守护力量不足时,天子可以选择让忠志之士为大汉基业添砖加瓦。
统荫:儒家天下,主公会受到皇统、思想的荫蔽保护,面对外部和内部的攻击分别获得及时和长远的实力补足。
调整思路
减少匡祚反复的牌流转过程以及画面的重复展示,减少匡扶汉室的相关限制条件以及后续内容。将对非主公施放有收益的欠缺改为了对主公施放有更高的收益。调整整个技能组的结构,从主动技能+配套的衍生技能改为主动的限定技+另一个主动技能。修改群荀彧的过程正好赶上了新杀强度变态膨胀的时期(每次看到董昭被喷弱,我就想去加强群荀彧),同时身份局面临的问题也逐渐尖锐,修改时也希望能够提强度、缓节奏,帮助增加主忠方的胜率。
灵感来源【超长预警】
为了希望做出一个偏忠属性强,但同样可以适用其他身份的武将,参考了现有的武将,最典型的是戏志才。相对而言戏志才偏忠属性的原因中,第一点是开局须选先辅对象,第二点是先辅对象无法改变。匡祚更强调一次性效果而非戏志才唐姬的后续互动效果,并结合了荀彧对维护天子地位的坚持,以及匡祚涉及到操作的流程,可以改为进回合发动的限定技。并且与童渊单纯给技能不同,技能涉及了全场的操作,不适合死亡时补发,另一方面,已经死了还匡祚也不符合画面,否则每个武将的限定技都可以留到死亡的时候发了。

另一方面,考虑到刘协在三服内没有主公技(甚至在新杀里,刘宏也没有),萌生了为主公打造了专属主公技的创新想法,同样,给象征着汉天子的对象专属主公技,也算对得起官设首个专属主公技的牌面,比给其他诸侯或魏蜀吴的主公更合理。
对于专属的主公技,需要考虑的问题很多。专属主公技需要势力相同&势力不同的泛化主公的概念,这样的概念也很适合给当前游戏里还不存在对应势力的汉天子主公。考虑到身份局中大多数玩家选将时无需考虑势力因素,主公技仅应作为加成,所以尽可能将势力相同&势力不同做成偏对等的内容,即使没有其中一方也不会削减体验;另一方面,主公技效果不应对某类势力产生负面效果,避免出现与被匡祚主公势力不同的忠臣,从而导致主忠方的不佳体验。
对于统荫,我考虑根据势力关系区分出即时收益&长远收益,且没有对对方的反制性收益。在设计具体内容时,考虑了与曹操之间的联系(此处就不考虑神曹操了)。荀彧如果给曹操主公开了匡祚,曹操在被相同势力造伤后,奸雄和统荫只能选择其一;如果给主公开了匡祚,场上也可能出现主公和曹操只有一个人拿得到伤害牌的情况。
在产生限定技与主公相联系的想法时,也会想到隔壁OL的造王董昭,可以把曹操造成王,但新杀就没有这个问题了,毕竟董昭被我设计了,就不会存在未来搬运造王董昭,然后群荀彧匡祚给一个被董昭造出的王了。OL造出魏王,但新杀只会秉持汉祚,俩武将不在一个服反而顺畅了一些。魏贾诩的拥嫡是下一代了,倒不会和匡祚产生过多联系。

安庶中五谷丰登的灵感是逐渐演变出的,原本只会分发捡回基本牌救济黎民,为了追求玩法上的扩展,联想到了有类似概念的曹节惠民,惠民被称为定向五谷,我也萌生了把分发基本牌变为定向五谷的方案。一些一起聊过设计的朋友也知道,我最喜欢的七哀设计之一就是放牌开五谷的新杀刘虞,两者虽然表现的画面有所不同,但用在这里很合适。这个定向开五谷丰登和我同期在3D15J中投稿的张举&张纯开定向逐鹿天下有互相启迪之处。此外,放在了每轮结束时,考虑到了按新杀的结算测试,每轮结束时对应的当前回合是1号位,即主公,也迎合了我希望体现的忠臣属性。

不足之处
承奉尽管进行了限一次,但最后的缺失一种颜色的“匡”则让人补“匡”会容易造成不断地补一种颜色的匡,如果自身不需要另一种颜色的匡,比如主公被菜刀反贼集火,忠臣只需要不断放红“匡”就可以把反贼打自闭。在调整主忠体验的时候,同时应该考虑反贼方的体验,每回合连营闪过于盾,在游戏体验上肯定是扣分的。
群 3/3 怀忠念治
〖安庶〗结束阶段,你可以将弃牌堆中牌名不同的基本牌各一张置于牌堆顶,视为使用一张由你选择起始结算角色的【五谷丰登】。有角色失去因你上次发动此技能获得的基本牌时展示之,然后你可以令其将手牌补至体力上限。
〖匡祚〗限定技,出牌阶段,你可以令一名角色获得“承奉”(若其为主公,额外获得“统荫”),然后令除其外的角色将一张牌置于获得技能角色的武将牌上,称为“匡”。
☆〖承奉〗每回合各限一次,当【杀】或锦囊牌对你生效前,你可以将一张红色“匡”当【闪】或黑色“匡”当【无懈可击】使用,此牌结算完成后,若“匡”颜色不足两种,你可以令一名角色摸一张牌并将一张牌置为“匡”。
☆〖统荫〗主公技,当你受到牌造成的伤害后,若伤害来源为:其他势力角色,你可以获得一张此颜色的“匡”;与你相同势力角色,你可以将此牌置为“匡”。
【调整思路&灵感来源&碎碎念】
经过了一段时间的测试,星荀彧被反馈偏弱,由于主动性不强而跟不上节奏。根据这个反馈,我试着大动刀子改了一下发给主公的技能,让承奉变得主动,但想来对荀彧本身的体验没有什么帮助。在设计荀彧时,我的想法也是希望能够拖慢游戏的节奏,并且我对安庶也已经比较满意,想加主动性的话以我的能力无从下手。
由于不清楚如果由官方来改会改在什么地方(现在看来官方都有可能不改),我来改无论改成啥样也是给自己一个交代(不会像星董卓一样直接失去X点体力被加强成失去1点体力),并且在当时看来,星董卓星袁绍都经历了加强,可能损失了画面,但总比有意思但选不出来的星袁术“成功”。这次改动和上一版提交之间,我发了界荀彧视频并发酵了,于是混沌的想法产生了,给荀彧缝上一个“只补牌而非先摸再弃”版的节命。画面表现的是对百姓进行两次救济,首先提供基本牌资源,用了资源后再提供手牌厚度的补充以帮助渡过难关。这样的操作也算是解决了开出五谷后不拿辛苦放上牌堆顶的杀闪,转而拿更高价值的牌的问题。
当时,我以为这一版本的改动没有通过,因为给我的答复是后续让官方再改一改,自己的负罪感仿佛轻了一些,不过直到8.30看到官方推文后我才发现,原来官方是在这个的基础上再改一改。
魏 3/3 怀忠念治
〖安庶〗每轮结束时,你可以将弃牌堆中牌名不同的基本牌各一张置于牌堆顶,然后视为使用一张【五谷丰登】,你选择从自己或一名受伤角色开始结算。下轮结束前,若有角色失去了以此法选择的牌,此回合结束时你可令其将手牌摸至体力上限(最多摸到5张)。
〖匡祚〗限定技,出牌阶段,你可以令一名角色获得“承奉”(若其为主公且没有主公技,则额外获得“统荫”),然后令另一名角色将每种花色各一张牌置于获得技能角色的武将牌上,称为“匡祚”。
☆〖承奉〗每回合限一次,你可以将一张红色“匡祚”当【闪】或黑色“匡祚”当【无懈可击】对即将对自己生效的牌使用,此牌结算完成后,若“匡祚”不足两种颜色,你可以将牌堆顶一张牌置为“匡祚”。
☆〖统荫〗主公技,当你受到其他角色使用牌造成的伤害后,若伤害来源与你势力相同,你可以将此牌置为“匡祚”;若与你势力不同,你可以将其一张牌置为“匡祚"。

修改说明
☆势力从群雄改为魏?!(真是比星董卓改人设还过分...)
安庶:
①不能从1号开始结算,但可以选择从自己开始结算。
②五谷丰登拿到的任意牌都有“节命”效果。
③补牌时机改为此回合结束时。(应为表明安庶为了休养生息而非回合内爆发)
④补牌包含了上限为5。(应为按节命增加的条件)
匡祚:
①只有选择的目标没有主公技才会获得主公技。(应为强调新杀的刘宏和刘协没有主公技从而展现对汉室的帮扶)
②不让全场匡祚,只让一名角色匡祚不同花色的牌。
②标记牌改为“匡祚”。
承奉:
①每回合各限一次改为限一次。(应为削减盾属性)
②补充“匡祚”的方式改为用牌堆顶的牌。(应为防止刻意控单色“匡祚”)
统荫:
①势力不同的统荫改为置其一张牌为“匡祚”。
群荀彧从最开始设计到交稿,经历了两年多,这两年多我也在不断摸索三国杀DIY的方法,设计的侧重点有转变,尤其是从旭说落地到官设,中间有过许多不成熟的想法,简要放一些供大家一笑。
☆〖承奉〗每回合各限一次,你可以将一名角色的黑色“匡”当【无懈可击】或红色“匡”当【闪】使用,然后你与其各摸一张牌,若其手牌数不小于你,其将一张牌置于武将牌上。
〖安庶〗每回合结束时,你可以将弃牌堆中此回合进入的基本牌交给除当前回合角色外任意名已受伤的角色各一张。【无限桃
☆〖统荫〗当你受到其他角色造成的伤害后,若其武将牌上没有“匡”,其须将一张牌置为“匡”。【无条件给俩技能观感很不好且更反】
☆〖景从〗当你使用指定单一目标的【杀】或普通锦囊牌后,你可以移去任意张与之颜色相同的“匡”并令等量名不为目标的角色依次视为使用一张相同牌名与目标的牌,然后这些角色可以将一张牌置为“匡”。【太像张楚】
最终,星荀彧换蓝皮上线了,看了一下,有很多争议,我就我印象深刻的来回复一下:
小作文。这个锅肯定是我来背,自己的能力不够,没能在想要的玩法上用同时简短而清晰的文字表达出来,但好在整个技能组没有绕太多弯,理解成本应该不算大,看一遍就会了。
若为主公。技能收益和主公身份与否挂钩确实从初版开始就一直在当做荀彧的一个特点。首先星荀彧确实对主公匡祚收益是最大化的,但统荫时对于身份场反贼杀的一个补足,并且主公作为一个明身份确实也有过在主公身份或主公技上面做文章的先例。其次我认为手杀的若为机制主要体现在若为某模式则改数值,但我也理解在看多了若为xx模式后对若为持否定态度玩家的看法。
当前环境都是曹芳曹髦星袁绍星董卓了,没有主公技太苛刻。刘协刘宏没有主公技这一点本身我没打算利用,因为我觉得有俩主公技好像也很正常,但官方可能是想突出这父子俩的悲惨所以加上了这个限制。
和神曹操配合得这么好。我在构想的时候考虑的大多数内容是以刘协为匡祚对象的,我认为还是更适合放给一个有主动性或有辅助性而防御偏差的主公。
荀彧都能奉祚自己了,和界节命同样破坏了画面感。原本稿件里主要采用的是主公身份与否以及是否偏空城属性(如今空城属性弱化了)来表征态度,此前的版本中对非主公发动的时候确实有惩罚,这一点和界节命的弃到上限好像确实也有些相似。现在版本的荀彧通过限定技强调了从始至终忠汉,用额外正面效果代替了负面效果。至于节命自己或者是反贼节命队友,都不属于对主公发动,属于一种情况了。
太能缝了。关于红闪黑无懈的设定我认为属于三国杀比较常用且方便理解的概念因此就挪用了,我本身很喜欢节钺于禁的这种分类方式,以星荀彧来让更多没玩过节钺于禁的玩家了解到这一点也挺好的。至于安庶缝了“置民”,首先我确实认为效果堆叠影响了技能的观感。至于跟曹芳的时间线关系,安庶这个技能名大概是去年11月起的了,缝这个效果也是今年2月份,现在看了后...也很尴尬,安置庶民...
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