
本文由DRGAMER利箭原创
《陷阵之志》(Into the Breach)是一款像素风格的回合制策略类Roguelike游戏,于2018年2月由曾制作了《超越光速》(Faster Than Light)的Subset Games发行,获得IGN9.0的高分评价以及TGA2018年度最佳策略游戏大奖。

在游戏中,玩家们要指挥机甲小队穿越至不同时间线(类似新开存档)的地球同名为“Vek”的虫族作战,保护城市并摧毁母巢。不同于科幻电影中的机甲大杀四方,本作强调了“保护”的重要性。地图一共有四大岛屿以及母巢所在的最终岛屿,每个岛屿都会有着独特的地形环境和任务。在8X8的场地上,会分布有城市、重要目标和一些山脉森林河流之类的地形,玩家要在限定的回合数内完成目标或消灭虫族。城市电力是防御屏障和机甲能量的来源,如果损失至零,机甲将无法行动且虫族将会突破封锁布满全图而导致作战失败;重要目标是奖励点数的来源,通过花费点数可以购买装备升级机甲或选择回复部分城市能源。因此,你必须慎重思考每一步的行动,分析制定下一步的计划,才能以最小的代价完成任务拯救更多的市民。

(初始四岛,通关任意两岛后会出现最终岛屿)

(每次作战成功都会记录你保护了多少市民)

(作战失败,转移至下一条时间线)
“保护”并不是那么容易做到的,有时不得不做出取舍,为了之后的作战而保全机甲放弃一栋建筑还是为了保护重要目标而用机甲硬抗攻击(而且,好不容易培养出来的精英驾驶员,每次通关后只能选择一位驾驶员和你进入下一条时间线......)。同时,除了每关一次的“重来一回合”之外,任何失误和后果都只能默默承受。机甲血量为零,在本关就无法行动,而驾驶员会死亡,到了下一关机甲才会修复但驾驶员换成了无技能的AI来控制;目标被虫族摧毁就无法恢复,就得不到升级用的奖励。你也无法拯救一个岛屿上的所有人,当你在某一区域作战时,其他遭到入侵的区域就会逐渐被攻陷并出现虫族Boss(这意味着你可以只选择难度较低的区域,但就会失去高难度区域的任务奖励)。游玩体验如同象棋和围棋那样环环相扣,一步走错就可能导致损失惨重。好在,作为回合制游戏,你可以花许多时间来研究战况,而且制作者贴心的标出了虫族下一步的行动路线以及各种类型敌人的详细介绍。

(任务选择界面,任务目标越难奖励越多,有些区域还会有特殊地形或护盾保护)

(只能选择一位驾驶员,真得很难选择......)

(有些敌人具有范围杀伤,同时覆盖多到多个保护目标和机甲的话很令人头疼......)

(精英驾驶员的损失是最令人心痛的......毕竟,一起作战了那么久)
游戏在设定和内容方面十分出彩,有着特点分明的众多小队,三个单位为一小队,在解锁更多的小队(多达8队共24台机甲!)之后玩家可以选择混搭,搭配出最顺手的组合。拿初始小队来讲,血多伤害高的近战、高机动低伤害的坦克、和远程范围打击但移动范围小的火炮,优缺点明显,而能否将战力最大化就看玩家的操作了。同样的,也有着多种类型的虫族,厚甲、飞行、突进、范围杀伤、钻地、友军护甲加成等等,还有着血厚高攻的BOSS。想尽快消灭它们就要采用针对的战术(比如把陆地虫子推到河海内或断崖下就可秒杀;也可以把虫子引诱到地雷或酸液上;对于血厚的虫子要想办法让机甲组合打击一回合就干掉)

(准备界面丰富的自定义系统)

(通过完成成就来获得点数解锁更多机甲小队)
综上,这是一款非常值得反复游玩的策略类游戏,尤其是喜欢像素风格的玩家一定不要错过。本作Steam售价50元,NS售价14.99美刀,不支持简体中文。