如果『高考』必考mc,你能上清华吗?

一、前言(先王婆卖瓜一波)

出题人是我们工作室的一个高三党@LongingCha (隔壁老王&鲁滨伟编剧&冰火人演员)

当他要求我帮宣传试题时,其实我是拒绝的。因为你叫我宣传我就宣传,我岂不是很没有面子?但是,当我浏览过这份试卷时,我真香了...

这可能是mc目前最专业、最接近高考题型的一份优质试题卷,它不该石沉大海

这份试卷的特点是:严格按照『2020高考标准、题型、难度』

试题重基础,立足应用     

情境大创新,题型丰富     

考点覆盖广,冷热兼顾

思维含量大,难而不偏     

命题更灵活,稳中有变     

命题流程严,细致入微

三审五修改,严谨科学

翻译成人话:NB就完事了~


二、试题预览(先放上原图,后面有正文)

第一卷


第二卷


三、答题开始(限定90分钟)

绝密★2019 年 7 月 20 日前   试卷类型:A

          2019 年 黄 金 之 卵 工 作 室 

                第 二 次 能 力 调 研 

命题人:LongingCha  JP_Jalapeno

审核人:DeepBlue

技术支持:DeepBlue

阅卷组组长:LongingCha

        第Ⅰ卷 选择题(共 75 分)

注意事项:

1.第Ⅰ卷满分 75 分,考试时长 45 分钟,允许提前交卷。

2.除特殊说明外,试题所参照的 Minecraft 标准版本为 Java 版 1.14。

一、单项选择题(在每小题所给出的四个选项中,只有一项符合题意。本大题共 9 小题,每小题 5 分,多选、错选、不选均记 0 分。本大题满分 45 分)

1.Marsh Davies 这样评价某种结构:“在那个肮脏、幽寂的府邸里,唤魔者在干些什么?那里有着红石监狱、精心制作的祭坛和藏着奇怪的黑曜石结构的房间——他好像真的在密谋着什么。”下面有关该结构的说法,不正确的是

A.该结构只能生成在黑森林及其山地变种生物群系,且距离玩家出生位置非常远

B.该结构与海底神殿具有相似的特性,如两者内部的房间都是随机生成的

C.Marsh Davies 所提到的“红石监狱”因其含有红石粉及拉杆等红石元件而得名

D.刷怪箱一定不会在该结构中生成

2.红石中继器的部分作用相当于真实电路中的

A.变压器    B.电阻    C.线圈    D.二极管

3.红石粉、萤石粉和发酵蛛眼在酿造中的作用分别是

A.增强威力,加长时间,腐化效果 

B.加长时间,增强威力,腐化效果

C.加长时间,腐化效果,增强威力 

D.增强威力,腐化效果,加长时间

4.每次正式版本的更新,都会对部分游戏机制做出改动,这使得玩家需要对旧版本中的机械做出相应的改进。下列描述最不准确的是

A.1.10 版本加入的岩浆块,可用于刷怪塔,使其效率提高

B.1.11 版本中潜影盒的出现,使玩家对用于运输物品的机械做出改进

C.1.13 版本对水的物理性质的改动,使得大部分水下机械失效,因此玩家需要设计新的水下机械

D.1.14 版本对村庄机制作出改动,可能会使刷铁厂的效率降低

5.设木质按钮、石制按钮和观察者可以发出的最短脉冲长度分别为 t1,t2,t3,则

A.t3<t2<t1     

B.t2<t1<t3     

C.t3<t1=t2     

D.t1<t3=t2

6.使用命令/give 时,可以通过 NBT 标签使物品拥有魔咒,并且魔咒不受原有的等级限制。某玩家得到了附有“耐久”魔咒的以下工具,其中理论上能够被使用最多次的是

A.铁斧 3 级 

B.石镐 5 级

C.金锹 20 级

D.木锄 10 级

7.下面状态效果组合中,在 8 秒内造成伤害最多的是(不考虑玩家是否死亡)

A.中毒 2 级+生命恢复 1 级 

B.凋灵 1 级+生命恢复 1 级

C.中毒 1 级 

D.中毒 2 级+生命恢复 2 级

8.在下图所示的铁轨网中,矿车位于初始位置。设收到红石信号后能够转向的铁轨数 量为 a。现给矿车一个向右上的初速度,设能够使其从右下方的出口驶离所需的最少红石源数量为 b(矿车在运动时无速度损耗)。则 a 与 b 的值分别为

A.11  3     B.11 4     C.12 3     D13 4

9.某服务器管理员想使用命令方块探测服务器中是否有玩家处于生存模式。他在 命令方块中写入指令:/testfor @p[gamemode=0] 并将该命令方块与红石比较器相连。该命令方块执行后,聊天框中没有仸何提示,与之相连的红石比较器也没有输出。他猜测可能是出现了下面的问题。若单词的拼写和红石比较器的朝向均正确,则下面的分析及解决方案一定不正确的是

A.允许命令方块输出的游戏觃则被关闭了;输入相关指令启用命令方块输出或右键命令方块查看执行结果

B.实体选择器@p 错误;应改为@a

C.目标选择器参数错误;应改为[gamemode=survive]

D.可能命令已经执行,但服务器中没有处于生存模式的玩家

二、多项选择题(在每小题所给出的五个选项中,至少有两项符合题意。本大题共 6 小题,每小题 5 分,对而不全记3 分,多选、错选、不选均记 0 分。本大题满分 30 分)

10.下列有关玩家的说法,正确的有

A.玩家的饥饿值降到 17 以下时,生命值将不会自动恢复

B.在普通和困难难度下,饥饿会使玩家死亡

C.凋灵能够阻止玩家睡觉,而末影龙不能阻止

D.玩家死亡时,会掉落自己所拥有的所有物品与经验值

E.玩家在骑马、骑猪、乘坐矿车时按疾跑键,速度不会提升

11.“进度”系统能够逐步引导新手玩家融入游戏,是优于原有“成就”的系统。下列相关说法,不正确的有

A.玩家在达成某些进度后能够获得经验奖励,其中经验值最高的是进度“探索的时光”,为 500 点经验

B.若某个进度的上游进度未取得,则玩家在达成该进度的要求时,仍然能取得该进度

C.要达成“本地的酿造厂”进度,玩家只需从酿造台中输出药水即可,对药水是否由酿造制成没有强制要求

D.“狙击手的对决”进度要求玩家必须使用弓在 50 米外射杀骷髅或凋零骷髅

E.“甜蜜的梦”进度要求玩家必须在床上睡到天亮,因此在有大量玩家的多人游戏中该进度可能很难达成

12.下列资源中,能够通过采集获取,但只能通过村民再生的有

A.钟     B.红石     C.萤石粉     D.青金石     E.钻石

13.下列有关生物群系的说法,正确的有

A.能够生成海豚的生物群系至少有 5 个

B.共有 10 个生物群系能够生成兔子,其中包括森林、草原和沙漠

C.能够生成驴的生物群系一定能生成马

D.每从默认海平面(Y=64)向上升高 1 米,温度将降低 1/300.E.每从默认海平面(Y=64)向下降低 1 米,温度将降低 1/600

14.山地生物群系中能够生成绿宝石矿石。某玩家使用 fill 指令移除石头,从而使矿石暴露在外,则下列说法正确的有

A.绿宝石不以矿脉形式分布,因此它的分布可以较为常见

B.该玩家可能使用的指令是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air replace stone,其中使用到了 replace 参数

C.若该玩家想要大面积比较山地区块内绿宝石矿石与钻石矿石的丰度,则通过指令移除石头的方法存在明显缺陷

D.在发掘过程中可能看到未被移除的“石头”,这些“石头”是怪物蛋,其生成高度与绿宝石矿石生成高度一致

E.山地的变种有繁茂的山地和砂砾山地等,绿宝石矿石均可在这些生物群系中生成

15.配方是 Minecraft 中重要的组成部分。图 1 为铁块的配方,合成栏的九个格中均为同种物品;图 2 为台阶的配方,合成栏的三格中有同种物品且这三格位于同一行;图 3 为石砖的配方,合成栏的四个格中有同种物品且这四个格以2×2 的方式排列。若将这三种配方模型分别称为“铁块模型”、“台阶模型”和“石砖模型”,且这三种模型只用于讨论有序配方则下列说法正确的有

铁块模型


台阶模型


石砖模型

A.能够以“铁块模型”合成的物品有 15 种

B.若已知以“台阶模型”合成的物品有 24 种(考虑方块的变种),那么其中有 22 种台阶

C.若将同种材料的变种视为不同物品,则只能以“石砖模型”合成的物品至少有 20 种,其中包含工作台

D.不存在这样的配方,使玩家只摆放一次材料,就能一次性从工作台中输出三种不同的盔甲

E.存在这样的配方,使玩家只摆放一次材料,就能一次性从工作台中输出三种不同的工具


      第Ⅱ卷 非选择题(共 75 分)

注意事项:

1.第Ⅱ卷满分 75 分,考试时长 45 分钟,允许提前交卷。

2. 除特殊说明外,试题所参照的 Minecraft 标准版本为 Java 版 1.14;

3. 若出现作答内容与试题无关、从 wiki 等网站摘抄内容、抄袭或雷同卷现象,均判为 0 分。

4. 专有名词必须保证拼写正确,出现拼写错误的作答不得分。

三、填空题(本大题共 5 小题,考生任选 4 个小题作答,如果多答,则按照所答的前 4 个小题计分,每小题 5 分。本大题满分 20 分)

16. 附魔等级与周围书架的数量相关。若使附魔台的可用附魔等级最大为 20 级,则至少需要书架的数量是__________。

17. 雷暴时天空的亮度(按生物生成系统计)与激活的红石火把的亮度相比,弱__________个光照等级。

18. 某玩家为刚繁殖出的幼年牛喂食 4 个小麦,然后开始计时,经过 6 分 33 秒该幼年牛生长为成年牛。则正常情况下,幼年牛生长的时间大约为__________分钟。

19. 在下面有关资源的叙述中,正确的有__________

①与村民交易得到的资源一定是可再生资源

②在山地生物群系,绿宝石矿石生成的数量多于钻石矿石

③下界之星能够由击杀凋灵得到,所以它是可再生资源

④腐肉、骨头、蜘蛛眼等能够通过击杀怪物得到,但在特殊情况下它们不一定是可再生资源

⑤某些物品由不可再生的资源制成,但它们可再生

20. 将下列事件按照时间顺序排列_________

①加入末地 ②加入下界 ③加入凋灵 ④加入地狱疣块 ⑤加入骷髅陷阱马 ⑥加入知识之书 ⑦加入卫道士

四、简答题(本大题共 4 小题,满分 55 分)

21. (本小题满分 14 分)某玩家利用红石比较器等元件设计红石电路。

(1)红石比较器处于比较功能时,其前端的火把会__________(填“开启”或“关闭”),并会比较其后侧输入与边侧输入。若任意边侧输入大于后侧输入,则输出信号强度__________;若两边侧都不大于后侧输入,则输出信号强度____________________。(2)该玩家拥有的材料不包含红石信号源,而他需要一定的红石信号。所以他决定通过红石比较器检测箱子的满度来输出相应的红石信号。这个连接着箱子的红石比较器应该位于另一个红石比较器的__________(填“边侧”或“后侧”)。他在箱子中放入若干把木剑,其主要原因是__________。

(3)该玩家查阅资料得知,若要检测强度为 5 的红石信号,箱子中需要放入 7 组 46 个物品;若要检测强度为 6 的红石信号,箱子中需要放入 9 组 42 个物品;若要检测强度为 7 的红石信号,箱子中需要放入 11 组 37 个物品,以此类推。他想到,雪球等物品的最大堆叠数为 16,如果在箱子中填充雪球,使红石比较器输出强度为 10 的红石信号,则至少需要雪球__________个。

22. (本小题满分 14 分)阅读材料,完成下列要求。

        材料一:沙漠神殿主要由砂岩及其三个变种、橙色和蓝色陶瓦、砂岩台阶和砂岩楼梯构成。沙漠神殿首层地板的中央有一块蓝色陶瓦,其下有一间设有炸弹陷阱的密室,密室里有 4 个装有宝物的箱子,还有一个连接着 TNT 的石制压力板。

        材料二:海底遗迹是在深海中自然生成的建筑,遗迹被守卫者和远古守卫者保护着。海底遗迹完全由海晶石的变种组成并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两个侧翼区域。中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有 6 个)以独特的顺序排列着。

(1)砂岩的三个变种是____________、____________、____________;海晶石的两个变种是____________、____________。(5 分)

(2)根据材料一,请写出一种使玩家安全获取沙漠神殿中的宝藏的措施。(3 分)

(3)分别根据材料二和自己的游戏经验,分析探索海底遗迹的困难之处。(6 分)


23. (本小题满分 15 分)木板是使用最为广泛的一种材料。下图中,每个字母代表一种物品或方块,所有转化不包含工具和武器的合成,且均能在工作台中完成。已知 I 是一种由木板制作的、使用广泛的简单材料。回答下列问题:

(1)若 A、C 为两种能够通过开采 A 矿石和 C 矿石得到的矿物,且在正常开采的情况下,C 矿石掉落矿物数量多于 A 矿石,则 B 是__________。

(2)C、I 可以合成物品 L,使用 L、I 和铁锭可以合成一种铁轨,这种铁轨的名字是__________。普通矿车行驶到它上面时,会____________________。

(3)已知合成 J、K 使用的木板数量与 I 数量的比值分别为 1:2 和 2:1,则 J、K 分别为__________、__________。

(4)已知合成 E、F、G、H 所需的材料只有木板。设 n 为合成物品所需木板数量(n>2),且nE:nF=nG:nH=1:2,nE>nG,请分别写出 E、G的名称:__________、__________。

24. (本小题满分 12 分)阅读材料,完成下列要求。

材料一  1.13 与 1.14 的部分更新内容比较

材料二  1.14 中有关村民交易的更新内容

·为每个村民职业增加了许多新的村民交易。能够大量出产的资源,如各种食物、农产品、木棍等,均可以与村民交易得到绿宝石;

·村民的交易价格现在也取决于玩家在村里的受欢迎程度。如果玩家声望很高(例如和多个村民进行交易),村民交易就会有折扣,此外,拥有“村庄英雄”效果的玩家也能在交易时得到折扣;

·如果村民能在工作站工作,他们一天最多可以再补给两次交易。尽管某个交易的次数是有限的,但村民可以通过在自己的工作站点工作来为自己重新提供商品;

·村民能够改变职业。村民可以通过获得相应的功能性方块作为工作点来转变职业,如果该方块被破坏,则该职业的村民将会变为失业村民,成年失业村民会积极寻找无人工作的工作点来转换职业;

·村民现在通过与玩家交易获得经验。与玩家交易的村民会得到经验值,累积的经验值会使村民的等级升高。村民一共有 5 个等级,等级越高的村民,能够进行的交易价值越高。

材料三  灾厄巡逻队与袭击

灾厄巡逻队是一群自然生成的掠夺者和卫道士,每群共包含五个成员。其中一个掠夺者或卫道士将会成为袭击队长,在头上顶着灾厄旗帜。其他成员将会跟随袭击队长并定位和攻击村庄。巡逻队会生成在床都完好并至少有一个村民的村庄附近,围绕村庄向内推进,进而攻击村庄并杀死村民和铁傀儡。击杀袭击队长的玩家会得到持续 100 分钟的不祥之兆效果。

当具有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄时,袭击事件会在距离村庄 54 格内发生。灾厄村民、掠夺者、卫道士、唤魔者、女巫、劫掠兽等生物均会参与到袭击当中。如果被袭击的村庄不再被认为是一个村庄,即村民都被杀死或所有床都被破坏时,袭击将会停止。

(1)根据材料一中有关内容,分析两次更新所体现出的共同趋势,并举例说明。(6 分)

(2)综合上述材料,分析村庄与掠夺更新可能为生存玩家带来的利弊。(6 分)



(试题答案详解在:cv3800717)



四、命题报告(by LongingCha)

试题重基础,立足应用

      试题在注重基础知识的同时,结合具体应用案例,考查考生对知识的迁移和运用能力;

情境大创新,题型丰富

   创新试题情境,结合最新材料,设置丰富的题型,考查对知识的把握与迁移;

考点覆盖广,冷热兼顾

       挑选易错点、易混点、常见误区、边角知识点,全面考查,不留死角;

思维含量大,难而不偏

   本卷没有偏题怪题,试题的难度具体落实在思维含量上,对考生提取信息、处理信息、迁移知识和推断能力要求较高,使得全卷内容充实;

命题更灵活,稳中有变

       填空题采用五选四的灵活形式呈现,给考生选择的余地;在命制创新题的同时,保留部分传统题型,在稳中求变;

命题流程严,细致入微

       命题前发布考试大纲,并依照大纲制作命题细目表,规定每道题的考查目标、难度、涉及到的知识点;每道试题都经过命题人的反复讨论,力求做到没有瑕疵;命题完成后,依照试题的难度梯度组卷、拟定参考答案并设置分值;

三审五修改,严谨科学

       选择题从题干到选项,大题从选材到设问,均经过逐字逐句斟酌打磨,力求准确无误;每道题都经过多次细致修改,力求表述更简洁严谨;参考答案及评分标准详尽准确,力求合理公正;全卷共审核三次、修改五次,经过精心排版,最终定稿。

本文为我原创

本文禁止转载或摘编

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