火鸡 工程重做前瞻 开发者工坊

前言:红字为UP主自己的补充或吐槽

Hail Tenno!

今天我们将聚焦两个战甲的重做计划,文章可能略长,准备好你的零食。

本次开发者工坊主题是我们的两个最久远的战甲,而且大部分玩家为他们的持续生存能力投入了很多精力。

我们已经详细地听取了玩家的反馈,并希望在添加新技能和翻新旧技能之间取得平衡。也就是说,在发布之前,这里所呈现的一切都可能会有进一步的改变。

话不多说——我们开始吧!

首先……

最精明的战术家会利用手中的一切工具,去换取比工具更具价值的利益。

这就是我们想要通过VAUBAN,我们以工程师为主题的战甲来传达的想法。自从他在2013年发布以来,已经过去了六年之久,尽管他的群体控制能力在高级任务中对避免伤害很有价值,但随着时间的推移,我们不断变化的游戏节奏使得他的“工具”变得不那么有用了。在2016年,他的Prime版登场带来的改进让Vauban有了更多的选择,但在观察了我们的玩家如何选择使用他的能力后,我们发现他的能力仍然显太单一。

当我们再次审视Vauban时,我们的目标是保持他出色的控场能力,同时又增加他的机动性和杀伤力,以便于跟上2019年Warframe闪电般的步伐。

1.特斯拉无人机(替换特斯拉手雷)

这些新型的特斯拉无人机将会跟随玩家,而不是只会粘在地面上。一旦敌人进入射程内,这些无人机就会粘住目标并发出电击,将目标和附近的敌人击晕。在使用下个无人机之前,每个无人机都有一定次数的冲击电荷。按住技能可以同时召唤多个无人机!

2.布雷器

他的四个手雷都被替换成新的技能:

“粘性绊绳” 拉取附近的敌人,使他们无法移动。

"射钉手雷“ 向各个方向发射高速的钉子,对任何不幸在附近的人造成穿刺伤害。

“弹射板”放置一个踩压板,给与选定的方向(箭头指示)推进动力。


“伤害增幅”将会吸附到附近的盟友,为他们提供一段时间的伤害增幅。

3.轨道打击(力场牢笼移动到4技能)

扔出信标在地图上标记地点。在短暂的倒数之后,这个区域被一个强大的轨道激光打击(没错,他在室内也能用)。技能的伤害随敌人的等级增长

4力场牢笼(附带漩涡力场)

Vauban的两个标志性的能力已经结合成一个新的具有毁灭性的终极技能。


当部署技能时,力场牢笼将控制附近的敌人,随着时间的推移剥去敌人的护甲。站在力场牢笼范围内的玩家将获得暂时的护甲加成,护甲量根据当前从敌人身上剥去的护甲逐渐增加。

当一个力场牢笼的时间将要结束时,它会在部署处瓦解成一个短暂存在的黑洞,方便团队击杀残存的敌人。如果想要黑洞出现得更早,还是持续得更久?再次按住4技能会提前瓦解所有激活中的力场牢笼从而转变成黑洞。多个黑洞还会相互吸引在一起

总的来说,Vauban的许多能力都被精简或替换了,这使得他的工具变得不那么冗余,反而更加灵活,能够跟上普通任务的步伐。

下一个.....

虽然Vauban在掌控战场的时候是最强的,但今天的另一个战甲反而在大面积的恐慌和混乱中茁壮成长。Ember,我们的以火为主题的Warframe,我们看到她的使用率已经常年低温-所以是时候加把火了!

虽然他们的主题非常不同,但我们的目标是一致的:增加玩家在临场战斗中的可选香,为灵活的游戏玩法提供更多的协同作用,而不是鼓励某技能的专职化。

新被动:在一定范围内着火的敌人将为Ember提供技能强度(具又有上限)。直播的时候说的是10m内每个提供5%

1.火球

和现在一样,轻按快速释放,长按蓄力释放以获得更大伤害,已经触发着火状态影响的敌人会受到额外的伤害。

伤害输出和蓄力速度也与Ember的一个全新能力相关

2.净身火(代替助燃)

历史课时间!在更新11.5之前,Ember的第二个技能是“过热”,一种火焰伤害的光环,同时保护她不受敌人火力的伤害。差不多六年过去了,现在是时候让这个火圈来个轮回了。

当施放时,Ember用火焰焚烧装甲保护自己。她目前的热力水平是由一个独特的UI指示;热量越高,减免伤害能力越强,Ember的其他技能就越有效。

空》满


净身火热量在开始的时候会缓慢的增加-杀死敌人和施放Ember的火球(或者她的新终极技能)会让它增加的更快。但是要注意!如果仪表达到100%,Ember将“过热”,从而爆发出一波火焰消耗所有的能量。为了防止这种情况的发生,可以使用火焰冲击来排出一部分热量,或者关闭净身火来归零热量表。直播中提到具有50%的基础减伤,并且提供技能释放速度加成。

3.火焰冲击

就像火球一样,这个技能在功能上保持不变,只是增加了一些手感类的增益:施法速度大幅提升,而且这个技能现在可以剥去附近敌人的护甲。

4.地狱火(替换火海)

在施放地狱火时,所有当前视野内的敌人都会被一颗炽热的流星击中,并且之后会有一个火环点燃每个目标。


如果被地狱火点燃的敌人与其他单位接触,火焰将会扩散,并以新的持续时间点燃他们。火焰AOE的伤害受当前热量表数值增幅。

有了这些变化,玩家将会使用更积极的技能,来拿出他们吃灰已久的Ember。

再说一下,我们将倾听反馈,并对发布前后的变化保持开放的态度。

感谢大家的阅读!

补充一个,火焰触发机制重做将会和Ember重置一起到来,新的火焰触发会和切割之类触发一样,多次触发造成多次独立的DOT,而不是刷新持续时间,另外火焰触发还会削减一些敌人的护甲(未知是否永久)

个人翻译自:https://forums.warframe.com/topic/1132197-vauban-ember-dev-workshop/?tab=comments#comment-11068268


本文为我原创

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