【碧蓝航线】多主炮底座极限射速机制探究(其一)
氧化钙呀
2019年09月28日 10:00
收录于文集
共53篇

先说结论,后面的论证没啥用不想看的可以跳过了。

这是其一,还会有个其二不然太长了(其实是我还没测完)。

1.对于双主炮底座的驱逐来说,主炮的面板极限射速是2个值当中取慢的那个值,分别是:

(1)(1.2-主炮前摇-开炮时间-主炮后摇)S/每轮

(2)(主炮前摇+开炮时间+主炮后摇)S/每轮

记住1就行了。目前还没有炮能让2比1慢。

拿北风举个例子

瓜游是个30帧游戏。为了方便起见这里就拿帧数计算了。

1.2秒是36帧 驱逐的主炮前摇是5帧,或者说0.166的无限循环

秋月炮的开炮时间是3帧,也就是0.1秒

驱逐的主炮后摇也是3帧,同样是0.1秒。

驱逐主炮前后摇是固定的,开炮时间每个炮都不一样,想知道的话就去wiki查吧。都有

那么(1)就是36-5-3-3=25帧 换算一下就是约等于0.83秒。

也就是说只要北风秋月炮的面板射速快于0.83S/每轮,那么你提供给北风的任何装填值都不再能提高北风的主炮输出了。

120级北风的主炮面板肯定应该都大于这个值了。

也就是说当你队伍里有团队性的装填buff时,或者带了加装填的设备时(彩棒也是),北风相对于其他炮驱会变弱。。因为很大一部分装填收益都无效了。

顺带一提这也告诉了我们永远别给坷垃带秋月炮,也会卡的。

2.对于双主炮底座的驱逐来说,单个主炮底座的实际(注意是实际啊)极限射速是2个值当中取最慢的那个值,分别是:

(1)1.2S/每轮

(2)(主炮前摇+开跑时间+主要后摇)X2 S/每轮

同样只记住1就好了,目前还没有(2)慢于(1)的炮

也就是你这个底座射出去以后最快也要1.2秒才能再射一次。哪怕你装填上千都不能再快了。

其实瓜游所有前排炮都有类似这种操作,就是面板射速其实都是假的,真实射速会比面板上慢很多。

这都是当年初代程序员留下来的摊子,毕竟那时候可没有高装填的双主炮底座驱逐,鬼知道现在出这么多神仙船,重甲前排都出来了。新来的3代程序员说不定自己都还不知道瓜游还有这种机制。

要是北风真的能让真实的实际射速和面板射速一致,那北风的主炮输出能提升70%多。。没错70%多(

至于为什么会有这种现象,这是多主炮底座之间互相影响导致的奇怪现象。其实轻巡也有,你让一个极限装填的轻炮巡带单150去射,也是1.2的极限射速,不过会有一些地方不一样,下期再说。

表现形式就是不管你主炮射的有多快,2个底座全射完,即使1号底座已经装填完了,他也会发呆拖到1.2秒射出下一轮。

并且提一下,反复更改主炮锁定目标并不会影响这个极限射速。连1帧都不会变

后面就是一些论证了。不想看的可以跳过了

首先测试船选择北风,主炮先选择秋月炮。

先拉到版底不要开炮,等弹幕雷出来以后再上,或者你1号位带个别的船别让北风1号位,因为弹幕雷这东西很可能会干扰到主炮的输出节奏。

分别带双弹链加明石和不带弹链

把视频录制下来以后逐帧分析,从第一发炮弹射出去的那帧开始

一直到发射弹幕的那帧。会发现这两段视频的这两帧都相差了263帧。

其中包含了15次开火前摇 15次开火时间 15次后摇

这里混进来了一个多余的第一底座。也就是从263帧当中去掉5+3+3=11帧。

得到252帧,这里包含了14次炮击,或者说7轮第一+第二底座

252/7=36帧=1.2秒

得出秋月炮极限实际射速为1.2S/轮

这里有一点就是,2轮前后摇开火时间只占用了22帧,这里剩余14帧。。那么问题来了,这14帧是怎么表现的呢。

首先第一轮第一个底座5帧前摇 3帧开火时间 3帧后摇 这里会随机发呆0到2帧 第二底座5帧前摇 3帧开火时间 3帧后摇 然后发呆12到14帧,真的是发呆,什么都不干的那种,即使主炮装填都转完了也不会动。一定要发呆到36帧够数然后才会开始第二轮第一个底座。

这里2次发呆 0到2随机 12到14随机,但是总和一定会是14帧。

然后从1.2S/轮的实际极限射速进行反推。

众所周知主炮在前摇,开火时间,后摇的这段时间是不会进行装填的。也就是说秋月炮的实际射速会比面板射速慢11帧

36-11=25帧≈0.83秒

得出秋月炮的极限面板射速为0.83S/轮

但是这只是秋月炮的极限射速。

下一位测试员,76mm单装炮

经过上面的数帧数的行为也能得出帧数为263帧。这其实就已经不用算了。

还测了单127.仍然是精确的263帧。

然后将测试船换成宵月,结论仍不变。

基本上可以得出结论,所有驱逐炮的实际极限射速应该都是1.2秒。

然后根据每个炮不同的开火时间就能得出各自的面板极限射速。

再然后用单底座的驱逐炮带76测一下。射速很正常,并且触发了伪连射。。

证明了这个机制只作用在双底座的船上。。

最后拿炮巡带单150或者坷垃带秋月了。。反正都这套,理解就好。

不过轻巡这里存在了一些问题,下期再说。

本来我是想测一下西雅图会不会因为3炮卡炮。结果没想到西雅图那个用的是副炮机制,不会卡。。那前排的3底座就没法继续测了。

至于上面的(2)是怎么得出来的。测过上面的应该都懂双底座是无法互相干扰到另一个底座的,只有副炮底座和主炮底座,以及单主炮底座带0开火时间的极速炮才能自己干扰自己,也就是所谓的伪连射。

那么很容易也能得出来一个结论。2主炮底座的单底座的实际射速不能高于(主炮前摇+开跑时间+主要后摇)X2 S/每轮。

不然就互相进入对方的前后摇里了,这显然是布星的。

以及这么算一下空想的138.6炮。

能得出一个结论需要面板射速到0.73S/轮才会卡到极限射速,所以别慌。这炮你想0.73S/轮需要850点装填,也就拉菲能堆到这种装填了,但是拉菲可是单底座。