“你们的问题太厉害了,好多我都没跟日本媒体说过!”,TGS2019《新樱花大战》采访

作者:雪豆

《新樱花大战》自公布之初就引来了许许多多玩家各种各样的评论。作为这个曾经以一首《檄!帝都华击团》响彻许多老玩家内心的经典作品而言,这次冠以“新”之名的《新樱花大战》所带来的翻天覆地的变化,目前为止依旧很多玩家表示出了无法接受的态度。

然而从今年的TGS 2019的试玩台来看,光媒体日就动辄120分钟的排队时间,又似乎证明了即便是大刀阔斧的改革,这部《新樱花大战》却还是宝刀未老,展现出的独特魅力让新老玩家们能够再一次地沉浸于其中。

应SEGA邀请,机核与其他媒体共同采访了本作的制作人片野徹先生。带着满腹问题,各位编辑也是火力全开,力图在游戏上市之前要将本作问个究竟——毕竟在很多中国玩家的眼中,《新樱花大战》不仅仅意味着情怀,同步推出中文版的消息也预示着这一次玩家终于可以用自己熟悉的语言,来体会到这部尘封已久的经典作品的新活力了。

以下是本次《新樱花大战》的媒体采访内容:

Q. 请您先自我介绍一下吧!

A. 大家好,我是制作人片野徹。介绍点儿什么好呢……(全场笑)虽然这次担任的是《新樱花大战》制作人的工作,但我是程序员出身,在制作方面算是一边监督内容把控一边指导开发工作,这次的采访也请大家多多关照。

Q. 请问是基于什么样的理由,在距离前作14年后突然宣布推出正统续作呢?

A. 嗯……为什么呢?只能说时机成熟了吧。其实《樱花大战》历代的监制每年都有向公司提出想推出新作的企划书,或许是内容准备不够充分、亦或者并非正确的时机,所以一直也没有获得过公司的许可。而等到提出《新樱花大战》企划书的时候,公司层认为是正确的时机便允许了本作的开发。

恰巧的是2016年的“SEGA FES”上,在“玩家最希望复活的IP”投票评选中,《樱花大战》获得了第一名的成绩,所以也相信既然有如此多玩家期待本作的话,我们也没有理由让玩家们继续等下去。

Q. 在本作中,并没有采用“6”的连续性标题,而是直接冠以“新樱花大战”之名,这是否有特殊的含义呢?今后的《樱花大战》系列作品是否将会以本作为新的起点?

A. 这个“新”字确实包含了很多很多的含义。这次的制作团队比起前作其实有了很大的变动,可以说所诞生出的游戏是“全新的”;而同时也为了让新的玩家不会在玩起来有一种“隔离感”,所以才采用了“新樱花大战”这个名字。

Q. 请问目前《新樱花大战》的开发是怎样的状态?中文版的本地化工作进展如何?

A. 现在正在顺利地进行开发,中文版也会准时完成,实现中文和日文同步发售是没有任何问题的哟!(笑)

Q. 原版的樱花大战是2D画面,而本作则变成了3D画面;同时在人设方面,由于启用了全新的画师阵容也引发了玩家之间的不小争论,请问您对于玩家这样的反映是有过预期的吗?

A. 老实说,比起我们之前所预想的情况相比,玩家的反映要好上很多。这次启用久保带人先生和以3D画面来呈现新的《樱花大战》世界,我们原本认为会获得玩家更多负面的评价,但目前来看玩家的正面评价也是很多的。我们觉得可能是因为久保老师个人所绘制的作品的魅力,再加上田中公平先生再一次能够将原本《樱花大战》的魅力带回来而形成的。

田中先生再一次操刀本作的歌曲也一定撩动了很多老玩家的情感。在之前于东京浅草的“浅草花やしき”(游乐场名)举办了“全世界最早的体验会”。很多老玩家来试玩了之后都表示“只要《樱花大战》出新作我们就很开心了!”,我们听到这样的意见后也非常感动,觉得《樱花大战》的粉丝们内心真的是非常宽广,对这个系列也是倾注了无数的爱,自然也促使着我们想将这个系列开发到最好。

Q. 那么为什么会在本作中启用久保带人先生呢?

A. 因为之前SEGA曾经推出过以久保带人老师所绘制的大人气漫画《死神》的同名游戏,以此也与久保先生建立了良好的联系。要说起带着日本刀的角色,其实在《死神》中就有很多设计非常优秀的类似角色登场,所以我们认为久保带人老师所绘制出来的角色与《樱花大战》系列角色的契合度应该会较高。

在整个《新樱花大战》还在企划的阶段我们就已经想要拜托久保老师来担任本次帝国华击团的人物设定工作,于是我们便抱着“必须拿下”的决心与久保老师接触,最终也得到了久保老师的同意。

Q. 《樱花大战》素来以“太正浪漫”闻名于玩家之间。本作发生的时间为“太正二十九年”,也就是前作的十年后,而游戏本身也从PS2平台来到了更加高清的PS4平台。请问在本作中是如何诠释“太正浪漫”这一风格的。

A. 嗯……(沉思了一会)你看背后墙上的海报标语写着:“太正之樱,吹起浪漫风暴”,所以本作也是毫无疑问是“太正浪漫”风格的啦!(全场笑)跟前做比起来已经经过了十年,所以开发团队觉得在整个世界观上也应该会有科技方面的一些进步。

我们找出了过去的资料进行了参考,一边查找一边想象着“这些机体十年后会变成什么样子?”、“人们的生活又会有什么样的进步?”,这样子进行着开发设计。所以在本作中,玩家会在城镇中或者街道里看到太正时代进步的痕迹,比如一些闪闪发光的装置或者更加先进的蒸汽机器等等,希望玩家们能够更仔细地去感受这个前进中的浪漫时代。

Q. 《樱花大战》之前作品的战斗部分是SLG类型,而在《新樱花大战》中则改为了ACT类型,请问其中变化的经纬是怎样的?

A. 《樱花大战》在游戏界登场的时期其实也正是日本的战略类型游戏风头正劲的时期, 而向队友下达指令,纵观全局运筹帷幄的游戏模式也比较符合《樱花大战》的风格,所以在前几作中都采用了类似的模式。

然而登录到PS4平台的《新樱花大战》所身处的现在,SLG类型游戏已经变得相对小众了。为了能够适应新玩家的需求,同时再一次振兴《樱花大战》这个IP,所以我们采用了现今流行的ACT模式。

Q. 由于战斗类型的改变,对于那些并不擅长ACT类型游戏的玩家,请问是否会有针对他们的简单模式或者类似的战斗优化?

A. 虽然并没有简单模式,但玩家在自由行动的部分只要能够提升同班的信赖度,战斗就会变得有利一些;在战斗中当可操作的两台机体体力全部归零时,这时候我们也会提示玩家“是否强化机体,再挑战一次?”,给玩家提供了方便的重试机会。

这样逐渐反复强化挑战的话,玩家实力也逐渐会变得强大起来。

Q. 请问在战斗系统部分,在试玩的过程中玩家只能操作两名战斗角色,请问在战斗中会不会有更多的角色登场?如果只能操作两名角色的话,请问是否会有其他的NPC与玩家同时在战场上进行战斗?

A. 出于剧情上的限制,登场的角色是基本上是固定的。但也有特定的关卡玩家可以自由选择出击的同伴们,包括玩家自己在内,玩家还能够选择另外两个出击的同伴。

Q. 针对登场的机甲部分,请问除了升级以外,是否还会有类似换装、开发招式等强化或者自定义系统?

A. 在本作中机体是没有强化系统的,因为有关机体强化的部分已经被本作中“羁绊系统”所代替了。只要玩家能够成功地提升与其他角色之间的信赖度,形成紧密的羁绊的话,在战斗中便可以使出帅气且威力十足的各种合体技,对机体的强化也是显而易见的。

因为本作的战斗部分是重视ACT部分的系统,为了能够让玩家更加仔细地体会战斗的乐趣,在本作中并没有加入自定义的要素。但在之前所公布的预告片中,各位玩家也能够发现是可以换乘其他种类的机体的,有关换乘系统,请各位待到游戏发售之后再探索一下吧!

Q. 请问本作是否会有“自定义按键”的选项?

A. 很抱歉,并没有“自定义按键”的选项,

Q. 《樱花大战》系列中一直都有一个称为“LIPS”(Live & Interactive Picture System)的系统。请问在《新樱花大战》中的“LIPS”又会有什么变化呢?

A. 各位还能记得这个老系统,我感到非常开心。这次的“LIPS”为了能够让新玩家也很快了解这个系统,我们只修改了UI,没有其他特别的变更,所以硬要说的话就是同一个系统吧。

Q.  在本作的剧情模式中曾经披露过一个名为“世界华击团大赛”的活动,这个比赛究竟是以怎样的模式来进行呢?是按照“歌舞+战斗”来分别进行比赛的吗?

A. 在设定上讲,第一回和第二回的“世界华击团大赛”是按照歌舞与战斗两部分进行评分的模式来进行的,而在本作中,即第三回的大赛整体的样貌与前两次相比又有了很大的不同,请大家务必期待在故事中的表现。

Q. 在前作中,华击团属于“地下组织”类型,为什么在本作中却成为了全球化的公开组织呢?

A. 从设定上讲,过去的华击团确实属于秘密组织,而在本作中的华击团却走出了幕后,成为了一个正式公开的组织,所以才会有“世界华击团大赛”的诞生,也赢得了很多当地群众的喜爱与应援。

而要说起其中的缘由,就要从“降魔大战”开始说起。为了不给各位剧透我就不详细说明了,总之就是在这次“降魔大战”之后,华击团才变成了公开的组织。

Q. 请问玩家在本作中是否可以攻略其他华击团的女性成员?在操作方面是否也可以操作其他华击团成员的机体呢?

A. 从设定上来讲,每个华击团的成员都是非常喜欢自己的队长的,所以攻略其他华击团的成员这件事看起来就有些多余了。(笑)不过其实有些角色是拥有好感度的,好感度高的话玩家就能够体验到比较特殊的事件了。

每位华击团的成员都有专属于自己的机体,这些机体也针对他们自身的条件进行了优化改良,如果让别人来驾驶的话没有办法能够发挥机体的最大性能,所以各位还是好好驾驶只属于自己的机体吧。

Q. 在本作中出现了一个“上海华击团”。请问在本作中是否会出现跟“上海”相关的舞台元素呢?

A. 这次的舞台毕竟发生在帝都,所以不会有上海的风景啦。但是上海华击团一直呆在位于帝都的一家名为“神龙轩”的餐馆里,大家可以期待一下上海华击团在这家餐馆里面发生的各种趣事。


Q.  这次的《新樱花大战》中,如果其他的华击团收获较多人气的话,请问是否会像巴黎华击团一样,在之后考虑拿出来单独做一个新的系列呢?

A. 哈哈哈,确实很想做个新系列啊。虽然现在还没有这样的打算,不过目前从我们启用的声优阵容和画师的阵容来看,感觉玩家们应该都会期待看到这样的独立新作。所以请玩家们务必要多多告知我们最喜欢的华击团。

Q. 为何本次的其他华击团都分别启用了不同画师进行人物设定呢?

A. 因为这次有很多其他国家的华击团登场,我们想让其他的华击团跟帝国华击团给玩家们带来不一样的呈现,也想在风格上展现出一些不同点,所以这次我们采用了不同的画师来担任不同华击团的角色设定工作,也希望每个华击团的魅力点能够变得更加多样化。

从制作人的角度来看,每一位画师都有着自己的立足点,这样就能够让华击团成员的个性变得丰富多彩起来;而从我个人的角度来看,其实也非常好奇不同的画师到底会如何诠释自己心目中的华击团形象。比如这次请来担任伦敦华击团人设的画师bunbun就收到了很多玩家的好评,我也非常喜欢。

Q.  请问在今后是否还有其他新的华击团登场?

A. 在TGS舞台活动上公开的柏林华击团就是本作中最后一组新华击团了。作为最后一个发表的华击团,柏林华击团也是所有华击团中最华丽的。


Q. 请问除了已经公布的“神崎堇”以外,是否还会有其他前作中的人物于本作中登场?而刚刚公布的那位带着面具、由横山智佐小姐配音的“夜叉”,是不是我们所熟悉的那位角色呢?

A. 目前我只能告诉各位已经公开的情报:除了神崎堇以外,在本作中并没有其他的角色登场。因为本作是全新的剧情,所以对剧情没有关联的角色就不会加入到本作中来;而本作的故事是发生在帝国、巴黎、纽约等华击团被“消灭”之后的故事,所以也没有理由将这些角色们加入到故事中来。

而至于“夜叉”……实在不好意思,我不能说太多,只好请大家尽情期待一下吧。(笑)

Q. 《樱花大战》系列中一直都有着丰富的小游戏,这也是系列的传统。玩家能够在通关后也可以继续感受到本作的魅力,极大地丰富了可玩性。那么在本作中是否还会有同样的要素呢?是将旧有的小游戏带入到本作中还是制作全新类型的小游戏呢?

A. 问的可真详细啊。(全场笑)这我真的不能说哟!这些消息我都没跟日本媒体说过,只能让大家再期待后续公开的内容了。

Q. 《樱花大战》从诞生伊始直至现在已经跨越了数十个年头,很多年轻的玩家已经没有机会玩到之前的作品了。请问是否有计划在新的平台上推出《樱花大战》系列的移植版或者高清复刻版呢?

A. 啊……我周围已经有好多人都向我提出这个问题了。目前我们暂时还没有这个计划,简单设想一下,单是移植方面在技术上目前还有一定的难度。例如当时的《樱花大战 1》 ,出于当时的电视规格限制,画面宽高比为4:3,当时SS的解析度也是356p左右。然而现在已经是1080p的高清时代了,玩家的眼界也变得高了很多。所以为了能够完美地移植旧作,我们需要慎重的考虑可行性以及成本方面的问题。

抛开制作人的身份,我以一介粉丝的角度来看,因为现在MD mini出了嘛,所以要是有机会能够推出SS mini的话在那上面玩也不失为一件好事吧!至于真的能不能推出SS mini的话,这可是我个人的意见,我可说了不算啊!(全场大笑)

Q.  请问本作在之后是否会有能够替换的服装或者音乐等DLC内容吗?

A. 原来如此……请期待后续的发表吧。你这个问题问的真是好啊!(全场笑)

Q.  最后请向所有期待本作的中国玩家说两句话吧!

A. 这次能够做到中文版和日文版同步发售,中国玩家也能够与日本玩家同一时间体会本作,我感到十分的荣幸。无论是一直期待系列发售的老玩家们,还是没有接触过前作的新玩家们,因为这次是暌违十四年的全新作品,请大家在这款像“祭典”般的游戏当中去尽情体会《樱花大战》的系列魅力吧!

如果这款作品能够获得大家的支持,我们也会将这一作当做一个全新的起点,不断推出全新的续作。今后也请大家多多指教了!

顺带一提,大家这次的提问实在是太尖锐了。很多对日本媒体都没有讲的消息都在这次的访谈中被“逼问”出来了,真的很怕日本玩家得知之后会非常生气啊!(全场大笑)

在采访结束后,我也借机去试玩展台体验了一把游戏。这一次的试玩同样是分为两个部分:剧院探索以及战斗。得益于采访的消息,在剧院探索的部分我确实感觉到了很多不一样的特点:比如神山诚十郎在查看地图的时候竟然使用的是手机。而手机的界面就隐隐约约地展现出一种蒸汽朋克的感觉。

至于LIPS系统在本作中确实没有明显的变化,依旧是需要玩家在限定时间内作出选择或者放弃选择。

大家非常关心的角色设计,以我个人的观点来看起初确实会有不适应的成分在里面——天宫樱的一些表情真的看起来像是某个人工智障……然而即便如此,角色的建模却非常细致,看久了反而就能够接受了。

展现的过场剧情动画质量依旧秉承了系列所保持的高质量,多少让我放了点心。而跟随地图指引也简单明确,玩家随时可以呼出地图来查阅所在位置和任务进度,非常贴心。

而在战斗部分,改成了ACT模式的《樱花大战》起初确实很有令人眼前一亮的感觉。只不过玩惯了无双系列玩家可能起初会不适应将轻攻击改为圆圈键的《新樱花大战》。然而所乘坐的光武的厚重感,冲刺和回避的手感都是经过调整的。打击感也尚可,如果要做个比喻的话,战斗给我的感觉不像无双系列,而更像是机器人版本的《人中之龙》。

在场景中包含了很多地形要素,需要玩家进行跳跃冲刺等等复杂的动作。其中有一个可以滑行墙壁的部分,因为光武跃起较为迟缓,再加上玩家需要面对墙壁才能滑行,对于一些不擅长动作游戏的玩家而言可能需要重试几次,一些细节方面还需要仔细打磨。

不过好在发动必杀技的动画演出效果非常帅气,找回了当年老《樱花大战》发动合体技播放动画的感觉。

当战斗结束后,画面播放了像“下集预告”一样风格的宣传片,试玩内容也就到此结束了。

对于一些不是很习惯人设改动的玩家而言,可能还需要一段时间去接受这样的新风格。但本作简单而直接的战斗模式,再加上丝毫没有偷工减料的探索育成模式,让这个全新进化的《新樱花大战》能够给玩家带来一种不同于以往的全新感受。据之前访谈透露,制作人表示本作的单周目时长可达40小时,再加上不少分支剧情,在内容上的准备也一定会是非常充分的吧。

无论是否是系列的死忠粉丝,还是想尝试一下这部经典IP的新玩家而言,似乎都能够在这部作品中找到属于自己的兴趣点。

而对于我这种一听到由田中公平亲自编曲的《檄!帝都华击团<新章>》这首新歌就哭了的人而言,此时此刻也只能发自肺腑地大喊一声:

“这《新樱花大战》,真香!”

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