【蝗家鉴赏团】质量优秀,后劲不足——《偶像超音速》评测

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说到音游,有一个鼎鼎大名的系列,那就是《DJMAX》系列,这一来自韩国的下落式音游以其严格的判定和动感的音乐吸引了不少玩家,并且登陆了诸多平台。现在这一游戏在移动端的最新作《偶像超音速》也正式的进入了中国,那么游戏的质量如何呢?我们这就来看看。

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游戏首先让人印象深刻的就是精美的立绘和UI。不知何时起,精良的美术成为了移动端音游的标配,显然《偶像超音速》在这方面不落下风。虽然是韩国游戏,但是游戏的画风整体偏日系,低星的卡片就已经有了不错的表现,高星卡片的立绘则是更加精美。游戏的UI也十分简约,充满了高级感,对于玩家来说,至少美术不会是阻止你玩下去的因素。

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不过游戏的美术虽好,但是剧情方面却不够吸引人,虽然对于一个音游要求它的剧情多么好显得有点苛求,但是如果只靠卡面和数值也确实难以使得玩家爱上一个角色并且心甘情愿的为之花钱。

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而在玩法方面游戏继承了《DJMAX》的下落式玩法。一共有四种note,除去常见的点击、长按、滑动外还有一种波浪线的长条音符需要玩家反复滑动来完成。整体游玩下来感觉大P的判定比较严格,但是小p还是可以接受的,判定上没有额外的难度。

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游戏比较有特殊的地方是虽然是下落式,但是却不是常见的4k或者无轨之类的玩法,游戏中的轨道数可以在特定时刻通过滑动的操作进行切换,十分有趣。不过游戏在同一时间需要进行操作的note不会超过两个,实际上所有谱面都可以用拇指完成,游戏轨道的设计也对拇指党十分友好。如果说对有什么不满的话,只能说游戏中的歌曲往往是Fullsize Vision,物量相对较大。但是游戏中当你全连了一首歌之后就可以使用AUTO PLAY重复演奏已完成难度的歌曲。

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不过游戏的分数系统并不是完全取决于玩家的技术,而是受到养成的影响更大一点。游戏中玩家可以选择四个角色组成一队,分别对应四种note一次点击的分数。稀有度越高的角色可以提供的分数也越高,等级上限也更高,还能为玩家提供更高的容错率。角色也需要升级、升星才能提供更高的分数。游戏的主要玩法——大奖赛和镜像对战也是单纯的分数的比拼。

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角色的获得主要依靠抽奖,但是对于零氪玩家来说抽奖的机会并不多。

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对于音游来说另一个很重要的因素是曲库。游戏继承l《DJMAX》的曲库,号称有一百多首歌曲。但是目前似乎解锁不了那么多,加上商店里的大概只有三四十首的样子。游戏的曲子应该算是比较有韩国特色的流行乐,虽然我觉得还不错,但是我觉得对于习惯了日本产的音游的国内音游玩家和容易被游戏立绘吸引的二次元群体来说这样的曲库吸引力并不算大。游戏也有考虑过进行曲库的本地化,引进一部分流行歌曲和古典音乐,但是相对来说还是让人提不起兴趣。游戏中解锁歌曲主要靠两种方式,商店购买和剧情解锁,商店中的歌曲需要”音速币“进行购买,但是在游戏中这种氪金代币的获得量并不是很多。

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游戏中演奏歌曲需要消耗体力,不过体力的上限高、回复快,单纯手打的话并不觉得缺体力。不过体力的另一个作用则是获得资源和升级角色,这时候体力就显得不够用了。

总的来说,《偶像超音速》有着系列一脉相承的优秀核心玩法,但是却在养成方面给玩家设置了太多的障碍,对于玩家来说,这样的游戏也许尝鲜尚可,但是未必会长期驻留下去。游戏本身也缺乏社交性和互动性,更增加了玩家流失的可能性。

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