决战平安京:说好的加强山童,原来是明晃晃的削弱

山童能走上路、打野和辅助,但目前常驻位置应该只有辅助位了。不知道什么原因,反正山童被策划盯上了,于是被安排。最新的更新,按公告的原话就是原本山童从装备中获得的收益太少,于是希望提升山童从装备中获得的收益。嗯,意思是应该会加强了吧。

具体调整内容是特质从20%全双抗改成30%额外双抗,二技能所有级别全减0.5秒CD,基础伤害提升了丁点,但是额外攻击却削得不成样子。100%额外攻击变成75%,以前最高12%目标最大生命值,现固定只有8%,可能觉得太削了,加了个100额外护甲+0.75%点伤害。

双抗由20%变成30%算是加强了坦度吧,但是三技能调整后怎么看怎么不妥。大家都知道,基础伤害是固定的,只有额外增伤才是重头戏,这么一波操作下来,怎么感觉跟上面说的出发点是相反的呢?那个0.75%的额外伤害基本可以忽略不计啊。所有护甲穿起来也不过5、6百额外护甲,这是逼山童出全肉的节奏。

再琢磨一下上面公告的意思,原来是这样:山童原来的装备收益太少,所以你们就把本来设计为上单的山童拿去做辅助了,我现在很生气,决定在山童的装备收益里动动手脚,让他不能再安稳打辅助,哼!

反正看不到调整后,装备收益有多少提升,倒是感觉山童切切实实被逼成筋肉人了,不出全肉对不起这次调整。寻思着这样的调整,也不见得山童能走上路啊,伤害削了收不了人头,作用就是能把对面上单固定在上路,还有中后期更能扛而已,上路这么多猛男,为什么要选他呢?至于打野,削了攻击更加不值得拿出来了。

做辅助也不见得快乐,前期变弱了,再也没有一套控制带走人的底气。只能控制,输出还是要交给射手,后期装备出来也不见得会有多强,不过倒是可以为队友挡刀。

怎么评价呢,这样的改动对于游戏平衡性来说是正确的,毕竟用上单来做辅助还能一套带走人,这个不应该是辅助所为。而且逼着山童出肉,对于队伍来说也有利,毕竟多了个前排,只是一下子让玩家多多少少有点难以接受,通过削弱前期来逼山童出肉来加强后期,这逻辑怎么怪怪的。

总之,这就是明眼人都能看明白的削弱,估计是看到高端局或比赛山童太厉害了,因此才作出的调整,至于这样好或不好,应该不同的人会有不同的评价。

好了,今天的话题就聊到这,喜欢Hugo叔文章的请来个素质三连,谢谢大家支持!


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