【TGS2019】《仁王 2》试玩心得与制作人采访:妖怪技是绝对核心

鉴于前作的销量足够令人满意,《仁王 2》明显成为了 KT  下一阶段的力推产品。这次的 TGS,无论是索尼 PlayStation 展台,还是 KT 自家区域,都将《仁王 2》的宣传摆在了非常重要的位置。

KT 展台的《仁王 2》主题塑像

感谢 SIE 的安排,让我们有机会在一个相对宽松的环境下进行了《仁王 2》TGS 试玩版本的体验。相对于早先的 α 测试,本次提供的 Demo 内容更加完整地展示了游戏的诸多新要素。

试玩的整体流程官方已经放出了不少,基本上就是在一小片山路区域进行战斗探索,获得钥匙后前往最终的神社里,与 Boss 马头怪作战。

KT 展台的《仁王 2》主题塑像


被 Boss 抓中就是一套大伤害

人物的基础动作方面与初代差别不大。不同姿势构架带来攻击招式上的差异,精力条对出招与闪避等操作进行了严格限制,但若能活用 R1 键的「残心」技巧,倒也不会过于捉襟见肘。

至于《仁王 2》主打的「妖怪」新要素,则可以拿出来重点说说。本次控制的主角在设定上拥有一半的妖怪血脉,当你在游戏中按住 R2 键时,人物的头顶会出现金色的双角(也就是游戏 LOGO 上的样子),此时配合不同按键,就能发动强力的妖怪技。

妖怪技需要消耗状态栏里的第三行「妖力槽」,无论是伤害效果还是判定计算,都要比普通攻击强上不少。如能在敌人发动必杀招式时用妖怪技命中,还能起到强制硬直的打断效果,从系统上鼓励玩家多使用妖怪技进行战斗。这一点也在试玩最后的马头怪战斗里得到验证。每一次成功发动妖怪技命中,都能带来非常可观的伤害,回报相比老老实实的普通攻击要高出一大截。此外,本作的 Boss 会发动名为「常暗」的特效,在视觉上表现为画面变暗,地面开出奇异的花朵。在这种环境下,Boss 本身会得到强化,但主角也会获得妖力提升加速的增益。(顺便一提,在与马头怪的战斗场景中央,有一个障碍物区域。只要卡位得当,它几乎能拦下这个 Boss 的一切攻击,运用此技巧能让讨伐难度巨幅降低……)

常暗状态发动

妖怪技可以通过装备击败妖怪后留下的魂核进行调整。根据制作人的说法,完全版游戏将包含大量的妖怪技,玩家可以根据自己的喜欢尝试各种组合,找到最适宜自己的打法。

此外,在达成条件后,玩家可以按下三角与圆圈键发动变身。变身后的人物能力大幅提升,受到伤害只会消耗变身槽,变身槽耗尽则回归普通形态。

魂核决定妖怪技的种类
虽然有了妖怪技帮助,但游戏的难度依旧不低,稍有疏忽,被普通的杂兵一套带走也是常见情况。不过《仁王 2》里新增了一种蓝色的「义刃冢」。和红色的「血刀冢」不同,触摸义刃冢后能召唤出其他玩家的人物协同作战,算是非同步多人游玩的一种尝试,也变相减轻了战斗压力。

虽然有了妖怪技帮助,但游戏的难度依旧不低,稍有疏忽,被普通的杂兵一套带走也是常见情况。不过《仁王 2》里新增了一种蓝色的「义刃冢」。和红色的「血刀冢」不同,触摸义刃冢后能召唤出其他玩家的人物协同作战,算是非同步多人游玩的一种尝试,也变相减轻了战斗压力。

社长亲自助战

另外,除了前作的木灵收集依然存在外,《仁王 2》还添加了更多友善的妖怪。Demo 里出现「善擦」就是其中之一,这个圆滚滚的猫形妖怪在「撸」过后就会跟随主角,帮助补充妖力。而且不得不说,它移动的样子实在是太萌了……

除了试玩,我们还参加了对《仁王 2》制作人安田文彦的采访,了解了更多关于本作的信息。以下是采访内容纪要。

《仁王 2》制作人安田文彦

问:《仁王 2》与《仁王》初代相比,您觉得哪一部更难?

答:因为《仁王 2》主角拥有了妖怪的力量,本身就得到了加强,所以游戏是按照比之前更难的方向去设计的。不过由于存在联机要素,对于过难的战斗可以请求支援。(我是相信这段话的。因为在采访开始时,安田文彦亲自演示了一段全新的试玩,结果在精英怪姑苏鸟和 Boss 火车面前疯狂落命,场面一度非常尴尬……)

问:为什么《仁王 2》选择采用自创角色?

答:一方面为了提升玩家的代入感,另一方面也希望在线上游玩时玩家看到的角色形象有所区别。

问:装备方面会在男女主角上有外观区分吗?

答:装备的外观会随着角色性别的不同而有所调整。比如神社服装在不同性别角色身上会有神官和巫女两种样式。

问:游戏的剧情与前作是否有关联?

答:《仁王》的故事发生在 1600 年前后,而《仁王 2》的剧情时间在 1560 年左右,处于同一个世界观。虽然剧情有一些联系的地方,但不会对没接触过前作的玩家造成理解上的影响。

问:游戏包含空手攻击模式,但为何没有专门为空手流派设计完整的动作?

答:空手攻击模式虽然存在,但并不推荐,因为会让游戏难度大大提升。同时也希望玩家能享受到游戏本身收集武器的乐趣。

问:除了已经展示的双手斧外,还会有更多新武器吗?

答:当然会有更多新武器等待玩家发现。

问:之前测试版本中部分妖怪技过于强大,而另一部分效果较差。这会不会让玩家过于依赖某些特技?

答:我们还在努力调整妖怪技之间的平衡性,最终版本不会有太强或太弱的招式,也不会让玩家仅靠一两招就过关。

问:《仁王 2》的地图设计会有所优化吗?

答:地图会更加立体,同时也会提供更多的探索内容,给予玩家更多探索地图的动机。

《仁王 2》预计于 2020 年春季推出,对应 PS4 平台,支持简体中文,具体发售日尚未公布,我们也将继续跟踪。


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