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维多利亚3萌新必看科普教程——建筑、工人、资本
帝坎离
2024年07月13日 19:15
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共26篇

大家好,这里是热衷于提高人民生活水平的帝坎离的维多利亚3小课堂。

这里没有黑科技,只有最通俗易懂的游戏机制与历史逻辑讲解。

披着历史政治的外衣,《维多利亚3》其实是一款模拟经营小游戏。

整个游戏里所有的一切,都围绕着一样东西——建筑。也就是模拟经营逃不开的玩法——盖房子。

热门游戏如《纪元1800》、《城市天际线2》等,明显是盖房子的游戏。

和它们一样,《维多利亚3》的主体内容,也无非是盖房子、招募工人

我们提升自己的国家实力的过程,就是想办法建造更多的建筑、招募更多的工人的过程。

开局的大不列颠之所以以一千余万本土人口成就第一列强,就是因为贵为第一个完成工业化的国家。

开局的74级纺织厂,全部用上了先进的机床技术。

开局的59级煤矿,坐着铁路运离曼彻斯特等地。

单就说24级的全钢制工具厂,便是多少落后国家可望而不可即的。

建筑是《维多利亚3》游戏的灵魂,几乎所有产出都来自于建筑。各种各样的产出,构成了一个特殊的机制——市场。

今天我们不重点看市场,还是回到建筑上面。

建筑有4个最重要的概念——吞吐、就业、所有权、生产方式

以伦敦的纺织厂为例,这个建筑的作用是把467份织物、404份丝绸、134份染料,变成809份普通衣物和809份高档衣物。加大吞吐修正则可以用更多的原材料生产更多产品。

而就业也很简单,我们可以看到,伦敦纺织厂的员工分为店主、技工,和大量劳工。

这些人则有自己的财富、消费、利益集团等等。

我们界面上方的“人口”,并不是一个简单的数字,而是上面这些形形色色职业的总和

最后则是“所有权”,如图,伦敦的23级纺织厂,有6级属于国有,另有17级是金融区的资本家所有。

伦敦的资本家掌握着全国乃至印度等殖民地的大量产业,获取这些建筑的分红。

而金融区也是一种自然生成的建筑,需要招募资本家以外的服务者参与金融。

庄园宅邸也是如此,只是雇佣的职业有所不同。

而这就引出了建筑的最后一个重要概念——生产方式

我们首先仍然以伦敦的纺织厂为例,黄色的生产方式是基础生产方式。

随着科技的提升,会逐步解锁更高级的生产方式。

会吞吐更多、更新的产品,获得更多的产出的同时,工作的人群也会发生变化

纺织厂从“手工衣物”升级到缝纫机后,原先雇佣的4500个劳工,就变成了3500个劳工、750个技工、250个工程师。

有区别吗?区别大了!

熟练技工可是需要识字率才能转化,拥有了更高工资的同时,也就有了更大的财富和力量。老板也许不在乎劳工,毕竟你不干还有人干,但老板却不可能随便把一个技工开了,工程师就更不用提了。

因此,技工们是工会的中流砥柱!

在后期,广大技工团结起来,才有了和资本家讨价还价的力量。

社会生产力的发展带来上层建筑的变革,正是如此。

随着社会科技的解锁,现在的边缘势力才能逐渐走上历史舞台。

这就不得不提蓝色生产方式——这是能直接影响职业成分的。

比如在解锁了“共同基金”科技后,金融区的生产方式就可以从“私人所有”改为“公开交易”,用官僚和职员进行管理。

紫色生产方式,即额外生产方式则没什么好说的,一些副产物如高档衣物、瓷器罢了。

关键的是什么?是绿色生产方式——自动化

如图,在工具厂中,我们可以用10份煤炭代替1500个劳工,也就是说从原本的3500个劳工变成2000个。

而如果用上“机械化钢制工具”和“流水线”,那就一个劳工也没有了,只剩下1000个技工、500个工程师、500个店主。

有人不禁会问:

“干嘛要危害人们的工作呢?”

“有的是人干,干嘛要自动化?”

“用了自动化利润还变低了咋办?”

好问题。

有位伟人说过:“所有经济学家都犯了一个错误:他们不是就剩余价值的纯粹形式,不是就剩余价值本身,而是就利润和地租这些特殊形式来考察剩余价值。”

我们这里插入两个概念:“可变资本”和“不变资本”

资本家的全部资本分为两部分,一部分用于购买工人的劳动力,能通过工人的劳动来增加,这就是可变资本

另一部分用于购买机器设备、原材料、燃料等,在生产过程中其价值量是不变的,只是将原来的价值转移到新产品中去,这叫“不变资本”。

说具体点,“水管锅炉”的10点煤炭就是“不变资本”。

以“工资”形式购买的劳动力,就是“可变资本”。

产业工人劳动产出的价值当然属于工人自己,但是资本家却凭借所谓工资进行了剥削。

我们把工人的全部劳动时间分为两部分,一部分叫“必要劳动时间”,是再生产工人的劳动力价值,另一部分叫“剩余劳动时间”,用来创造新的价值。

后者即“剩余价值”,被资本家凭借对企业的所有权无偿独占,这就是资本家剥削工人致富的秘密。

那么,资本家为了加强剥削,赚取更多剩余价值,有两个办法:

一是强迫工人延长劳动时间,或强迫工人提高劳动强度,这叫“绝对剩余价值”,《维多利亚3》里难以体现或只能以吞吐量侧面修正体现。

二是通过技术进步,缩短必要劳动时间,即缩短工人再生产劳动力价值的时间,相对延长剩余劳动时间,这叫“相对剩余价值”。

简单来说,煤炭是死的,人是活的。

产业的价值不在于煤炭,而在于工人。

伟人一直强调:“不要把剩余价值同利润或资本盈利相混淆。”就是因为所谓利润掩盖了剩余价值和可变资本的关系

回到游戏机制上,各种财富的人群有不同的消费能力。

劳工的消费能力和政治力量都很有限,减少劳工比例能创造更多的高薪岗位和消费。

同时,资本主义的基本矛盾,是生产社会化与资本主义生产资料私有制之间的矛盾,具体表现在消费上,是生产无限扩大的趋势与劳动人民购买力相对缩小的矛盾。

up帮你总结好了——资本一方面想生产更多的产品,另一方面想降低工人的工资。结果工人的消费能力降低,生产的更多,却更没人消费了。

当前的不列颠市场的衣物很明显生产过剩了,资本家拼命扩大生产,但贫穷的英国劳工却无力消费。

因此,自动化在游戏里也是先发国家避免经济危机的手段。

至于《维多利亚3》里为什么没有历史上这么可怕的大萧条,则是因为从1836年1月1日开始,国家也就是你,就在一直拉建造部门的原料缺口。

木材、钢铁、炸药等等的订单滚滚而来,市场的活力永远有保证。

好了,关于本期内容,也就这么多了。本期内容其实不过是法律小课堂的预热,我们的法律小课堂即将进入《维多利亚3》最最底层的东西——经济体制。

热衷于提高人民生活水平的帝坎离在这里祝所有喜欢历史的朋友,都能在人类文明的厚重下,成长为一位明智、健康的人。我们不见不散。