英雄杀自制 新增基本牌和群锦
吾要当主角
2024年07月13日 14:09

除了【血杀】、【暗杀】和【符】以外,其余或更改或新增的,本想不写但想想感觉还是需要列举一番,另外群锦是我之前在其他up评论区就发过的,算很早之前的,才想起回去捞回来,其中部分可能经历了小改动(๑•̀ㅂ•́)و✧

血杀【基本牌】←原设(脑杀转手杀)

1)对攻击范围内其他角色打出【杀】,命中后造成伤害,并恢复等同伤害的血量。

2)可用于响应【烽火狼烟】和【决斗】类的锦囊。

3)【血杀】也计算出【杀】次数。

暗杀【基本牌】←原设(脑杀转手杀)

1)对攻击范围内其他角色打出【杀】,命中后造成"血量流失"。

2)可用于响应【烽火狼烟】和【决斗】类的锦囊。

3)【暗杀】也计算出【杀】次数。

鸩【基本牌】→修改(脑杀转手杀)

1)出牌阶段,你可以打出受到1点"血量流失",则该出牌阶段,每当你打出的【杀】造成伤害后令其获得1个"中毒"印记,受到"中毒"印记的角色在其的下个回合结束时受到X点"血量流失"。(X为该角色受到的"中毒"印记数量。)

2)当你处于濒死状态时,可以将1张【鸩】当作【药】打出,使你恢复1点血量。

3)弃牌阶段,若你将【鸩】弃入牌堆,则你受到1点"血量流失"。(单次不叠加)

符【基本牌】←原设(脑杀转手杀)

1)你可以将此牌当作部分基本牌打出。

2)该部分基本牌包括【杀】、【血杀】、【鸩】、【药】、【酒】、【闪】、【暗杀】。

奶杀【基本牌】↑新增

1)对攻击范围内其他角色打出【杀】,命中后不造成伤害,并令其恢复1点血量。

2)可用于响应【烽火狼烟】和【决斗】类的锦囊。

3)【奶杀】也计算出【杀】次数。

附加解说:以前闲暇时间写了些虚拟杀的废稿,【奶杀】就是我之前虚拟杀废稿里的,没有发过。

威杀【基本牌】↑新增

1)对攻击范围内其他角色打出【杀】,命中后不造成伤害,并弃置其手牌区、装备区或判定区共2张牌;若目标角色手牌区、装备区和判定区皆没有牌,则会造成伤害。

2)可用于响应【烽火狼烟】和【决斗】类的锦囊。

3)【威杀】也计算出【杀】次数。

附加解说:就相当于三国杀的【冰杀】,原设计还想加【霸王】的效果,但参考【血杀】和【暗杀】,我觉得这样设计太过画蛇添足了。

情杀【基本牌】↑新增

1)对攻击范围内其他角色打出【杀】,命中后若造成伤害,另选择1名其异性的角色视为打出1张【杀】。

2)可用于响应【烽火狼烟】和【决斗】类的锦囊。

3)【情杀】也计算出【杀】次数。

注:【情杀】中另选1名其异性的角色,可以选自己,只剩自己了就只能选自己,不过这里对自己的【杀】是最后才结算的,如果没有直接就不用选了。

附加解说:

1/问度娘有什么杀的词,然后觉得能设计挑的【情杀】,参考过三国杀的【雌雄双股剑】。

2/另选1名其异性角色那里,没有则无需选择。

刺杀【基本牌】↑新增

1)对攻击范围内其他角色打出【杀】,命中后造成伤害;若你装备了武器牌,此【刺杀】不可闪避。

2)可用于响应【烽火狼烟】和【决斗】类的锦囊。

3)【刺杀】不计算出【杀】次数。

注:注意,【刺杀】不计算出【杀】次数。

附加解说:一点小小的增加缝合,和【威杀】【情杀】不一样决定画蛇添足,是因为个人觉得装备武器【刺杀】就不可闪避这点太过鸡肋。

封杀【基本牌】↑新增

1)对攻击范围内其他角色打出【杀】,在还未造成伤害前,该角色及相邻角色不能触发任何角色技能。

2)可用于响应【烽火狼烟】和【决斗】类的锦囊。

3)【封杀】也计算出【杀】次数。

附加解说:详细解说可参考前面写过文章中的【火铳】介绍。

谋杀【基本牌】↑新增

1)对攻击范围内其他角色打出【谋杀】,命中后造成伤害;目标角色不能用【闪】响应,只能用【杀】响应。

2)可用于响应【烽火狼烟】和【决斗】类的锦囊。

3)【谋杀】也计算出【杀】次数。

附加解说:【决斗】也是谋,所以响应【谋杀】的只有【杀】,【血杀】【暗杀】【奶杀】等统统不能,因为这里介绍写的此类牌响应的只能是锦囊,【谋杀】是基本牌。

茶【基本牌】↑新增

1)出牌阶段,若你角色身上有印记,可以打出取消你角色身上的1种印记。出牌阶段限1次。

2)当你处于濒死状态时,可以将1张【茶】当作【药】打出,使你恢复1点血量摸1张牌。

注:取消1种印记,无论该种印记数量叠加了多少个。

盐【基本牌】↑新增

1)任意角色打出基本牌时,你可以打出交换此牌。

2)当其他角色处于濒死状态时,你可以将1张【盐】打出,使其另受到1点伤害。

注:被交换后的牌仍然有原先的效果。

速闪【基本牌】↑新增

1)响应其他角色对你打出的【杀】;【速闪】打出后其他角色不能凭此触发技能。

2)响应【万箭齐发】和【远交近攻】类的锦囊。

3)如无特殊情况,【速闪】只能在非你的回合打出。

注:不能凭此触发的包括装备技能和角色技能。

惊闪【基本牌】↑新增

1)响应其他角色对你打出的【杀】;【惊闪】打出后,在到你下一次回合开始前,其他角色攻击你时的计算距离+1。

2)响应【万箭齐发】和【远交近攻】类的锦囊。

3)如无特殊情况,【惊闪】只能在非你的回合打出。

注:不能凭此触发的包括装备技能和角色技能。

令【基本牌】↑新增

1)你可以将此牌当作部分基本牌打出。

2)该部分基本牌包括【杀】、【威杀】、【情杀】、【茶】、【盐】、【酒】、【封杀】、【刺杀】、【速闪】、【惊闪】。

附加解说:因为想给【速闪】和【惊闪】特意出1张百变基本牌的,就设计名字时想到了登阶中的赦令,原本是赦,结果考虑一下想起了三国杀好像有个【令】和【符】一样,也不知有没有记错,反正想到这里就觉得【令】似乎更合适选了【令】。

群体锦囊/

皆为我物【非伤类·群体锦囊】↑新增

出牌阶段,你打出后弃1张牌受到1点"血量流失",并获得场上所有其他角色各1张牌。(扣血视为血量流失。)

注:如果你只有【皆为我物】1张牌,那你是打不出来的,【皆为我物】必须还要再另弃1张牌才能使用。

附加解说:就是宇文化及的【篡逆】变的。

放下屠刀【非伤类·群体锦囊】↑新增

出牌阶段,打出后从你开始往下每1名玩家自动各弃1张武器牌,没武器牌的玩家由你弃置其牌区(手牌区,装备区,判定区)中的1张牌。

注:自动弃的武器牌包括手牌区和装备区。

桃园结义【非伤类·群体锦囊】↑新增

出牌阶段,从你开始往下每1名角色进入桃园状态,若桃园状态下的角色≥1,则改为取消所有角色的结义状态;任意1名桃园状态下的角色受到伤害时其余桃园状态下的角色受到相同伤害,任意1名桃园状态下的玩家恢复血量时其余桃园状态下的角色恢复相同血量,桃园时和桃园带来的相同血量伤害或相同血量恢复都可以被无懈掉。持续至你下个回合开始时。

附加解说:"桃园"和"结义"并不冲突。

技压群雄【伤害类·群体锦囊】↑新增

出牌阶段,打出后场上所有角色同时拼点,拼点牌点数<你的角色视为你对其造成1点伤害,拼点牌点数>你的角色数≥2时,你受到1点"血量流失"。(所有角色同时打出1张手牌拼点,拼点牌不用弃,点数相同无效果。)

附加解说:我没记错的话当初写完这个的时候不久就出了张仪。

挑拨离间【伤害类·群体锦囊】↑新增

出牌阶段,打出后你受到1点"血量流失",场上除你外的每名角色依次对其距离最近"除你外"的另外一名角色打出1张【杀】,无法出【杀】者受到1点"血量流失"。(出牌阶段限用1次。)

附加解说:原型取自脑杀的貂蝉。

作壁上观【伤害类·群体锦囊】↑新增

出牌阶段,打出后场上除你外的每名角色各打出1张牌拼点,点数最小的角色受到1点"血量流失",点数最大的角色弃置1张非拼点手牌,无则不弃;每当有超过1张点数相同的拼点牌,每多1张你弃1张牌。(点数最大除外的拼点牌不用弃。)

附加解说:群体隔岸观火,目标更多,也更加危险。

本期拓展/

范雎(3血)↑新增

攻交:↑新增

你可以将1张黑色手牌当作【远交近攻】打出,出牌阶段限1次。

假死:↑新增

当你受到伤害时,可以选择1种花色,令伤害来源选择猜你手牌中有该花色或其弃1张手牌猜没有。其猜错时你恢复1点血量,若是其猜有你没有,此外你"攻交"印记+1,至多+2。你每拥有1个"攻交"印记,你的【攻交】出牌阶段使用次数+1。

附加解说:意外的花了很多字去写二技能。

内史腾(4血)↑新增

擒王:↑新增

你可以将1张手牌当作【擒贼擒王】打出。

备攻:↑新增

从上个回合结束至本回合开始前,若你未打出过【杀】,则可以令本回合摸牌阶段摸的牌中必须有1张【杀】。当你发动【备攻】后摸牌阶段摸到的【杀】达到本次摸牌阶段摸牌量的2/3时,你另外摸1张【决斗】。

注:关于【备攻】,具体操作是牌堆顶没有的话就从有的地方抽1张顶替1张最后1张摸的牌,当然这操作不是该角色自己搞,是系统/上帝去操作的。

附加解说:

擒贼擒王【三十六计锦囊·一般】

出牌阶段,使用后令下1张打出的杀,无视距离,不可闪避,且伤害视为"血量流失",只有在本回合内有效。

李斯(3血)↑新增

谏逐:↑新增

出牌阶段,你可以弃2张牌,选择1名其他角色,该角色的下个回合的锦囊牌对你无效。

书文:↑新增

当有任何角色1次失去≥2张牌时,你摸1张牌。

附加解说:原本【谏逐】是出牌阶段弃2张令1名其他角色给1张牌的,但是咋想咋不对,已经是3血了,不找打吗,于是参考了一下扶苏和杨广。

章邯(4血)↑新增

招囚:↑新增

出牌阶段开始时,你可以弃1张黑色手牌,从弃牌堆中随机抽4张牌,从中选择1张牌获得之。若弃牌堆中的牌<4,则视为你打出1张【万箭齐发】。

逐破:↑新增

当你打出【万箭齐发】时,可以将其取消,视为你对所有其他角色打出1张【杀】,每回合限1次。

附加解说:【招囚】抽完的牌放回弃牌堆。

王贲(4血)↑新增

水攻:↑新增

其他角色回合结束时,若其手牌数≥4,你可以弃1张黑桃手牌,令其受到1点"血量流失"。(每轮限用1次。)

通武:↑新增

每当你装备区装备牌时,你摸1张黑桃牌。

注:替换装备的一减一加也能触发【通武】。

附加解说:说实话二技能不好想,差点想换个角色写,不过最终还是想出来了,想着既然是通武侯,那就【通武】吧。