
请不要直接套参数
数值这种东西不是固定一套就可以应对各种各样的情况
微讲解见图片下方的小字
RAY渲基础操作见RC老师的教程


阿相用的MME越来越少了.jpg

单纯个人爱好以及看镜头偏向
RAY渲染是1.5.0版本
天空盒使用的是纯白天空盒
RAY渲MME栏注意
Main栏

使用main_ex_with_sphmap.fx可以让模型保持有SPA高光贴图的效果
SSAO栏

个人爱好比较淡的SSAO,此外不想让眼白黑以及保持最正常的AL亮度的话记得对应材质设为0
调整整体明亮度
Exposure- 0.38

曝光压低更有利于体现颜色(个人感觉)
Sunlight- 0.35

因为需要配合场景所以调成了弱光感
EnvDiffLight+ 0.14

提升皮肤红润度
皮肤材质使用ray-mmd-1.5.0\Materials\Skin\material_skin_beige.fx
(个人感觉这个材质会使皮肤明亮红润)
SunShadowR+ 0.06

一个小把戏,使皮肤有红润感
SSSS+ 1

提高皮肤的通透感(特别是使用了上面的材质之后)
EnvSSSSLight+ 0.07

这是天空盒控制器的设置,在上面的基础上再提高通透感
增加点缀性泛光
BloomThreshold 0.52

保持在一个不多不少的范围
BloomRadius- 0.77

减少泛光部分的大小,使泛光更集中不散不糊
BloomColorA V+ 0.12

提高泛光部分的明亮度
随心所欲调色
Contrast+ 0.17

增加对比度
Saturation+ 0.09

增加饱和度
Temperature- 0.6

为了调成基佬紫色1
BalanceR+ 0.12

BalanceB+ 0.2

必备
AutoLuminous4

神说要有光,但是眼睛材质被我调得有点过亮,所以会调小一点强度
调色
Diffusion7

因为前面RAY控制器已经调了大部分色了,所以这里调小了透明度
修饰
CheapLens

调小透明度使它不会那么突兀
丰富画面
WorkingFloor2

我非常喜欢这个,调小一点透明度更有镜子的感觉
空中に漂う埃

调大SI值使颗粒变得更大更明显
ikBokeh

单人一般绑定在模型頭的骨骼上
IkBokeh控制器具体参数见以下专栏

见以下视频末尾

碎碎念时间
三千粉感谢~~~ᕦ(・ㅂ・)ᕤ一个小配方给大家围观参考
我是第一次写配方!!!(σ゚∀゚)σ..:*☆本来想写成教程向但是太懒了23333333
一开始我还没发现渲染教程跟渲染配方有什么不同233333
(。-ω-)zzz说起来我除了很久很久以前的现存的第一个MMD视频抄过别人的配方之外,
我就没抄过了,果然渲染还是自己亲力亲为比较好|ω・)و ̑̑༉
(ง •_•)ง但是参考别人的配方进行学习跟理解我觉得是不冲突的