
Point Hope最近被一个年轻家庭翻新,成为了他们独特的新家。你会首先进入一个带有走廊、壁橱和楼下浴室的现代化扩展区,然后进入灯塔的主客厅。这里装饰着海洋主题的装饰品,有螺旋楼梯和圆形房间,这对于猎鬼师们来说是第一次遇到的情况。
这个新地点有10层楼,12个房间,并且布局独特,会以新的方式挑战玩家。你需要在低证据模式下使用不同的技巧来应对那些讨厌的鬼魂能力。
本地图在玩家15级时解锁

根据社区反馈,游戏中的多个进度和装备项目已进行了调整:
玩家等级和奖励
从1级到100级所需的经验值减少了大约10%,提升等级速度更快。
每个声望等级的最高等级提升至9999。
从999级到9999级,每一级所需的经验值会逐级增加。
Sunny Meadows Restricted现在被归类为中型地图。
中型和大型地图的鬼魂奖励增加:中型地图:从$125增加到$150,大型地图:从$150增加到$200。
一阶的光照范围增加
三阶的扫描效果现在可以在旋转时通过互动暂停
一阶的指针在事件和狩猎期间不会再在5值附近或超过5值时闪烁,以避免与证据混淆。
三阶的EMF5读数现在会播放独特的声音。
增加了一阶和二阶的可见光强度和范围。
一阶持续时间从3分钟增加到5分钟。
二阶持续时间从5分钟增加到10分钟。
火光和点火器在大雨中会熄灭,它们在房屋门廊下和小帐篷内不再熄灭。
在控制页面添加了自定义按键绑定,用于打开和关闭头部装备。
开启和关闭一阶头部装备现在会播放不同的声音,以便知道设备处于什么状态。
在鬼魂事件或狩猎鬼魂范围内:
三阶现在会有视觉干扰。
所有等级现在都会播放新声音。
一阶的红灯在检测到声音时会闪烁。
三阶现在可以接收到上下楼层的声音,并有新的UI显示声音来自哪个楼层。
现在需要按住抛物线麦克风才能开启或关闭。
持续按住使用按钮时,持有二阶或三阶温度计将会连续更新,而不需要每次重新启动。
一阶现在具有随机化效果,使其与其他等级一致。
三阶的保持时间从3秒减少到2.5秒。
三阶的随机化效果减少,使其更准确。
鬼魂现在会更频繁地扔摄像机。
一阶三脚架的击倒几率从20%增加到30%。
二阶三脚架的击倒几率从10%增加到20%。
一阶恢复时间从30秒减少到20秒。
二阶恢复时间从20秒减少到10秒。
三阶现在除了保持满体力10秒外,还会立即补充你的冲刺耐力。
每个声音传感器的卡车UI上新增静音按钮。
必须关闭小型环境灯,如灯具,才能收到回应。
现在必须持有灵盒才能使用基于文本的语音识别。
一阶和二阶的位置互换,以便在升级过程中有更好的进展。
我们大幅提升了游戏多个区域的性能,尤其是在低端机器上,将会显著减少卡顿、提高帧率并缩短加载时间。修复和优化的内容众多,但以下几项进行了最大的调整:
照片和视频摄像机:优化了摄像机的性能,减少了拍照和录像时的卡顿。
阴影:改进了阴影的渲染效果,使其更加逼真且对性能影响更小。
天气和天空效果:优化了天气变化和天空效果的处理,使得这些特效对性能的影响更小。
用户界面(UI):提升了UI的加载速度和交互响应,提供更加流畅的操作体验。
物理效果:改进了物理引擎的性能,使得游戏中的物体交互和运动更加流畅。
音频:优化了音频处理,减少了延迟并提高了音质。
反射:改进了反射效果的处理,提升了视觉质量并减少了对性能的影响。
纹理和着色器:现在纹理和着色器将被流式传输到GPU,大幅减少了显存(VRAM)和内存(RAM)的使用。
帐篷门的布料系统:彻底重做了帐篷门的布料系统,提高了性能
降低了训练模式的温度,使得“刺骨寒温”的进度更快。
每个房间的设备数量减少为1个。
现在必须获得EMF 5才能通过EMF房间。
在EMF房间内,道具会更频繁地被抛掷。
根据上述等级变化,将荧光棒替换为紫外线手电筒。
在灵球部分,玩家需要更加准确地使用摄像机,以避免在未看到灵球的情况下意外完成目标。
新增徽章(以下翻译为个人翻译名):
灯塔守护者:在Point Hope地图上以超过0x的奖励倍率正确识别鬼魂50次。
牧院征服者铜牌:在Sunny Meadows地图上以6或更高的难度倍率正确识别鬼魂,拍摄鬼魂照片并完成所有目标。
牧院征服者银牌:在Sunny Meadows地图上以10或更高的难度倍率正确识别鬼魂,拍摄鬼魂照片并完成所有目标。
牧院征服者金牌:在Sunny Meadows地图上以15或更高的难度倍率正确识别鬼魂,拍摄鬼魂照片并完成所有目标。
注意:如果你已经完成了任何牧院征服者挑战,需要再完成一局游戏以获取新的ID卡奖励(这个应该是随便开把游戏就好了)
玩家现在可以在携带3件其他物品的同时携带一个点火器。
注意:非VR玩家一次只能携带一个点火器,类似于手电筒的限制。
点火器在VR腰带上有独立的插槽(放置一阶点火器后,直到所有火柴用完前无法再移除)。
解锁与升级无关的新奖励时,现在会在任务总结屏幕上显示弹窗。
鬼魂笔记关闭时现在会播放新的声音。
增加了Kate和Catherine作为可能的鬼魂名字。
鬼魂现在可以在所有位置的小灯和电视遥控器上留下单一的指纹
设备:
在拍照时不能再切换物品栏插槽。
从“捉迷藏极限模式”中移除了手电筒,因为它们在设置中已被禁用。
“似曾相识”周任务现在使用UV一阶手电筒而不是二阶,以保持其为手电筒。
“夜光”周任务现在使用二阶荧光棒而不是一阶,以保持其为荧光棒。
向通灵板询问骨头位置的问题现在会消耗20%的理智值,而不是50%,因为骨头奖励不包含在奖励倍率中。
点燃召唤阵的蜡烛将立即结束设置阶段。
鬼魂:
没有通灵笔记证据的鬼魂在扔书后会关闭书本。
鬼魂不能再与已倒下的画作互动。
如果房间内有玩家,暗影不会熄灭火源或在鬼魂写字书上写字,以保持其能力的一致性。
提高了鬼魂与关闭门的互动能力。
改善了女妖在跟踪玩家时的AI目标选择。
“我希望看到鬼魂”现在会在鬼魂事件之后限制你的视线,而不是之前,以便让你看到鬼魂。
提高了某些鬼魂事件的理智值消耗,以匹配其他事件。
环境:
“灵异摄影师”和“捉迷藏:隐藏”周任务在Point Hope进行。
大幅改善了日出的视觉效果。
在房间内打开多个但不是全部灯开关时,理智值消耗速度将降低,而不是完全的‘理智值消耗速度’。
不会在被另一物品击中时移动的道具将不再播放额外的撞击声。
调整了所有天气的远处雾色,以更好地与地平线融合。
从所有地图和大厅中移除了Point Hope的预告片。
优化了所有地图的资源。
降低了光饼(手电筒光形等)的分辨率,但提高了天空光影的分辨率。
移动了Edge客厅里的绿色碗,以便更好地与灯互动和新指纹。
糖乐屋工具间的门现在可以被鬼魂正确关闭。
中型帐篷窗户现在在两侧都有正确的碰撞效果。
音频:
调整了音效效果,以帮助识别声音是来自上方还是下方。
来自上一层的声音会增加低音并变得模糊。
来自下一层的声音会更加模糊和安静。
来自上两层或下两层的声音将有更明显的效果和音量降低。
心跳声不再受混响或其他音效影响。
重新制作了环境音效和通灵板的音效,使其与其他声音一致。
降低了三阶鬼魂笔记的写字声音量。
难度、金钱和声望等级提升的弹窗已更换为新图片。
改善了多个UI组件的色彩准确性。
增加了商店中滚动条的宽度,使其更适合VR玩家。
多个ID卡标题已被重命名和缩短。
在自定义设置中,将“互动次数”更改为“活动级别”,以更好地反映其作用。
玩家:
持有设备时玩家移动不再受影响。
即使按住冲刺键但不移动,耐力也会正常回复。
作为玩家模型之一时,快速装备和解除头部设备时不再有视觉故障。
现在在游戏中可以更改冲刺模式(在VR中)。
修复了多个VR传送移动无法传送到的区域。
在PC上将冲刺模式从“切换”更改为“按住”时,如果冲刺已开启,现在需要按下冲刺键才能继续冲刺。
由于图形问题,移除了冲刺时的视野(FOV)增加效果。
被鬼魂扔掉的悬挂画作不会再掉落到地板以下。
鬼魂和骨头不再卡在多个位置。
幽灵现在可以对在游戏开始时已打开的门使用能力。
恶魔和女妖尝试使用能力但失败时不再增加“能力使用次数”统计。
鬼魂不再反复扔同一个物品,而是选择其互动范围内的更多不同物品。
“捉迷藏极限模式”现在正确显示3条证据,而不是只有2条。
鬼魂事件的玩家检测将不再包括未移动的死亡玩家。
运动传感器二阶和三阶的检测声音现在可以一致地听到。
抛物面麦克风二阶现在显示正确的音量值。
在卡车中不再能用抛物面麦克风获得读数。
点阵一阶和紫外线手电筒二阶的光在某些区域放置时不会再停止发光。
在卡车中更改声音传感器的大小现在只会更改效果区域的UI,而不是设备UI。
抛物面麦克风在卡车中不再拾取声音。
EMF探测器一阶的指针现在更接近EMF值,而不是包括上下的EMF值。
不能再通过使用物品栏刷新EMF点来多次拍摄同一个EMF互动。
在自定义设置中禁用手电筒时,头部设备二阶开启时不会被鬼魂检测到。
拿起活动的抛物面麦克风时,音频不再被消音,即使你拿着另一个物品。
所有声音传感器各级和火光二阶在VR中放置时更加稳定。
不能再通过将火源移动到其他玩家的熏香中来点燃他们的熏香。
VR玩家现在可以一致地将摄像机放置在仍连接在卡车墙上的三脚架上。
在理智值为0时,对通灵板说再见不再导致通灵板损坏。
对所有玩家来说,十字架三阶在防止诅咒猎杀后会被完全使用。
熄灭的火柴不再点燃其他物品。
在VR中,不需要在每次抽取塔罗牌时交换手。
在VR中抓取/交换道具或设备不再设置错误的手部位置和旋转。
如果另一名玩家完全用尽燃料,点火器不能再使用。
三脚架三阶放置时的高亮在首次放置时现在可见。
在使用占卜板时,如果另一个玩家抓住占卜板,文本语音识别的UI将不再卡住
所有地图上的运动和声音传感器的地图图标现在都准确。
玩家和鬼魂现在在不同房间和楼层之间移动时能正确检测到,这将使证据收集更加一致。
Sunny Meadows的混响音效在某些房间内移动时不再关闭。
Maple Lodge小屋窗户指纹再次可见。
移除了鬼魂在Sunny Meadows中可以出界的多个位置。
移除了鬼魂在Camp Woodwind中可能卡在发电机后面的一个点。
Woodwind中恋人长椅旁边的露营椅不再是白色。
Maple Campsite上方的所有防水布现在有雨声。
降低了Sunny Meadows中几何缝隙的可见性,这些缝隙可以看到天空盒。
收集的钥匙现在在日记中显示正确的名字。
从某些角度观看时,窗户的雨水不再使事物变黑。
Brownstone高中所有窗户和门现在有正确的指纹材质。
不能再将设备放置在小屋下面的缝隙中。
如果在闪烁期间关闭灯,灯不会再开启。
添加了天空盒阻挡器到多个区域,以阻止几何体中的小缝隙显示天空:
Tanglewood
Edgefield
Ridgeview
Willow
撞击声不再多次播放。
当你升级超过一次时,跳过动画不再跳过之前等级的解锁弹窗。
挑战地图名称现在正确。
当日记中没有照片空间时,不能再完成鬼魂照片目标。
Deogen在Point Hope猎杀期间的路径有时不一致。
小物品有时会掉落穿过Point Hope的墙壁和地板。
互动有时会多次重复。
MSAA在死亡时会导致视觉伪影。

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The Kinetic Games Team