
全面战争社区的各位,大家好!
欢迎来到《全面战争: 法老》开发更新日志的第三部分,本周我们将重点介绍你在战斗中可以期待看到的新功能和改进。古代世界的战场致命且无情,我们的团队已经竭尽全力提高其沉浸感、现实感以及整体乐趣。
但在我们深入讨论之前,提醒一下,上周的博客中我们首次展示了更新中新增的文化和派系,以及在战场上扮演关键角色的显著单位的介绍。
现在让我们来谈谈战斗细节...
当我们开始重现这一史诗般的历史时期时,我们始终在考虑的首要问题是:我们应该让我们的解释有多现实?随着时代变革,我们希望改变过去游戏中采用的公式,提供一种全新的、可选的战斗方式。这种方式强调需要采取更大的战术灵活性,鼓励玩家重视他们手中的人力,并使军队真正成为训练有素的致命战斗力量。我们希望你沉浸在战争的现实中——远程单位从远处降下死亡,而劫掠的战车在敌人侧翼制造毁灭。
因此,我们引入了一项名为“致命性”的新功能。这个新统计数据使模组成功命中的攻击有一定几率直接杀死敌方模组。它同时适用于近战和远程武器,并将被计入所有成功的攻击。然而,致命一击的几率会因为更高的护甲值而降低,因为它们自然比护甲较少的对手拥有更大的保护程度。
实现致命一击机制还为进一步区分武器和单位的优势和缺陷提供了额外的机会。例如,棍棒通常现在有高命中率和伤害但低致命性,而斧头可能有高伤害和致命性但低命中率。此外,这也有助于我们平衡单位数量较少的单位,如弓箭战车,现在在远距离射击时具有更高的致命性,尽管它们的射弹数量较少。
我们很乐意听到这一机制如何影响你的战斗经验,并迫不及待地听到你的反馈。对于那些希望获得更传统体验的用户,可以通过自定义选项打开或关闭此选项。
弹道是对敌人进行致命打击的重要组成部分,因此我们进行了大量工作以确保它们之间的互动看起来更加真实。在新的更新中,你将能够使用一项新功能,允许远程单位切换到更远但伤害较少的抛射,或是减少射程但伤害更高且更具致命性的直射。这有助于我们更好地反映远程武器的历史用途,并与新的致命性系统一起,区分它们的游戏目的,并为玩家在战斗中使用新的战术选项。
例如,把弓箭手放在步兵线后面,将使他们使用威力较小但仍然致命的抛射弹道,因为尽管友方步兵保护了他们,但也阻挡了他们的视线,无法进行更致命的直射。但如果玩家将他们的弓箭手放在更有利的地形上,这将允许他们更直接、更有效地射击敌人,同时仍然受到步兵前线的保护。
此外,玩家能够将远程单位锁定为特定类型的弹道,或随时恢复切换功能。
将军评估战场布局的能力往往是决定战斗胜负的关键因素。因此,我们对可见性功能的运作方式进行了一些改进,使其在战斗的战术流程中起到更大的作用。这意味着,如果你的部队要利用任何特定的情况,分析地图的地形和物理属性对他们的每一次行动都至关重要。
总体而言,部队的整体可视范围减少,但你可以通过更多的方式来获得对敌人的战术优势,我们希望这将带来更高程度的战略互动。
例如:
森林、建筑物、墙壁和小山现在对所有军队的视线阻挡程度更大,这意味着如果这些地图元素出现在你和敌人之间,单位将更快地失去对敌人的视线。这意味着有更大的机会设置伏击,例如在定居点街道的狭窄空间内。
高度现在为处于高地的单位提供了更好的可见性,允许他们越过障碍物,更早地拦截低地的来犯敌人。反过来,从低地攻击定居点的单位可以看到墙上的单位,但无法看到城墙另一侧的单位,反之亦然。
森林现在增加了一项机制。森林内部周边的单位将能够看到外面的敌人,同时保持隐形;而远离边缘的单位则视线减少,意味着他们部分或完全看不到外面的敌人。
除此之外,单位类型在可视范围方面也发挥了更大的作用。例如,具有侦察属性的轻型单位可以更远地探测敌人,而重型单位的空间感知能力则不那么强。
为了反映新的领土和气候带,我们对战场地图进行了一些更改和更新,并引入了一些全新的地图。
在美索不达米亚,我们增加了60多个新的战场地图。根据玩家反馈请求更大的战场空间,新的陆地战场地图的覆盖区域已扩展到6x6格(之前是4x4),每个格的尺寸为256 x 256米,因此每个新的陆地战场地图的总尺寸为1536 x 1536米。

堤道(美索不达米亚战场地图)
我们还增加了巴比伦城作为一个独特的主要定居点,我们试图尽可能真实地还原历史。

巴比伦城
对于爱琴海地区,我们重新引入了《全面战争传奇:特洛伊》中的许多战场地图,但大多数已经重新制作以适应法老的设计。所有主要和次要定居点现在都采用了新的多点胜利系统。

亚该亚城南战场地图中的多点胜利系统
我们还加宽了城墙,以确保部队交战顺畅,并允许其根据法老的机制进行挖掘和破坏。此外,城墙已经调整以适应法老的梯子系统。

爱琴海城镇的城墙
我们还重新引入了特洛伊、迈锡尼、底比斯和雅典等城市的战场地图。
再次感谢您在全面战争:法老更新之前提供的所有价值的反馈,我们非常感激。即使我们不能应用所有反馈,我们也会仔细倾听并努力做到最好。
在这方面,我们更改了哈尼加尔巴特(亚述)派系的徽章。虽然我们之前的设计有充分的理由:它描绘了亚述国王沙尔马那塞尔一世在阿舒尔城门前倾倒阿里纳山要塞的灰烬——这是反抗阿舒尔神的象征。但我们相信新徽章更能代表该派系的野心和统治梦想。这个新的徽章以阿卡德帝国的第一位统治者萨尔贡大帝为特色,体现了该派系征服和权力的内在动力。此外,从下面的视觉效果中可以明显看出,这个新徽章与巴比伦派系的徽章更加呼应,暗示了二者间即将到来的冲突。

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本次关于《全面战争:法老》战斗更新的博客就到这里,我们希望我们已经涵盖了你正在寻找的所有细节。如果你仍然有紧迫的问题,请在6月27日加入我们的Discord问答,直接与我们的开发人员交谈。
我们的下一篇博客文章将深入探讨即将到来的战役更新和令人兴奋的新功能。
再次感谢您的持续支持和宝贵的反馈。我们期待很快与您分享更多更新。
——《全面战争:法老》团队