行星边际2渗透的个人理解与战斗思路

有关渗透者的个人理解与战斗思路


  渗透者,是战场自由之影,是深藏功与名的黑暗斗士,是敌人心中挥之不去的梦魇。


  首先介绍一下,渗透是一个可以出现在战场任何地点的职业,而且玩法自由度极高,但各种不同的玩法需要搭配不同的插件与思路才能达到理想的效果。

  行星边际2这款千人同图的游戏中,一个人的力量是极其渺小的,想要在96+的战场中生存下来就已经很困满,更不要说击杀更多的敌人。因为你要面对的不仅仅是步兵的子弹,还有火箭筒,地雷,坦克,飞机,等等等等,所以,尽可能保持长时间的存活,才是保证获得击杀机会的第一要素(安拉党当我没说),而在这一点上,渗透有着得天独厚的条件,“隐身”。

  这就引出了我们获得隐身能力的关键,技能,在这里我推荐猎人隐身,12秒的隐身7秒的冷缩,万金油战斗服,虽然追猎者还有纳米也有其适合的地方,但我还是全力推荐优先解满猎人隐身,因为他的泛用性最高,同时也是我们主要运用的技能。当然,隐身能力的运用也是有技巧的,例如;

  1.向目标点长距离移动可以连续按动F,这样移动虽然会使我们暴露,但技能条基本上处于饱和,应变能力更强,就算被发现也能用剩下的技能条安全离开。

  2.隐身除非有必要,一定要留下一格技能条当做备用,以备不时之需,这绝对是个好习惯。

  3.狙击时做到没有隐身绝对不把身体露出掩体,只有在隐身的情况下进行瞄准,射击之后立刻隐身并通过不规则运动切换到安全位置,这可以极高的提高你的生存率,与KDA,但是击杀效率可能会有所影响,所以需要灵活对战场火力进行评估。

  4.被敌人发现之后隐身跑路,不要找个地方就地蹲下,因为敌人很可能已经Q标记过你了,蹲下只是等死,地图上会有你的位置标识,当然有能力反杀再说,逃跑时被击中露出轨迹一定要反向思考,被打中的时候你在往左跑,那你就立刻往右跑。

  5.蹲下的渗透者几乎等同于完全隐身,隐身时尽可能蹲下会使敌人发现你的机会更小。

  6.我们既然可以隐身,就不必拘泥于掩体,在敌人距离较远的时候可以在任何你想在的地方嚣张,在这里需要灵活跑位并运用第一条技能,就算敌人发现你了他也几乎没有击杀你的能力。

  7.蹲下移动可以使你躲过敌方渗透者的探测,如果有敌方渗透针对,可以搭配隐身灵活运用。

  8.设置里有点击左键解除隐身这一条,根据个人习惯灵活运用。

  9.按u以后隐身不打断重新部署,可以在有需要的情况下灵活运用。

  隐身的运用是很关键基础的一部分,灵活运用隐身是作为一名合格渗透者的基础。

 

  那么我们接下来就可以谈谈枪械了,因为我是主玩TR,其他阵营的枪我虽然都有用过,不过也不是很了解,可以在训练场自行挑选适合的武器。

  在这里,说一句,所有的近战枪,推荐大家全部装上消音,理由不多赘述,装上就对了。

  1.近战狙击,TSAR-42 瞄准镜自配,直拉式枪机,消音器

    配合插件,连续暴击 吸收

  2.近战冲锋枪,和平使者 配件自配(冲锋枪我玩的少,个人认为tr冲锋枪很鸡肋)

配合插件,钢铁之躯 吸收

  3.远程狙,M77B 瞄准镜自配 直拉式枪机 枪口自配

配合插件,屏气凝神 连续暴击

不需要着急解0.50,不需要,你初期解这个就是浪费证书,这把枪是究极毕业枪,是你成为究极一枪一个的神射手时候用,最合适的枪,不然他的换弹速度能折磨死你。


4.主战步枪还有侦查步枪自己凭喜好吧,有一把可以装榴弹的主战步枪来着,忘记名字了,杀不到人可以玩下佛系榴弹,连狙老实说我觉得挺鸡肋的,但应该对萌新比较友好吧,插件自配吧。


为什么要带吸收呢,是因为渗透如果不打头的话基本上没有太大作用,无论什么枪。而且与爆头击杀最为搭配的,就是连续暴击与吸收,收益极大。

关于枪械这一块,就有一点,没有任何一把枪,能适用于所有的战场,不同的武器有不同的使用场合,包括配件,灵活运用才是王道,不要想着一把枪就能解决所有问题。(-42.除外-42天下第一)



关于探测器的使用:

游戏初期的话,探测器不必解满,但是有闲余证书最好还是解满。

探测适合大面积覆盖式索敌,适合对于搜索范围大且敌军位置不明确时使用。

按摩棒适用于定点探测,例如守点或者自己需要在同一地点长时间时使用。

探测器的话,老实说没有太多需要研究的,有工程就随便放就对了。



关于击杀顺序

站着不动的敌军>正在对枪的重步或者其他敌军>水平跑动的敌军>敌方渗透

本是同根生,相煎何太急,反正杀过我的渗透我就死盯着他杀。



    关于位置

位置要讲的东西太多了,一个好的位置是保证击杀效率的保障,而这个东西需要的是你对地图的理解与熟悉,大概就是视野开阔,敌人的第一视线并不在你身上,距离稍远,或者是跟在前线部队交火锋线的后方。这个位置的话多死几次就都明白了,我也没办法把四个地图所有的点都交代清楚,在一个地方阵亡三次你还杀不到人,那就换地方,打着打着你就都明白了。近战渗透的话主要依靠探测了解敌方大概位置,在合适的时机隐身,之后打背身或者侧身,就算正面刚也很有可能是你会死,因为一般带头冲锋的都是重部,或者拿着喷子的其他步兵,总而言之,既然可以打背身跟侧身,为什么不呢?



    关于枪法

没什么好说的,练,练,练,然后就大城了,这游戏的子弹飞行速度很慢,200米的时候用第二个点,300米第三个,你可以用个人标记获得大概距离,横向预判真的只能凭借经验跟肌肉记忆,瞄准移动敌人的脖子部位收益最大,尽可能的抬高准心,在这里我想说的是,你在同等时间射出的子弹数量越多,那么你击杀的敌人也会越多,所以不要吝啬子弹,biubiubiu就完了。同时,250米是我认为的狙击的极限距离,不要比这个距离再远了,除非你是佛系狙击手。


  渗透还有很多不同的玩法,跑刀,隐身火花,敌后破坏,遁比渗透,以后有时间再谈吧,毕竟我只是个快乐的近战冲锋狙渗透。


本文为我原创

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