《宝可梦:剑/盾》将收录超百种食谱,玩家:不如多收录宝可梦

虽然图鉴不能全收录让部分老玩家不太开心,但在9月5日的 Nntendo Direct 上,任天堂依旧公开了新一波《宝可梦:剑/盾》的游戏内容。博士给大家简单汇总一下:

1)主角可以自定义服饰和发型外观。

2)在社交功能部分,《宝可梦:剑/盾》将推出“魔法交换”功能,在游戏中,玩家可以透过“YY通讯”功能,和各式各样的人一起享受连线交换和连线对战的乐趣。

3)推出了宝可梦露营玩法。

关于第三点,在“宝可梦露营”中,玩家可以和所有同行宝可梦一起享受休闲的时光,除了召唤宝可梦,也可以使用玩具球和“宝可尾草”来和宝可梦们交流,并观察宝可梦之间互相嬉闹的样子。除此之外,玩家可以制作在伽勒尔地区非常流行的“咖哩饭”,由于使用不同的材料就会煮出不同的咖哩,因此玩家也可以去收集“咖哩图鉴”。

日本人露营是非常喜欢煮咖哩饭的,这是一种文化,而将这种咖喱文化放在《宝可梦:剑/盾》中,也可以看出开发团队的诚意。目前已经了解到使用不同的材料可以组合出超过100种食谱!

不过,博士曾经在文章《五分钟制作的宝可梦长啥样?<精灵宝可梦:剑/盾>又引发热议》中提到过官方给出的不收录所有宝可梦的理由是:800种以上类型的宝可梦如果都要在新作中收录登场,在开发人力有限的前提下,绘图建模以及战斗平衡方面制作的时间会不够。

这个时候,部分玩家就有意见了,他们表示自己的需求是宝可梦,而不是咖哩:“有搞咖喱的时间,更愿意你们多加入几只宝可梦!”、“咖喱有一百多种,宝可梦却不全!”、“宝可梦是不是被做成咖喱了?”、“你的宝可梦,地位还不如咖喱”。

博士认为:100种食谱的工作量是万万无法和宝可梦的制作相提并论的,因为宝可梦的制作涉及到整个游戏的核心玩法,原画、3d建模、技能、数值,配音等等全部需要投入时间和精力。玩家们这样讽刺,也是又爱又恨的表现。

博士在9月1日分享了《<宝可梦>官方宣布将推出全新系列动画,将网罗历代所有宝可梦》,虽然游戏中不会全部收录所有宝可梦,但是大家可以等着看新动画,也是一样的。这碗咖喱饭你是吃还是不吃呢?欢迎留言。


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