游戏猫说 | 开宗立派,7块钱的星辰大海

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哈喽大家好,这里是猫先生

《游戏猫说》系列文章致力于发掘游戏内容,发现更多快乐

今天这篇文章,让我们从星辰大海讲起

了解一下《FTL: Faster Than Light》(超越光速)这款游戏

◐—— 战舰大炮,星际迷航,和璀璨的炮火 ——◑

“我的征途是星辰大海”

上面这句台词的原出处为日本坑王作家田中芳树的1982-1987年首次出版的小说《银河英雄传说》中,银河帝国皇帝莱因哈特·冯·罗严克拉姆的名台词:

「我的征途是星辰大海(我が征ゆくは星の大海)」

1988年的《银河英雄传说》首部剧场版亦以此作为副标题。

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这种能够显著提升逼格的台词除了可以刷时髦值外,亦表达了人类对于无垠宇宙的畅想,尤其是对于宇宙飞船、战舰的狂热,毕竟“战舰巨炮”+“亿万星辰”,两份男人的浪漫交织在一起,收获的可是双倍的快乐。

好莱坞的科幻大片从不吝啬对于星辰大海的着墨,《星际穿越》,《星际迷航》等都是经典中的经典,世界上的文学作品中也充满了对于太空漫游的憧憬,例如《银河系漫游指南》等。

(PS:顺带一提,b站的游戏论坛bigfun的公司名称就叫做“东银河系漫游指南”括弧笑)

作为第九艺术的电子游戏自然也不遑多让,从横版过关到4X大战略,再到RTS、RPG,应有尽有。

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而今天,猫先生推荐的游戏则是一款2012年发售的独立游戏:《FTL: Faster Than Light》(超越光速)

这款几百M、史低¥7的“小游戏”,却有着极为完善的系统和丰富的游戏内容,精致而经典的游戏框架更是开创了一种全新的游戏流派——类FTL游戏。

◐—— 麻雀虽小,五脏俱全,而且还好吃 ——◑

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作为类FTL游戏的开山鼻祖,《FTL: Faster Than Light》的系统设计堪称完美,它的每一个要素都能派上用场,互相结合,与游戏内容形成互动。

相比于其它同样被“麻雀虽小五脏俱全”描述的独立游戏,《FTL》的设计没有一丝赘余,也没有明显的缺失,它就是一个完成度接近完美的游戏,当然,作为代价就是……游戏的难度偏高,哪怕是最简单的难度也需要上手十几个小时才能摸清。

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游戏的主线非常简单,就是玩家操纵着一艘战舰跨越星海,一边回避敌军的攻击,另一边在与各种遭遇战、突发事件中不断收集资源,强化战舰或者雇佣船员。

作为“星辰大海”的核心,战舰自然是重中之重,玩家需要收集零件提高飞船的能源,然后将能源点数分配到各个子系统中,例如护盾系统、武器系统、引擎室、氧气室等等,合理的分配能源可以让飞船拥有更高的战斗力。

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然而空有能源并不能直观的增强攻击,FTL中的武器系统非常经典,按照攻击方式分为能量、导弹以及无人机——后者需要在飞船上添加无人机子系统才能使用。

如果没有护盾保护,能量攻击将会伤及舰体并瘫痪对应舱室的功能,而导弹武器则可以无视护盾直接对舱室以及其中的穿船员造成伤害,无人机的功能多种多样,从修复到攻击,再到黑客、拦截等,可谓多功能小帮手。

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然而导弹与无人机都是消耗品,甚至飞船的燃料也是,漫长的星际逃亡过程中,物资是最关键的财富。

在旅途中遇到的商店可以购买补给,又或者在随机遭遇的事件中有所收获,然而事件的结果并不总是正面的——或者说,绝大多数情况下你都需要扮演一个小心翼翼的船长,去仔细甄别哪些事件的选项中藏有陷阱;又或者对事件的发展做出抉择,你可以牺牲自己的船员去帮助他人,也可以助纣为虐,从被打劫的商船上再搜刮一笔;或是承接某项任务之后私吞任务物品,因为这远比任务的奖励更加丰富……

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历经磨练后,你驾驶的飞船将会饱受摧残,然后翻新,武器系统拆了又装,能源系统越发强大,可以支撑更多的功能,船员们也经验丰富,或者又重新换了一批,甚至连物种可能都跟原来大不相同……

星辰大海的旅途就是这样丰富多彩,虽然被敌军旗舰按在地上摩擦的玩家样子十分狼狈,但我们不断重新开始的英姿真的很靓仔。

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◐—— 别具一格的战斗系统 ——◑

FTL的战斗系统是这个游戏的老玩家津津乐道的事情,因为FTL的战斗系统既复杂又有趣,虽然画面简陋,但需要操作的点并不比3A大作少,且完美的展现出了星际战舰互怼的刺激和场面,这也成为了类FTL游戏争先模仿的地方。

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主武器的操纵以及无人机的搭配,舱内氧气的供给以及对登舰入侵者的处理,根据获得的子系统的不同还能发展出登舰无双流、光线切割流、导弹灭世流(我瞎说的.jpg)等骚操作,船员的获取更是在一定程度上影响着飞船的定位。

人类:

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他们来自地球,是银河系中最常见的种族。 没有特殊的特征,也没有任何弱点,与其他人相比,这使得他们成为最平衡的种族。学习速度较快

Engi(恩吉人)

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尽管关于他们目前居住的星球已有详细记载,但恩吉人的起源是一个谜。他们的大多数身体都是由数以万亿计的纳米机械制成的,因此不会被病毒侵害,但他们的身体却很脆弱,容易受伤。他们精通机械,因此修复灭火速度快。由于不考虑美学,恩吉人的飞船看起来像是废料的组合,却非常有效、实用。

以及其它4个种族的船员,其特性不尽相同,在战斗、飞船操纵上有着各种各样的优势,在某些事件中也会出现额外的船员选项。

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书归正题,在FTL的战斗中,玩家可以集中火力攻击敌方飞船的一点,来破坏对方飞船的特定功能,以改变战局——摧毁武器系统可以让敌人无法使用武器,摧毁护盾系统可以让敌人的战舰暴露在你的炮火之下,而击毁引擎则能够阻止对方逃跑……

但反过来说,这套理论用在玩家自己的飞船上也是同样会生效的——这也是FTL的游戏难度如此之高的原因。

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防范入侵者、护盾的分配、导弹拦截、隐身的时机、电磁武器的巧妙应用、优先激活的目标、舱室的修理以及船员的救护……

很难想象一款像素风格的科幻游戏也能营造出如此热血沸腾,正如Steam商店页面下一名玩家的评论那样:

伴随着刺耳的警报声,火焰把狭小的船舱变成人间地狱。
冒着窒息的危险,船员前仆后继去修复氧气制造器,最终死在了这个地方。
破裂的船体中,残暴的机器人冲破防爆门,一个个屠杀我的船员。
在飞船解体前,所有的人都试图守住他的位置,拯救这场已经无力回天的战斗。
当敌舰大破,只剩下半条命的船员,还有支离破碎的飞船,在欢呼之前,都只能长吁一口气。
我们终于活了下来。在地狱一般的船舱中,经历了难以想象的绝望,但是,我们活了下来……

◐—— 尾声·类FTL游戏的延续和发展 ——◑

出于对优秀的游戏系统和核心玩法的继承,在FTL大放光芒之后,有不少模仿者争相出现:

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例如《SpaceRogue》以及《Undercrewed》等,尽管画质等方面已经改变许多,但从界面UI的设置以及系统上来看,依旧能捕捉到熟悉的FTL风格。

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但模仿归模仿,核心玩法可以继承,游戏性却不能复制,如果原内容照搬,那也只不过是另一个FTL罢了,如果想要在FTL的系统上做出改动,又是个非常困难的问题,

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正如前文所说,FTL的系统高度精简和凝练,堪称完美,而FTL的成功也是在此之上,所以之后的类FTL游戏的道路并不好走,或许是因为祖师爷前辈过于优秀缘故,这些游戏的缺点在FTL的拥趸眼里异常显眼。

如果想要入坑,那么正统的《FTL》绝对是不二之选,Steam史低只需要7¥就能体验丰富的游戏内容,这是一款十分具有魔性的游戏,如果正合你的口味,记得玩之前千万看一眼时间,免得再来“亿”盘哦(笑)

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