
翻译及资料收集:卡锅KGM 、N15
校对协力:行散的幻想旅人
文:voyage1970
这场在英文东方圈引起过一场震动的众筹骚乱,处于核心的是社团From Soy Sauce(下文称FSS),其成员为爱好制作游戏的美籍日裔兄弟三人组。而他们的作品名为《Touhou Super Smash Battles(东方大乱斗)(下文称TSSB)》,是一部模仿任天堂全明星大乱斗的东方同人游戏。
那么让我们以时间顺序来了解一下事件的起承转合吧。
2014年3月,FSS主催在阅读了英文东方维基上粉丝整理的ZUN制定的官方规约后,判断,制作一个全明星大乱斗的东方化同人游戏是可行的。然而,他们在此前并不了解何为“同人游戏”。三兄弟误认为这是一种资格证明,为此他们以社团“FSS”的名义,通过中介网站“curious factory”在DL site上注册了账号,他们认为这样就是获得了“同人社团”的资格,自此开始以东方的“官方同人社团(official Doujin circle)”这一十分生草的名义开始了活动。为了加厚社团资料,他们还把几个以前开发的独立游戏也加进了FSS名义的Steam和DL site账号下。

FSS在DL site上的作品
8月18日,FSS开通了fb账号,并且每周在YouTube上发布更新日志。9月,FSS被邀请参加第一届“TouhouCon”,在主办方的帮助下展示了demo并且举办了一次线下比赛。活动上,两名日本爱好者帮FSS注册了nico账号。
此时的TSSB,已经拥有了一批关注者和支持者,这些粉丝们对FSS提案了众筹。三兄弟对之很感兴趣,仔细探讨了这个方案,主催(估计还是在东方维基上)查阅了相关条例,发现并没有这方面的内容和前例。FSS找到了一个尝试过众筹的东方相关企划,询问他们夭折的原因,对方的回答是因为他们不会日语,并且没有试图联系过ZUN取得批准。
这个夭折的众筹企划名为Touhou Project X GS System,出自加拿大社团GS System之手,他们想要开发一个泛用的卡牌系统,而用了东方题材打头阵。他们在Kickstarter上的筹款目标很快就达成了,然而由于到最后也没有取得ZUN的授意,在2014年5月9日取消了这项众筹。

Touhou Project X GS System的实物实例
10月底,任天堂对FSS抛出了橄榄枝——邀请他们进入了Wii-U的独立游戏开发者社群,并且给予了他们开发Wii-U游戏的权利。三兄弟对此很兴奋,认为这是很好的机会,在此之后他们也一直对上Wii-U表现了很大的兴趣,为了给上Wii-U留后路,他们还用上了自制的模型(在此之前可能是MMD模型)。他们高兴地在FB上说:是时候认真开始做游戏了(Time to literally set up our games)!

使用了自制模型的TSSB演示画面
12月中旬,为了不重蹈先烈GS System的覆辙,FSS向ZUN发了第一封电子邮件,询问东方同人游戏众筹的可行性。三兄弟等了两星期,理所当然的,并没有得到回复。三兄弟根据对规约中“其收费与否(或其发售数,价格),有无年龄限制,有无独创的设定等是自由的,由各制作团体自定。如有不明之处请再联系我商谈。”这一条的理解,认为众筹属于“收费项目”,他们判断,能行!同时,他们也在继续试图邮件联络ZUN来征询他的意见。又等了一个星期,三兄弟觉得,如果ZUN觉得众筹不合适,那理应发邮件制止他们了,毕竟他在规约里说“如有不明之处请再联系我商谈”嘛,ZUN一定是默许了——起码FSS后来是如此声明的。据这篇声明所说,他们那时已经有了ZUN会阻止众筹的心理准备,如果真的被叫停了的话,也会配合ZUN的决定。
根据后面的发展来看,显然他们对“配合”的理解和日本人不太一致。
那么TSSB的众筹就在2015年1月6日于indiegogo正式启动了。众筹很成功,一周内就已经突破了最低目标一万美元,筹到了一万六千美元(目标上限是十万)。许多自媒体也对TSSB投入了关注,其中一家名为“Nintendo Nuggets”的自媒体,夸张了关于Wii-U的内容。据三兄弟所说,在采访中他们没有对TSSB登录Wii-U一事做出任何保证,而在Nintendo Nuggets的文章中,在版头大大地写上了加粗的“YES”,仿佛TSSB登录Wii-U仿佛是一件板上钉钉的事情。然而在FSS联系到作者并且删除文章之前,ZUN已经对这件事发表了反感。
ZUN这一方的表态开始于1月14日,Ruw在推特上分享了一篇日本媒体关于TSSB的文章,并揶揄“海外的人真是厉害啊”,ZUN则在这条推特下面回复“哎呀,这样是不行的吧”。这条推特下面Ruw被人追问邮件的问题,回答“ 虽然他们说发了邮件但可没说我们这边有没有回复”,暗示FSS所言不实,DAI也在下面表示了对FSS的声讨。15日,Ruw再次发推:“在说WiiU怎么怎么样之前,首先'从收集资金开始起步'这一点就不太好,我本来觉得是这样一个很单纯的事情……”,下面的回复中,提到“制作组那边似乎在说些‘无论发生什么都一定会做下去’这样的大话”,Ruw的回复则是“'就算没钱也要做下去',如果认真到这种程度有这样的气概的话,那么不众筹做下去不就好了”。对于其他回复中提到的“对方不理解同人文化”,Ruw回复到“虽然说也有这种因素在里面,但完全跳过了最开始的‘创作的快乐’‘创作下去的快乐’这一可以被认同的初心,直接从‘我想做一个大作’这一点开始,这一点更接近与野心吧”。
FSS也发现了Ruw发在推特上的信息,他们认为Ruw一定是只通过推特办公才没回他们的邮件,所以FSS主催也注册了推特账号,在推特上继续试图和Ruw解释FSS的立场和他们的企划。
如今主催已经删除了推特账号和推文,所以与Ruw详细的互动内容已经不可考。不过据记录,这一段时间以主催为代表的FSS表现的比较激动,在论坛等平台上屡次和别人发生冲突,骚扰、攻击反对他们的人。英文圈有人评价他们这段时间的行为是“歪曲事实、撒谎、假装不了解自己的问题,还把别人一起拖入泥潭”。他们举出了同时期参与了PlayStation 开发者大赛的中国东方同人游戏《东方幻想乡:异变!三次元入侵(《永远消失的幻想乡》前身)》也含有众筹要素,质问Ruw为何不勒令停止。诸如此类的言论与行动,一定程度上造成了部分爱好者认为ZUN对英文东方圈抱有区别对待和敌意,培养了对立的种子。他们还试图人肉(doxxing)并公开ZUN与Ruw等人的个人信息,不过,找出的尽是些已经对外公开的信息(如株式会社香霖堂等)。
Ruw在这期间发推:“FSS在完全不了解状况的情况下暴走中啊。不是说中国的众筹就OK了,ZUN也多半不会说OK,在完全不了解的情况下扯上索尼中国的事情(指《三次元入侵》),满以为自己这边完全没有著作权问题,由于语言理解的问题尽是在误解啊——”
“我认为思想的差异·误解大致出现在‘明明在制作二次创作但拿不到许可’‘对原作者不回答问询这一点感到不满’‘没有回答就可以按自己的意思解释’‘混淆同人游戏与独立游戏’这几点上。”
“因为思想的不同而出现了问题,所以有些事情我要说清楚。将众筹运用在二次创作上的问题在于无法清楚地做出‘对作者的评价’以及‘对作品的评价’。在后者的场合,如果参与了有剽窃行为的作品众筹,就像帮忙转发扩散了偷了别人梗的推特一样。”
在事件结束后, “FSS在把自己的游戏和洞窟物语比较,说什么让不让上Wii-U的话题,到底要怎么说他们才能理解啊……”
“幼儿园小孩子画漫威的画和FSS做东方的同人游戏是一回事,而稻船敬二先生做的《神威9号》和FSS做的东方同人游戏就不是一回事。原创作品可以说自己是同人,也可以说自己是独立游戏,但同人游戏就只能是同人。他们没有理解这最基本的一点。”

Ruw的部分回应
而FSS这一边,情况不容乐观。在ZUN和Ruw于推特上发表许多对FSS的声讨和揶揄之后,舆论也不再站在他们这一侧。事实上,在此之前,英文东方圈就对TSSB众筹是否符合ZUN的规约有一些质疑的声音,而在ZUN和Ruw实际发言反对之后,FSS更是人人喊打,在论坛宣传TSSB的时候收到的数页回复全部都在质疑FSS是否得到授权、TSSB是否符合ZUN的规章,甚至是露骨的厌恶和嘲笑。部分论坛也因为之前FSS的过激行为和而将他们和他们的支持者打入了黑名单。
16日,FSS终于收到了Ruw的第一封回复邮件。具体内容他们没有公开,三兄弟说到,Ruw对他们说,虽然规约中没有写明,但是众筹是不被允许的,因为它是一种投资,而ZUN不能容许投资。“请用你们现有、已有的资源,去创作游戏”,Ruw在邮件的末尾这么写到。
看来众筹这条路走不通了。FSS在17日向Ruw寄出了回复邮件,表示他们会立刻取消众筹。邮件中,他们询问了一个新问题:手机应用商店和PSN上都有东方游戏贩售,那么,我们能上Wii-U卖吗?
Ruw:不行。
事件看似到此为止了。FSS将筹款退回了捐赠者,发表了声明,以他们的角度讲述了来龙去脉。而TSSB则被改名为“Nansei Doujin Spirit”,替换了其中的东方角色继续开发……并没有,这个带有讽刺同人文化意味的项目很快也坠毁了。据三兄弟称,是Ruw一方禁止了他们继续使用东方角色形象,不过Ruw对此表示“并没有要求从东方同人改为原创游戏,是对方擅自这么理解的”。
随后,FSS解散,兄弟三人也随之开始了各自的独立游戏制作。
事实上,在2014年8月发表的John对ZUN的采访(日本游戏开发者不为人知的历史 ZUN采访)中,ZUN就表达过对众筹的看法。
John:你有在关注群众募资平台,像是Kickstarter吗?东方有没有可能会用到Kickstarter?
ZUN:我有在看。不过,我实在告诉你,东方不会有必要用到Kickstarter。毕竟做东方并不真花费到什么,我一个人包办全部嘛。如果只有一个人在开发,你就不需要什么钱才能让计划跑。我想不到有什么理由会用到它。又,我会顾虑的一点是,如果你成功募到了所有款项,然后你必须把游戏做出来,然后如果做到一半出了问题......你的书是用到Kickstarter做出来的?
John:是,之前的(也)是。
ZUN:那你岂不可以拿了钱就跑路或是怎样吗?
John:任何创作者都可能跑路,这里没什么真正的保证,只有我的名誉给我背书。
ZUN:如果开始有人卷款潜逃,人们就不会再想上Kickstarter了。
John:那也很有趣,因为有些高调的计划撞墙了(hit the rocks)。Tim Schafer弄到了三百五十万美元,然后花光了(指《双重美好》)。
ZUN:我知道这件事,那是在去年底(2012),对吧?Kickstarter有点恐怖啊!你真的会尬上你自己的时间表。你必须把游戏做出来——而如果你没钱了,那你就没钱了。
John:我想问的是,他是怎样随随便便就把三百万花光了的?
ZUN:他用得有效率吗?或者什么事情出错了?总之我目前没有任何用到群募的计划,而且我想将来也不会有。(笑)倒有个可能是,我想再多买些酒,那我可以给它Kickstarter一下!
二人皆笑
ZUN:但没有人会为这个给我钱的。
整体看来,FSS虽然做了不少傻事,但是也有令人同情的一面:三个对游戏充满热情的小伙子,主催甚至为了开发TSSB从大学休学,然而却屡屡遇到意料之外的阻碍,正如他们在声明中无奈地说:上海爱丽丝告诉我们,请使用我们能力范围内已有的资源开发游戏,除了Wii-U,除了众筹,除了亚马逊,除了Steam和其他任何主流贩售网站。对于几乎没有线下实体游戏交易展会的国外来说,ZUN的这一项“不允许在日本国外网站贩售”等于是宣判他们要把游戏白送。实际上,很可能,信奉着同人神圣性的ZUN并不认为白送有什么问题,“同人追求的是把作品制作出来并且交到同好的手中,而不是想通过作品获得成功”,他很可能会这么说。而生于独立游戏文化中的樋口三兄弟恐怕不知道也不理解这所谓“同人精神”是何意思。
再加上,ZUN和Ruw那极其低效而冷淡的对外态度,Ruw早已把搁置邮件视为一种常态:我不回复代表我现阶段不同意或者没有兴趣,而ZUN早也习惯把一切都交给他最信任的Ruw,自己则在幕后轻松地把控着东方帝国的一草一木。美国人并不了解这些内情,他们只是傻傻地遵循了规约中“有别的问题请联系我”这一条寄出了邮件,又按照自己的常识判断出了默许这个答复,从而招致了一堆损失和麻烦。他们也愤怒、感到不公,在论坛上和人对线、把《三次元入侵》拖下水,进一步招致了不同文化圈的爱好者分裂。
然而,在ZUN和Ruw的角度,反倒是三个不懂规矩、无礼的美国人给他们造成了许多麻烦。从两边的角度分开看,双方都是受害者、也都是那个造成麻烦的人。
如今,众筹也经beatMARIO之手,展示了ZUN“可以搞”的授意,Steam和任天堂系贩售平台也不再是禁区(虽然在作品完成之前先行众筹肯定还是不行的)。ZUN和他的朋友们也承认,“独立游戏与同人游戏,与商业游戏的界限逐渐在消失,在东方这边,进行完全的切分已经做不到了,想要区分出来这些是同人、那些是商业的话太难了。”时代在变化,随着规约细节的增加,东方也变得越来越广、越来越自由。或许未来的某一天,ZUN的管理会从人治变成法治,不再出现FSS这样的闹剧,东方project也会因此上升到新的境界吧。
可能用不到的前置知识:
Ruw是谁:株式会社香霖堂的董事之一。基本上,扮演着ZUN的代理人一般的角色,代ZUN维护着东方project的秩序。是ZUN非常信任以及重用的朋友。
DAI是谁:ZUN的好友及老友,经常在展会贩卖上协助ZUN。
同人与独立:有兴趣的朋友可以在THBwiki上参考下面两个页面加深理解
纪录片Branching Paths中关于ZUN的部分节选
三方会谈 ZUN×木村×tantan 讨论游戏业界的最新势力图