除了UV编辑时使用了PmxEditor_0222 与PmxEditor 0254e(已装UV编辑插件)
其他都是使用的PmxEditor_0222
借用:TDA
准备工作
打开一个模型


点击表情栏

一、顶点/uv表情
由于顶点表情估计大家都会,就直接讲UV表情了_(:з」∠)_
打开PmxEditor 0254e(已装UV编辑插件),执行UV编辑插件

在右侧 材质 栏下拉选择自己要变换UV的材质

对UV线进行操作

点击如图按钮,将对UV线进行的操作投射到模型上

效果如图

另存为uv.pmx备用


打开PmxEditor_0222,新建顶点/UV表情

在表情变换窗口的左上角载入之前保存的uv.pmx,进行表情的变换


改变追加表情的种类,为UV

点击反映,赋予表情

新建追加的表情



打开T窗口,查看表情



ps:其实也可以直接在UV编辑插件里制作UV表情

二、骨骼表情
打开T窗口,打开骨骼显示和隐藏骨显示(隐藏骨显示在下一张图里)

拖动骨骼,摆出姿势

左上角编辑栏,追加骨骼表情


点了确定后,模型会恢复原姿势

查看骨骼表情


同样,可以用MMD来制作姿势。
在MMD中摆出自己需要的姿势,全部骨骼注册

选中全部骨骼

保存姿势数据


在T窗口载入姿势

后续操作和之前的方法一样

三、材质表情
新建一个材质表情


在模型显示窗口,使用 绞 窗口,找到你要改变材质设定部分的材质,记住它的材质名

点击 材质 ,在你要改变材质设定部分的材质上右键,选择Index复制

回到 表情 ,点击新建的材质表情,在中间空白处右键,点击从Index复制当中追加

双击追加的部分

在这个编辑栏里,1表示显示,0表示不显示,演算方式的乘算和加算,可以参考spa贴图的乘算和加算。R/G/B分别是三原色,A是整体操作。

一个例子(改变透明度):







ps:发光表情可以通过改变发光强度来实现
四、表情切换
新建表情切换

选择要进行切换的表情,可以使用ctrl键点选,右键Index复制(也可以切换不同种类的表情)

选择刚才创建的表情切换表情,在中间空白区,点击从Index复制当中追加

在T窗口查看效果,会看到眨眼和张嘴的表情会依次出现。值得注意的是,使用表情切换的表情是不会有渐变效果,相当于半闭眼这种效果是不会出现的。



五、表情组合
新建表情组合

同表情切换一样的操作,复制和追加

在T窗口查看,表情组合的效果是有渐变的。


ps:可以调整影响度来改变表情变换量,表情切换也可以改这个。


结尾操作
将新建表情追加进[表情]
