
武僧大概是你游存在感最低的角色了吧,无论是剧情还是强度上都是如此。虽然出场在质量颇高的七章,不过因为剧情爆点实在太多大家都没有把他看在眼里。这一期估计会比较短吧,或许这就是不被官方重视的悲剧啊。
角色强度:
论强度的话弁庆大概最适合的也就是开场送了吧,或者说没有二技能的嘲讽就有些一无是处了。弁庆显然是往控制流的方向走了,技能封印、宝具封印加上眩晕,如果是敌人的话我们肯定会很头疼,不过成为队友就作用不大了。如果是上三骑的话,固有的对魔力会干扰到控制力,而且因为弁庆的许多控制倾向于全体控制而和谐了生效成功率变得更加难用。宝具的全体眩晕初始概率为50,满宝为80%,这就非常尴尬了。不是我太挑剔嫌这个概率低,毕竟玩过别动队的都知道即便是二姐满级100的魅惑率在面对有点抵抗力的对手时也是需要准备衣服这类保险措施的,弁庆这个控制法因为不确定性而无法成为战术构建的一环,3技能也是同理。
要让弁庆的控制稳定,除非是把礼装也搬出来提高成功率,不过那样的话又无法保证弁庆的宝具释放了,本来弁庆的NP获取也没有说十分出色,不配点礼装恐怕就连一波都打不出来就挂了。为了测试我又去芦苇原找穆修胡休测试来着(穆修胡休:怎么老是你),BQAEX/ABQEX打法仅能回收15 NP,他人A卡开头加BQ或QQ回收量不足10,AQAEX回收量不足30,宝蓝蓝EX也一样。虽然体感宝具生效率还不错,但先不要说概率高低了,打不出来就根本等于没有。而且在实际战斗中,弁庆的站场能力也不好,三个技能最多只是阻止宝具和技能而已,弁庆却连平A都很难扛多久,果然还是用来送最合适吗......
组队搭配:
弁庆的话要说组队搭配还是太勉强了,除了1级拿来送之外,想要让他打出自己的特点还是很不容易。弁庆这个角色的设计思路应该是尽可能控制敌人,在意外状况时舍生取义的,如果要别人全力辅助他去战斗的话不但效果一般更是本末倒置。与他相性还行的从者也就只有能够降低对手异常抗性的魅影了吧,可是要这么两个打不出伤害还要求宝具效率的人挑大梁真的有必要吗?
剧情表现:
弁庆虽说剧情表现少,活动出来的也是寥寥无几,但出人意料地,他还是有一点真的触动了我。我不敢说了解日本历史,只是从百科和羁绊资料的只言片语中了解,但结合他在7章的表现,我才拼出了这个人物不一样的味道。
我们看到的弁庆,其本名其实是常陆坊海尊,他并不是那位忠心护主,身中万箭亦未曾倒下最后与源义经共赴黄泉的武僧,只是在那一战苟且偷生的战士而已。作为补偿,他选择向世人传达二人的威名。说到底他或许并不是什么英雄,只是一个普普通通的人罢了,面对几乎没有胜算的战斗会胆怯,会后退,会逃走,这无可厚非。他没有办法像那些快意恩仇的大英雄一般微笑着把生死置之度外,他只是个在普通不过的人罢了。哪怕自己已经不是生者,海尊还是没有办法放下生死,他选择了逃走,我不想责怪他,在看惯了英雄的月世界,这种人却显得如此真实。
然而这一次,他没有一逃到底,或许是看到了乌鲁克人民的奋战吧,或许是因为不想给弁庆之名抹黑吧,海尊终于做出了战斗的决定。这一次面对的情况更加危机,提亚马特,那是连复数神级从者都无法撼动的存在啊,如果说之前的战斗还有一两成胜算,现在就纯粹只有死亡一路而已。但是海尊义无反顾地冲了上去,他知道自己动不了提亚马特,但自己能够把牛若丸拉住,能够让这位曾经的主君不再做出违背自己的事,能够为自己生前的胆怯赎罪。这一次他就是名为武藏坊弁庆的存在,正如由他本人传颂的传说那般纵使承受万箭穿心般的痛苦也未曾倒下,站在主君身边直到最后一刻,哪怕自己的主君已经看不到了。
谁说英雄必须是超脱生死,大义凛然的存在?谁说英雄就只能是大公无私,万夫莫敌的人物?他们也是人,也会胆怯,能够快意恩仇固然了不起,但胆怯畏缩也并非大逆不道。英雄之所以为英雄,不是他们从来都比旁人强大,而是在决定生死的最后一关前可以有舍我其谁的担当。或许没有人去看弁庆的羁绊资料吧,他向圣杯托付的唯一并不是什么荣华富贵死而复生,而是希望弁庆之威名流芳百世。每当感到胆怯时,只要想想自己现在在他人眼里是以弁庆之名行动,就有了哪怕硬装也要如同英雄一般的勇气。这就是型月的魅力吧,这么一个小角色竟有这样的魅力。或许未来立香谈起弁庆会这么说吧:
“弁庆?啊啊,我知道他,那是个真正的忠义英雄,常陆坊海尊也是一样。”

弁庆图少是真的,但恐怕也不会有比这张更适合的了