这才是真正的“自由”冒险!——《伊洛纳》评测

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最近一直在苦于寻找一款RPG,一款能和小伙伴们一起冒险的RPG。

但难遂人愿,RPG游戏(尤其手游)虽然高产,但耐玩的寥寥无几。最严重的时候,我曾在一天刷掉5款RPG游戏,然后全部卸载。

是RPG不好玩了吗?我觉得不是。RPG的剧情有很多都非常棒,但依旧难以耐玩。究其原因,感觉很难找到以前的RPG游戏应有的感觉了。

然后,今天,我发现了公测的《伊洛纳》。

我觉得,是时候开始冒险了,小子。

神秘的大陆在等着你——虽然是像素风


一定规则下的冒险,才是最自由的

如果说这款游戏是相当“自由”的,非也,没有任何一个RPG游戏的自由度能高过沙盒游戏(沙盒RPG请主动离场谢谢)。

《伊洛纳》实际上还是遵循了一定的规则,比如饥饿,饱食,诅咒,祝福,甚至于还需要休息。单单在人物状态下就有一大堆束缚。在各种束缚下,你的行动就会变的定势化,不然你就会死掉的。

饿得不行,但是好像不会饿死?以防万一还是吃点东西……

但在这些自由下,你可以做出各种各样的选择。比如,困了的时候,你可以选择带一个简易床席地而睡,你也可以跑到城镇里,找到别人的床安然入眠;饿了的时候,你可以自己打猎自己烹饪,也可以跑到别人家里捡起掉在地上的食物……同一种规则,不同的操作,使得游戏在游戏进程上变得多样化,也变得更加自由。

规则的制定是一部分限制下的自由,而探索的自由则显得更加无厘头而有趣。比如,当你获得了鹤嘴锄后,地图的探索就不需要按部就班的走了。“两点之间直线最短”,刨墙探索迷宫才是最快最好的通关办法。当然,这种“移动”方式也仅限迷宫,想要拆掉城镇的建筑,你大概会被抓起来吧。

刨墙可以快速通关,还能升级挖掘技能,一举两得

除此之外还有很多自由化探索的内容,避免剧透在此就不再多说。只是好心的提醒一句啊,自由探索的时候不要想着跟NPC打架,除非你觉得实力够强,不然,你没听说过一句话叫“打架是不好滴”嘛?


更多的自由,实际是复杂规则的探索

游戏从一开始角色创建的时候就给了玩家很多自由。11个种族的成长基础,10种多样化职业的选择,玩家自行决定出生的种族和职业后,游戏的难度也就跟着被选定了。这,便是在高度自由下,探索规则的开始。

勇士,要不要左边的最难和右边的最难合并一下挑战自我啊?

游戏里的玩法多种多样,玩家可以参考完成的目标也非常多。比如,你可以选择收集图鉴,也可以选择完成成就,甚或者你可以炸掉自己出生的“乞丐洞穴”,直接盖一个黄金殿堂(当然这个基本不可能让你实现的)。而这些东西,都分别有自己的一套成长线,并同时和其他目标的成长线相互交互。比如,你可以选择升级全部技能到满级。而升级技能到满级的规则就包含了“应用技能”“吃掉食物”和“睡觉”三种方式协同提升。这三个功能里,又同时包含了“成就系统”“击杀怪物”“解除饥饿状态”“解除想睡状态”“使用床铺”等等各种东西。只是,这些成长线的交叉叠加,让玩家看到的更多的是“我主要完成这个,其他的可以顺便体验一下”,显得自由了一些。

这并不是什么坏事,复杂的规则相互交叉,让每个玩家的游戏体验感都不尽相同。只是,可能会逼死处女座吧。

如果现实中梦里都能提升能力,四六级应该不在话下吧……


如此重度的RPG,能坚持多久?

先声明,并非指责抄袭,而是想讨论一下:你体验过游戏后,能找到多少其他游戏的影子?

举例说明我能想到的一些游戏:我的世界、宝可梦迷宫系列、符文工房&牧场物语、星露谷物语、元气骑士、以及雷霆本家的贪婪洞窟和不思议迷宫。

光看名字,都感觉有无比巨大肝压力的一组游戏,现如今其中的部分元素一同出现在了《伊洛纳》这一款游戏里。这足以说明,《伊洛纳》这款游戏的肝度有多可怕。

左往右上往下依次是口袋妖怪时之探险队、符文工房4、牧场物语双子村、星露谷物语、元气骑士、不思议迷宫、我的世界和贪婪洞窟。

从个人角度说,这个才是正确的RPG游戏。无尽的探索,寻找旅途的终点,以及旅途中各种各样的彩蛋,等待着自己去发现。想要做什么探索,就去探索什么,不受制于任务和引导,顶多受钱和血量的限制无法很好的单挑高级BOSS罢了。

但从现实角度来说,这款游戏的接受度可能会很低。手机游戏一向都是轻度、碎片化和短时间,操作方便的游戏、回合时间短的游戏,要比一款又肝又占用时间长的游戏受欢迎的多。这也是难怪,人们的生活越来越快节奏,真正的休息时间越来越少,能接受重度游戏的人,要不就是时间很多的人,要不就是真的热爱这样游戏的人。能坚持下来的人恐怕是少数,但能坚持下来的人,应该也是玩过很多游戏的大佬吧。

不过这游戏的肝度,制作团队也在吐槽着……看来是真的很重度了。不知道,这款游戏又能坚持多久呢?

来自官方的吐槽……

我很少在新游戏上架当天写评测,因为我觉得只玩了几个小时的游戏,是很容易对一个游戏了解不到位的。

但《伊洛纳》例外。我觉得这是一款令我痴迷的游戏,以至于我早上花了3个小时废寝(早上起迟了懒得午休)忘食(吃了快1小时零食还吃什么饭)疯狂体验,甚至还和群里的小伙伴疯狂安利,顺便讨论游戏攻略。

我从未接触过他的端游(因为我的游戏生涯很短),以至于我听到这个名字才想要去了解这个游戏,然后发现,这原本就是一款很赞的类rogue的RPG。各种元素融合,让这款游戏充满了探索的趣味。

很感谢数字狗和雷霆,将遥远的“伊洛纳”变成了现在恍若新生的《伊洛纳》。虽然很肝,但,这才是真正的RPG游戏,真正的“自由”冒险。

期待下一款“我只玩了几个小时就着急写评测”的打脸游戏让我写评测,你们说,对吧?


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