2024-5-31 08:20:47不想低层次的娱乐至死,但是搞出了这个自己没有用,不如分享给大家了。
本来想自己发言的,但是还是算了,很多人已经能够充当嘴替了。而且是实践的。我直接引用。
我只想说这是我2021年无职转生事件之后写的东西。
当然具体的建议我给不出,不在其位不谋其政啊!但是三年我是怎么推算的我也忘记了。反正就是三年。没错的话就是A的二仙桥是2015年,而B的二仙桥是2021年,A巅峰2012年,B巅峰2018年(没错不是2021年,是2018年,那时候还会有看番不在B站就不看番的讨论)
但是很有可能在B站和有些人看来,就是认为B友没钱还事情多。然后还阻碍很多的项目。
(也就是大家所说的“不要妨碍叔叔赚钱”)从这个角度说“停留在过去只会衰落”,把这些当成过去的“特色”,然后去掉,这个是去掉基本盘。
同样的逻辑放在B漫上(与动漫之家、网易漫画、u17)就会发现,再多的调查问卷或者看到一些热梗进驻,反而接不到这个流量。战鹰这个已经能说明例子了,23年1月份蹭的《我的战鹰绕着宝岛飞》效果不如后面参加航空航天展和真的带唱效果好。这个是互联网规律。
B站不发挥自己的优势。能有什么办法?而且还是什么火就挤进去。。。就是UP主智能路障说的这个直接搬运,连调研都不调研的。。。

然后就会发现,二次元不是B站的基本盘,只是比重比较大,以及刚开始选择作为一层皮的。这个才是更符合历史的。怀旧怀旧不到真的历史。基本盘也不是说玩梗,也不是说年轻人等等。
当然可以说B站的用户就是基本盘,这是废话,就好比说数列a_n=S_n-S_n-1一样。是个什么特点呢?
我认为基本盘就是初中音乐课本那个艺术的三次创作。初中的理论都可以成立。从这个角度而言,美术生、体育生都可以算是B站基本盘(之一)而不是动漫游戏。
所以B站误打误撞实现了所谓STEAM教育的这么一个氛围和终生学习的氛围。其实如果纵观十多年发展历程,就会知道这也是一种必然。如果只是从二次元、日本、饭圈角度分析,就不会理解B站为什么破圈。
那么B站盈利最好的是什么呢?没错就是推广蹦蹦,然后这笔钱谈下了FGO代理权。
所以B站的模式和YouTube不一样。YouTube可以你想要的视频都在YouTube。短视频崛起了,短视频是个storymode。B站视频的名义得搞好,才会知道怎么盈利。就是B站视频的名义,给创作带来一线的素材。
这点结合的就是鬼畜区的“除了鬼畜区就是鬼畜素材区”,还有大家说的“云玩家和真玩家最多的地方”。所以强行让UP主当帕鲁的行为没有多少米。而强行照搬抖音的模式只会更加糟糕。这个也得搞清楚。
这个角度说,罗兰朵女士的视频是更好,而且刚好附着在B站上。B站强推所谓后浪都是阶级对立的生活,而罗兰朵女士这个没有。
然后结合实际。现在我只想问一句还能消耗人们的热情有多久?就是为什么革命情谊少了呢?过去是能承担热情的,纵观十多年发展过程(知乎上有)也能看到人们工作很有热情,结果是消耗热情的,自然就少了呀。
以及玩梗不是基本盘,应该用我说的那个收进来。然后才可以面向未来。因为主体的用户也从18岁变成30碎了。。。你以为找准方向那么容易呢?不容易啊!我也花了三年,虽然早就知道音乐3创作,也才在5月29日找准的写出来(STEAM教育等等)。可能扯太多了不给通过。
没有方向就会乱投了。赔总看到了吗(《亏成首富从游戏开始》)
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最后是什么让我学会学习的呢?就是这些UP主的做法,让我想起来该留意观察生活,或者用这种方式观察生活,而不是沉迷于游戏。这个东西不止游戏人生。甚至直接说:卡片记忆法,笔记记录法。好记性不如烂笔头。。。这个也是怀旧的某种体现。
片面强调什么长视频还是短视频网站,也会走偏。。。。片面强调怀旧,童年回忆杀看到了(尤其是喜羊羊这类的)14年的时候喜羊羊确实不怎么滴,然后18年使劲反弹、正名。
重点是,国产的动漫游戏区相关教训吗?没有。初中的那个三次创作其实最后就是一种吸取教训,反馈调节。。。
包括为什么挑茬?因为人们希望有好的作品产生,那么在生产中就应该能直接帮忙看掉不适合的方向,而不是劣质产品还在这里推广。
2024-5-31 08:52:40其他的忘了。
不论是B还是A还是这类视频网站,我都会这么说。
2024-5-31 09:15:35写不动了,再见。