【友情供稿】《月圆之夜》——林深时见鹿?林深时雾起。

    假如当年选择驻足停留,可能事情的真相会离我们越来越远,小红帽是如此,滴答亦是如此。曾经我们以为小红帽找到外婆便能找到幸福,可当踏入森林的那一刻才发觉,现实远没有想象的那么单纯。形形色色的人怪鬼兽,崎岖坎坷的石木栈路,掩埋在黑暗童话之下的,究竟是最初的梦想,还是残酷的现实?《月圆之夜》所映射的,远不止这些,

 


【林深时见鹿,最初的梦想可能是信仰】

《月圆之夜》以“小红帽”为伊始,融入了完整的世界观;在寻找外婆的基础上,以暗黑童话风的形式勾勒出一幅绝美的故事构架。当一款策略卡牌拥有对故事剧情的收集与探寻时,“无需十连,不用首冲”的卡牌收集欲就已经开始逐渐蔓延。

游戏的最初,便如我们一开始接触的小红帽那般,安逸、简单、纯粹。较低的上手难度,平滑的难度提升,作为策略类游戏来说,一开始不会有“初见杀”的情况产生。加入了Roguelike元素的卡牌,使玩家在游戏初期的单角色游戏内不会感到“固化”的思维困乏。多职业多技能、多卡牌配合的形式也给了萌新一定的思量空间。无脑丢卡推图的同时,也将前期的策略度攀升设计的恰到好处。

第一印象与最初的梦想相符是一件非常可怕的事情。《月圆之夜》中的人物形象以卡通风展现在画面之中,而小红帽的形象总有一种灵魂契合的感觉。似乎一开始脑海中的样子便是如此。卡通风的画面、迪士尼般的配音效果,给整个游戏赋予了视听的灵魂感,同时也给了小红帽一个希望的起点,踏出村庄,开始冒险。

 


【林深时雾起,我们终将屈从于现实】

滴答赋予了小红帽一个全新的故事构架,也给了她一整套完整的冒险旅程。当小红帽逐渐深入黑森林探索,故事就已不再单纯。曾经只为躲避大灰狼、寻找外婆的孩童也变成了自己世界的主角,怪物不一定是怪物,狼人不一定就是坏人,看到的有可能是假象,深藏的才可能是真理。

可能在噩梦难度开启之后,“简单”的标签才会逐渐的去除,随之而来的是对职业、卡牌的组合配比以及策略的考量。无脑出牌的阶段将在此时戛然而止,下一段旅途步步惊心,多种条件限制之下,稍有不慎就是满盘皆输。而现在,才是噩梦难度真正的开始。游戏后期不可谓不难,甚至很多萌新会认为“难”是无稽之谈。放心,你们迟早会走到这一步的,到时候头发掉光,可别哭鼻子。

森林剧情的逐渐深入,NPC的出现也越来越多,我们心中小红帽的概念也就越变越“惊奇”。到最后可能会发现,我们一开始认为的都是错的,我们一开始最不想去面对的,到最后都变成了我们必须去面对的事情,而这,正是现实。小红帽的剧情也好,我们的现实生活也罢,总有那么一个人,会让我们有一种情愫,如同小红帽与小木匠一般:你我命运相斥,但你永远是我最爱的那个人。

 


也许黑暗童话更能深刻地反映出他们所要表达的含义,也更能打动人们的内心。我们曾经不敢苟同的,到最后都会成为必须认同的事实。以为走入森林,便能带着外婆欣喜而归,可真正踏入森林才发现,迷雾就足以然你踟蹰不前。我们需要的是小红帽般的勇气,即使林深迷了鹿,鹿也会踏雾而来。

 

良心卡牌,烧脑策略与唯美故事,为你而来。


首先,很感谢这篇文章的作者,我的好哥们,不眠时差(@羽落小白 B站ID:234873277)不嫌弃我这里鸦雀无声的环境,给了我这样一份投稿,万分感谢。也希望大家能多多支持,毕竟成稿不易,不然我就天天写评测了……

《月圆之夜》是一款很有趣的游戏,暗黑,童话,颠覆传统。尽管玩法就是TCG,兼带类rogue的随机属性,但手机版一出就受到了广大玩家的热爱。反差的魅力是一方面,游戏本身自带的卡牌策略的严谨性更是让玩家爱不释手,以至于现在还有分析《月圆之夜》的各种流派应该怎么玩,有什么奇妙的玩法。

今天是《月圆之夜》,而未来,我相信会有更多的卡牌游戏成为爆款甚至现象级的游戏。也许,下一次,就该白雪公主打皇后了呢~


本文为我原创

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