
这是原载于MCbbs论坛上的命令教程。随着论坛的消失,这系列教程经修缮(可能需要几天时间)后被迁移至此。
本文某种程度上是一个白话版的Wiki
作者不保证对本教程的维护和更新(全随兴致),请您自行判断内容是否过时。不过,若有更多问题欢迎在评论区提出
教程声明:
系列教程默认读者是按照顺序阅读的
教程默认读者有对Minecraft的基础了解
教程主要注重基础原理,实践内容极少
本篇教程适用于Java 1.20.6,但大部分内容也适用于1.13+
1. 队伍
队伍,是所有队伍竞技的核心。
当然,贴心(一点也不)的Mojang也为游戏添加了管理队伍的指令——/team
注意:该命令/team为Java版独有
基岩版的队伍功能仍属于/scoreboard的一部分。
首先,想要研究队伍,请让我们先创建一个队伍:
格式:
/team add <队伍ID> [<显示名称>] 解析(用么):
(我是觉得你看字也能看懂的)
team 指令:队伍指令
add 子指令:添加队伍
<队伍ID> 目标/ID:填写一个ID
[<显示名称>] 选项:玩家可见的名称
首先,<队伍ID> 处请填写任意未使用过的英文字符串,这将是该队的ID。你可以使用大小写字母,数字,点,下划线以及连字符。
[<显示名称>]是一个可选元素,如果你忽略,显示名称将默认为<队伍ID>:
/team add test 本指令会创建一个ID为“test”的队伍,由于没有填写显示名称,名称会与ID等同,均为“test”
OK,接下来就是事情变得有点复杂的地方了。
不知道从哪一个版本起,[<显示名称>] 必须使用JSON文本填写———
被上一句话吓到的各位,不用担心,我们暂时不涉及到JSON。如果各位感兴趣的话,可以去MC Wiki查看关于JSON文本的信息。
这里,我们用它的无特殊格式简写,即 " "(双引号)。
我的意思是,当你填写[<显示名称>] 时,注意将你的内容使用双引号括起来。就这么简单:
/team add test "蓝队" 本指令会创建一个ID为“test”的队伍,显示为蓝队。
注意: 这是一对英文的双引号,不要切错输入法
这样,你就得到了一个队伍。
想要移除一支队伍,简单地将“add”替换为“remove”:
/team remove <队伍ID> 比如:
/team remove test 这会将刚创建的,ID为“test”的队伍移除。
2. 加入队伍
我们刚创建了一个队伍,但它是空的。
想要运行这个机制,很重要的一点,是将玩家或实体加入队伍。
/team join <队伍ID> <目标> 比如...
/team join test Dahesor 将Dahesor加入队伍“test”
当然,你也可以使用选择器——
/team join test @r 将一名随机的玩家加入队伍“test”
注意,
当你在聊天框中执行本指令是,你可以省略“<目标>”。此时目标会默认为你自己。
每位玩家或实体同一时间只能加入一支队伍。
如果你尝试将一名已经有队伍的玩家加入另一个队伍,他会退出原来的队伍。
实体也是可以加入队伍的——比如,你可以让一只猪加入队伍“test”
与你同队的攻击性生物不再对你攻击。
啊,你问,你该如何将“<目标>”确定为猪?我记得你没说过类似的选择器吧!
唔唔,解决这个问题就是我们第六篇的内容了——在那之前,你只需要记住“实体也可以加入队伍”就好啦!
接下来,如果你反悔了,想要将一名玩家从队伍中剔除——
/team leave <目标> 比如:
/team leave Dahesor 这会让我(Dahesor)离开我已加入的队伍。
注意本指令无需填写队伍ID,所以实际上指令会让你离开任何队伍。
如果你想要清空一支队伍中的所有成员,你并不需要一条一条为每人打指令——你只需要使用子指令empty就好了:
/team empty test 本指令会清空test队伍中的所有成员。
最后,如果你忘了有哪些队伍,可以执行指令:
/team list 该指令会告诉你所有现存的队伍。
你同样可以在命令中指定一支队伍,此时,指令会给出队伍中的所有成员:
/team list test 给出队伍“test”中的所有成员。
哈,讲完这一大滩,我们就可以看向一些有趣的东西了。
3. 选项
除了“组队,除队,加队”这些基础操作,我们还有更好玩的“选项”。这些选项可以为队伍竞技加入一些有趣(或者坑人)的内容:
/team modify <队伍> <选项> <值> 其中,在<选项>处指定要更改/设置的选项内容,而不同的选项可以使用不同的值。以下是所有选项:
3.1 颜色
color 首先,最重要的一点,颜色。
只要你进入过任何一个包含队伍竞技元素的服务器(比如Hypixel),你就可以得知,队伍是有颜色的。而选项“color”就决定了队伍的颜色。
例:
/team modify test color blue 该指令会将队伍"test"的颜色更改为蓝色。
当你的颜色被更改之后,你的名条与聊天名头的颜色等都会被更改。
很遗憾的是,MC的队伍并不支持整个RGB标准的颜色,我们只能使用以下十六种(如果有哪个颜色的英文不认识,可以翻词典):
aqua 青色
black 黑色
blue 蓝色
dark_aqua 深青色
dark_blue 深蓝色
dark_gray 深灰色
dark_green 深绿色
dark_purple 紫色
gray 灰色
gold 橙色
light_purple 粉色
dark_red 深红色
green 绿色
red 红色
white 白色
yellow 黄色
就这十六种颜色。
注意,颜色同样会改变发光效果的轮廓线的颜色:

红队的成员会发红光
通过输入reset可以清除队伍的颜色:
/team modify test color reset 清除test队伍的颜色
3.2 显示名称
displayname 接下来,如果你对队伍的[显示名称]不够满意,可以使用指令更改:
/team modify <队伍ID> displayname <显示名称>
注意之前说过的,把你的文字引起来:"蓝队"
/team modify test displayname "蓝队" 将队伍test的显示名称更改为蓝队
接下来才是有趣的地方:
3.3 死亡信息
deathMessageVisibility 本选项可以设置“谁可以看见队伍成员的死亡信息”
你有四个可选的值:
never 对所有人隐藏死亡信息
always 对所有人显示死亡信息(默认值)
hideForOtherTeams 向其他队伍的成员隐藏(注意,无队者可见)
hideForOwnTeam 对队友隐藏
不难理解以上选项的含义......但你这个“对队友隐藏”嘛.......嘿嘿嘿嘿嘿嘿......(咳咳)
例:
/team modify test deathMessageVisibility hideForOwnTeam 队伍“test”将无法看到队友的死亡信息。
3.4队友伤害
friendlyFire 这又是一个潜在的坑人元素。本选项控制了“队友间能否互相伤害”这个严肃的问题。
true 开启队友伤害(默认)
false 关闭队友伤害
在UHC中,这真的是个超级重要的元素。
例:
/team modify test friendlyFire false 队伍“test”将无法攻击队友。
注意:这无法阻止药水效果。
注意,此选项对非玩家实体无效!你仍可以伤害一只同队的僵尸或苦力怕。
3.5 隐藏ID
nametagVisibility 各位可能知道,多人游戏中浮在玩家头上的ID是可以穿墙显示的。这样,在需要隐藏的游戏中——比如UHC,可是致命的。尽管保持潜行或使用隐身药水可以将其隐藏,不过本选项可以控制是否隐藏ID。
never 对所有玩家隐藏(谁也看不见)
always 不隐藏(默认)
hideForOtherTeams 其他队伍的玩家将无法看见你的ID(注意无队者可见)
hideForOwnTeam 无法看见队友的ID(有一坑人可能性)
例:
/team modify test nametagVisibility never 队伍test的ID将对所有人隐藏
3.6 是否可见队友隐身
seeFriendlyInvisibles 本选项可以调整你是否能看到隐身的队友.。
true 可见(默认)
false 不可见
当调整为true时,队友隐身时你可以看到一个透明的轮廓,比如这样:

隐身的队友苦力怕
嗯,由于我处于单人游戏,我只好把一只苦力怕拉进了队伍“test”。
/team modify test seeFriendlyInvisibles true
3.7 碰撞推挤
collisionRule 你有过被一只猪进岩浆湖的经历么?
我有过(捂脸)。
而推挤在一些情况下是致命的!
本指令可以管理推挤规则:
always 开启碰撞(默认)
never 关闭碰撞
pushOtherTeams 只有同属这一队的成员可以互相推挤
pushOwnTeam 只有其他队伍的成员可以推挤本队成员
挺简单嘛......诶,不对,等等,你的描述和英文对不上啊? pushOtherTeams是“推其他队伍”,怎么成了“只有同属这一队的成员可以互相推挤”了?
额...这是一个bug。从1.11开始就有的bug。直到1.20.6还没修好。
正是本bug导致了错乱,也就是我标下的结果。你可以前往漏洞追踪器的本页面获取相关信息:
https://bugs.mojang.com/browse/MC-87984
使用时请先自行实验
/team modify red collisionRule never 使得队伍red不受推挤影响
注意,以上的所有选项都指定了<队伍ID>,所以他们都是对“这支队伍”做的调整。
3.5 前缀与后缀
除了以上的选项,modify还可以还可以设定前缀或后缀。他们会显示在你的名称之前或之后:
/team modify test (prefix|suffix) <Raw Json Text> 学过英语的可能知道,prefix是前缀,在名称之前加入的称呼。而suffix为后缀。
你又在后面看见了“Json”这个东西。同样,请无视。你只需要将想要的名称引在双引号里就好了:
/team modify test suffix "小白鼠" 本指令会给所有test成员加入后缀“小白鼠”。
啊啊,我这是单人游戏,玩家又看不到自己的名条,所以一样,用苦力怕展示。
我随便弄了只苦力怕,又拿出一块命名牌把它命名为“NPC”(不然如果它没名,后缀也不会出现):

后缀小白鼠
如你所见,长这样。
而
/team modify test prefix "【求生者】" 会变成这样:

前缀求生者
(为了方便,我把之前的后缀删去了,但两者可以一同存在)
诶,为啥【求生者】是青色的?
当然是为了吊你胃口啦!这是原始Json文本格式,“让字体变得有颜色”这个至少占了命令提问20%的问题就是使用Json达成的。(来自未来的作者可以告诉你,JSON会在第17篇提到)
当然,我说了是“吊你胃口”所以这并不是今天要研究的问题。(我才不会告诉你其实是因为只有这张截图而且本电脑里没装MC的原因。)