
為2024-04-29的動畫設定集
「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」official guidebook FOOTPRINTS
當中的其中一篇訪談翻譯
初次翻譯,有些有誤的地方請幫忙指出,有些段落翻譯感覺有歧意的會補上原文





——想和您兩位一起回顧一下這次TV動畫的LIVE場景。首先,請簡單介紹一下兩位在製作中的角色。
監督・柿本広大(以下簡稱柿本):我是這次的監督。負責考慮故事和設定,訂購音樂,向演出人員解釋作品的意圖,並繪製分鏡。與各種人員協作,推進製作進程,最終完成作品。
演出・梅津朋美(以下簡稱梅津):我負責了片頭、第2集、第7集和第10集的分鏡演出。我的職責是繪製分鏡,並檢查各個鏡頭的細節。
——在製作過程中,事前會進行哪些討論呢?
柿本:基本上是開會討論。我們有分鏡會議和處理會議(演出會議)。在《It's MyGO!!!!!》這部作品中,LIVE部分通常是故事的起承轉合部分,所以首先會討論故事的流程,解釋「這樣的分鏡會有這樣的意圖」「希望觀眾這樣接受」。比如梅津負責的第7集,在編寫腳本時就已經決定用定點攝影機的方式進行拍攝,所以在一開始就進行了這個說明。梅津經常負責這類特別的集數,所以即使不多做解釋,她也能理解,這對我們很有幫助。
梅津:第7集採用了監視攝像頭的定點拍攝方式,這讓我很擔心「這樣真的可以嗎」。
柿本:我們討論過是否可以使用隱藏攝像頭。由於攝像頭的拍攝角度問題,有時會看起來像是從礦泉水瓶旁邊拍攝的效果。
梅津:「那裡有攝像機會讓人害怕吧?」所以我很擔心這樣真的可以嗎。
柿本:但如果像紀錄片那樣近距離拍攝,就無法捕捉到MyGO!!!!!自然的互動。所以我們討論過,攝像機應該放置在各個角落。這樣能更好地表現自然的互動。
梅津:由於採用定點攝影,會連續出現相同的鏡頭,擔心觀眾會感到無聊或乏味。但我們希望畫面能保持緊張感,結果也達到了預期效果。
——描繪MyGO!!!!! LIVE場景的重點是什麼?
柿本:MyGO!!!!!非常簡樸,不會搞得太複雜。她們是高中生,而且音樂風格是Melocore。所以事前準備不多,重點是傳達當下的衝動。比如RING的舞台上有背景屏幕,但她們可能無暇顧及到屏幕上的畫面。歌曲也可能是在演出前臨時創作的,重點是全力以赴地表演,把一切傳達給觀眾。梅津的分鏡上寫著「裸一貫」之類的字樣。
梅津:還有「靈魂的吶喊」之類的註解(笑)。
柿本:確實是這樣的。
——在表現這種靈魂的吶喊時,有什麼特別注意的嗎?
梅津:第7集和第10集中有很多事情要在歌曲中表達,所以反而沒有特別注意什麼。主要考慮的是如何在歌曲中展現戲劇性。在適合的時候插入戲劇性的場景,讓觀眾感到連貫。與以往的其他LIVE部分完全不同,以前主要是讓一首歌不顯得單調,而MyGO!!!!!則需要展現戲劇性。
柿本:MyGO!!!!!有很多要點需要表現,重點是如何把這些要點都塞進去。
——歌曲是在事前準備好的狀態下製作分鏡的嗎?
柿本:是的,首先是訂製歌曲。MyGO!!!!!並不是那種平時就非常要好的樂隊,而是只有在LIVE時才會產生一體感。LIVE對她們來說非常關鍵。因為有很多糾葛,所以透過LIVE來連結起來是故事的起點。音樂團隊從腳本會議開始就一直參與,當我們訂製歌詞和曲調時,他們完全了解需要描繪誰及什麼樣的劇情。這讓我們在製作LIVE部分時,實際上是在描繪劇情。
梅津:有了歌曲和歌詞後,我們在製作分鏡時會一邊聽著歌曲,一邊在歌詞卡上註記「這裡情緒高漲」或「這裡會發生什麼事」,先決定大概的動作流程。然後根據這些註記進行動作捕捉,再根據捕捉到的動作擺放攝像機並繪製分鏡。但第7集和第10集有所不同,我們在捕捉動作之前就已經完成了分鏡。因為這兩集的重點更多是在劇情而不是LIVE。
柿本:動作演員們也研究了如何通過動作表現情感。這讓燈這個害羞且內向的主唱的情感能夠很好地表現出來。燈的演唱是一種裸露心靈的吶喊,我們有一個演出概念是如何用身體表達這種吶喊。演員們的動作真的非常傳神。
——演唱會部分的動作演員每次都是同一批人嗎?
柿本:大致上是同一批人。燈的演員是固定的,由相關人員來安排。
——第7集最想表現的部分是什麼?
梅津:有很多。包括定點拍攝的部分,演唱的兩首歌中充滿了劇情,還有最後「為什麼要演奏《春日影》!?」的爆發。這三點是主軸。「為什麼要演奏《春日影》!?」這段在腳本中已經有了,我們考慮了如何把故事發展到這一點。LIVE本身是高潮,所以結尾回到那樣一個黑暗的地方...。另外,從腳本階段就決定了要演奏兩首歌,所以我們在安排時,考慮到愛音的緊張感在某個地方會緩解。對於そよ來說,演奏第二首《春日影》開始時她是非常不情願的,但當她發現祥子時,情緒真的變得非常厭惡...。設計這樣的情感線路很有趣。
柿本:第7集我最想表現的主題是矛盾感。情感上非常激動地開始LIVE,但在當天卻感受到緊張、練習不足和實力不足。第一首歌結束後進入第二首,雖然情緒上來了,演奏也很順利,但情況卻向最糟糕的方向發展。這種矛盾感是我們在腳本結構中表現的重點。最關鍵的是《春日影》的進入方式。這由樂奈引發,但我們不想讓她成為壞人。我們希望觀眾能接受樂奈的行動,所以在之前的集數中建立了她的形象。而樂奈的情緒高漲,無意間進入了8/6拍《春日影》的節奏。這一點音樂製作團隊完美地理解並實現了。當這個進入方式成功時,我感覺我們成功了。樂奈,這個應該對《春日影》最無感的人,實際上非常感性,非常喜愛這首歌。我們在第7集中特別注重表現這種情感和情境的矛盾感。
——原來如此,表現情感的落差啊。
柿本:是的,在演奏《碧天伴走》的開頭失敗,立希實際上感到被逼到了絕境。但因為失敗了三次,反而能夠對愛音保持寬容。如果只是一次失敗,立希可能會對愛音發火(笑)。在多次失敗後,她看到愛音表現地越來越沒有餘裕,所以才能冷靜下來重新開始。這部分的情感細膩描寫得很好。
——在這一幕中,そよ通過MC幫助了大家。這是表面的溫柔還是內心的溫柔呢?
柿本:我覺得她不太希望燈經歷太多失敗。她想讓CRYCHIC重新活躍起來。但她本質上還是溫柔的。そよ給人的感覺是表裡不一,但其實我想描寫她是一個容易被自己情感左右的人。我希望她能認識到自己情感的真實,因為沒有誰能一直偽裝成好人。
——將這些細微的情感變化體現在分鏡或演出中難嗎?
梅津:不算太難。
柿本:梅津在畫分鏡時,是感性派還是理性派?
梅津:我是感性派。我能看到接下來的動作會是什麼(笑)。所以我記得創作時的樂趣。第7集的《碧天伴走》錄製時,羊宮的聲音非常好的出不來,那部分我很喜歡。當聲音出來後,又因為情緒太高漲而失控。把歌聲和分鏡結合起來,比預期的效果更好。
——第10集最想表現的部分是哪裡?
柿本:我們事先討論過,希望角色可以背對觀眾但互相看著對方唱。第10集梅津有兩個讓我非常感動的地方。一個是愛音給そよ掛上背帶後幫她整理頭髮。這一幕原本因製作原因可能會被刪掉,但他說「如果沒有這一幕,第10集就沒有意義了」,因此最終保留了。另一個是立希最先哭出來,這在腳本中沒有明確寫出。腳本只提到大家開始哭,但梅津的分鏡設計了立希先哭,然後愛音跟著哭。我在讀分鏡時就被感動得哭了。心想「真的做到了」。燈在第10集的結尾才第一次真正哭出來。我一直在思考,什麼情況下燈會哭,因此不會輕易讓她流淚,但在第10集的最後,燈也自然地流下了眼淚。
——立希最先哭是怎麼決定的?
梅津:在讓角色動起來時,我覺得就是立希先哭。她的反應最真實。
柿本:這是我沒想到的,真是出乎意料。有時候,來自不同工作人員超出預期的設計讓人非常高興。
——為什麼加入愛音幫忙整理髮型的場景呢?
梅津:因為這樣很可愛。長髮的女孩子掛上背帶時,頭髮會被夾住,她會用手整理這種自然的動作。我很喜歡這種自然的表演,因為會讓角色看起來更有生命力。
柿本:平常的話,そよ一定會自己注意到這一點。其實在之前的集數中,也有讓そよ在掛上背帶後用手整理頭髮的動作。但這次她情緒太激動,根本無法顧及這些,愛音察覺到這一點並幫她整理頭髮,讓人感覺愛音真的很貼心。這個分鏡充滿了愛意,我非常高興。
梅津:第10集的開頭也是,能夠展示在後台的日常場景,感覺很有趣。
柿本:第3集、第7集和第10集,我們事先決定了演出的要求,然後讓編劇根據這些要求來寫腳本。演出第3集是我負責的,而第7集和第10集則是由梅津負責,她真的把這些表現得很好。我們對完成品的方向感覺一致。此外,燈這個角色比較難以理解,如果不主動去接近她,很難真正了解她。梅津在這方面非常用心。
梅津:這是原創故事,所以要從零開始理解角色,但當我詢問是否有類似的先例時,得到的回答似乎都不一樣。我覺得這是一個活生生的角色。最初的工作是深入挖掘燈這個角色。
柿本:有些角色,只要看一下資料就能馬上理解「是這樣的角色」,但我們不想讓燈成為那樣的角色。
梅津:就像如果用一個標籤來描述そよ,她可能看起來像一個表裡不一的腹黑角色。但她其實不是那樣的。
柿本:當大家說そよ像媽媽一樣時,我心想「好吧,那我就把她變成不像媽媽的媽媽」(笑)。梅津對角色的理解非常深刻,即使有腳本,如果沒有對角色的深刻理解,也無法描繪出細節。雖然腳本非常豐富,但她能從自己的角度去解釋「這個角色在唱這句時會是什麼表情」,這讓我非常感動。
梅津:我描繪角色時,會想展示角色的某些方面,並進行演出設計,努力實現這些想法。
柿本:我感覺完全一致的一個例子是,在《春日影》中,拍攝祥子離開後的長音部分。那段長音非常拼命而美妙,但祥子已經不在了,這種虛無感讓人非常喜歡。
——前面說,製作歌曲是第一要點,除此之外還有其他特殊的製作方式嗎?
梅津:我們在舞台上放置角色的模型,然後將動作捕捉師的動作數據導入其中。在3D軟件中將攝像機對準這些移動的角色就是構圖的工作。另外手部動作又是另一回事。動作捕捉僅提供樂器的大致位置數據,無法捕捉到彈奏的弦音。因此,對於細節的手指動作,我們需要請樂手進行演奏,然後從各個角度拍攝他們的手部動作,再將這些進行示意繪製。我們在這方面相當講究。
柿本:在以前第3季時,我們通常使用成品音源,但這一次有了劇情元素,所以音樂也稍作調整。為了表現有人哭泣而無法唱歌,或者有人得意忘形離開麥克風之類的情景,音樂製作人也會來到配音現場,進行更加細緻的工作,比如把角色的和聲剪掉等等,這些都是為了更好地表現。就音樂而言,我們有專業人士和製作人,還有三重、四重的監修,「這裡不可能有這樣的聲音」之類的反饋,盡可能地進行調整,這是其他作品所沒有的細節。當技術不足時,音樂可能不會發出正確的聲音,或者相反地,技術變得更加熟練,就能更好地控制靜音。這些都是我們委託的,並且為每個場景製作了一些小小的吉他聲音。這些細節也增加了真實感。《碧天伴走》也正是如此。我們製作三、四個可能發生的錯誤,然後在其中選擇最明顯的一個。即使是從未演奏樂器的動畫師們也會努力模仿,然後明白「原來如此」並開始製作。
——梅津小姐有樂器演奏的經驗嗎?
梅津:我曾經學過打鼓,但只堅持了三個月就放棄了…。但或許正因為我不擅長演奏樂器,所以才有了更多的自由。這邊是夢的地方。現實的部分就交給專業人士監修。因為在某種程度上不了解,所以才能更自由地談夢想,就是這種感覺。
——在考慮動作時,您會先考慮特定的動作指導嗎?
梅津:在考慮動作時,我會先思考演技的方向。我會準備好要強調的重點,而動作演員們也會提出想法,在排練中一起討論和調整。如果有地方與演出意圖不符,我們會說這裡可能不太合適,但這裡的想法可以這樣做,或者這裡我們是一致的等等。像是在舞台前方演奏,或者做一些豐富的調度都是提前準備好的。另外,比如對於楽奈的吉他,根據聽覺感受,我想要把吉他舉得更高,但在這個音符時,你們會這樣做嗎?這種問題。有時他們會說這個音符時通常不這麼做,但我覺得這樣沒問題,我們就這樣演吧,然後就這麼安排了。
——對於「It's MyGO!!!!!」來說,LIVE場景意味著什麼?
柿本: 就像我之前提到的一樣,我們將劇情的重心放在了LIVE上。這是故事的核心和角色情感的著陸點。在劇情部分,我們更傾向於製作一些分散的故事情節,而這些情節最終會在LIVE中得到結論。我們預期,即使故事中分裂到一定程度,也能在LIVE中找到回歸的方式。我們一直在反向思考,擴展故事情節的發展。因為這是一部關於樂隊的作品,我們當然也希望觀眾的情感能夠在LIVE中爆發。一切都為了LIVE,一切都是為了舞台,我們想要描繪那些只能在舞台上閃耀的人。我們一直都是這樣做的。
梅津: 我完全同意。這不僅僅是普通的LIVE。這個LIVE本身就像是這個故事一樣。一旦跳過,故事便變得難以理解,我們希望是這樣的LIVE。LIVE是最美味的部分,不僅僅是音樂,還有故事。無論是一場和解,還是某人的引爆點,或者是事件的開始,這就是「It's MyGO!!!!!」的LIVE。
柿本: 我們的概念是,只有在LIVE上才能建立聯繫。如果沒有樂隊這個框架,他們是不會在一起的人,雖然彼此關係不親密,但卻是夥伴。
——故事將繼續延伸至「Ave Mujica」。
柿本:「Ave Mujica」完全地與MyGO!!!!!相反,這是我們的初衷。如果MyGO!!!!!是在LIVE上聚集,那麼Ave Mujica則是完全的假面舞會,無論內部情況如何,都致力於展現完美的專業LIVE。因此,這次我們將MyGO!!!!!無法呈現的規模、MyGO!!!!!在LIVE上所表現的真實情感之外的部分,以及那些無法展現出來的內在掙扎,都融入了LIVE中。(なので今度は、MyGO!!!!!じゃ出せなかったスケール感とか、MyGO!!!!!がライブでさらけ出した本音じゃなくて、さらけ出せない内側の葛藤とかをライブに込めました。)音樂風格也完全不同,而且是另一個方向,但我們確實感到這是一個充滿戲劇性的演出場面。希望觀眾能夠期待。
梅津:Ave Mujica就像是包裝得很美的禮盒,而MyGO!!!!!則是赤裸的靈魂。如果觀眾能理解其中的意義,我會感到高興。