【游戏推荐!】打破次元壁:谈谈那些meta-game(7)进化之地2篇


    《进化之地2》作为Shiro Games在一代的尝试之后带来的的第二作,在游戏模式和剧情上都比一代”进化“了不少。

    除了同样在画面上有“进化”机制以外,在游戏模式上,不同于一代专注于RPG品类的“进化”,二代更像是大杂烩,几乎囊括了2D游戏时代所有的游戏类型(尽管有3D画面,但使用上属于2.5D),比如ARPG、横板跳跃闯关、横板清关、横板跑酷、潜行、格斗、节奏类、消除类、即使回合制RPG、战棋、横板/竖版STG、卡牌对战、模拟经营、益智解谜等,游戏类型丰富且极具代表性,可谓一次满足你的所有童年愿望。

数不胜数的游戏模式体验

    而在剧情上,《进化之地2》也比一代单纯的“勇者斗魔王”的剧情进化了很多层次。在剧情结构上,《进化之地2》讲述了一个时空回环的故事,类似于《超时空之轮》和《生化奇兵:无限》。前期大量埋下的伏笔和后期密集的真相揭露十分烧脑,让即便是对彩蛋不感冒的玩家也可以玩得有滋有味。

    为了写这篇文章,笔者也是重新将这个游戏肝了一遍。下面笔者将根据自己的游戏体验,讲述一下《进化之地2》能够吸引玩家的地方:

进化的画面+丰富的游戏模式

    作为系列特色,《进化之地》一代表现“进化”的设计为随着剧情深入,主角从宝箱中获得画面的升级以及游戏机制的更新。尽管充满新意,但一代更像是在为了“进化”而进化。

     与之相比,《进化之地2》继承了一代画面升级的设定,但却在设定上却更加合理:在游戏中,主角需要在不同的时空之间进行穿梭,而画面的提升则用来表现不同时代的先后顺序。比如主角穿越到最古老的马基时代时,游戏采用的是黑白游戏机时代的画面;而当玩家来到未来时代时,画面则变成了最先进的3D画面。

游戏画面进化代表时间顺序

    这种画面上的”进化“,巧妙地与游戏剧情进行了结合,不仅有效表达了”进化“这一主题,并且加强了玩家在不同时空中的穿梭感。有时候没有游戏中的文字提示,玩家也可以通过画面的不同来判断自己所处的时代。

不同时代的大地图对比

    除此以外,配合不同时代的画面,游戏的音效和背景音乐也有不同。比如在远古的黑白时代,背景音乐与我们小时候玩过的游戏一样复古,矩形波风格与画面相得益彰;而到了代表未来的3D时代,音乐效果则更加流畅。这种充满诚意的细节对提高游戏体验起到了润物细无声的效果。

    在游戏模式上,前面提到相比于一代主打ARPG和回合制RPG,二代更像是一个琳琅满目的”大杂烩“,将2D时代几乎所有游戏模式进行了糅合。要知道,以往的游戏光是从头到尾做好一种游戏模式就已经很难。而《进化之地2》中有如此之多的游戏品类,如何能做到让玩家一次体验完而不感到杂乱?

    但打通游戏以后的笔者认为,《进化之地2》给出了一个很好的答案。与画面的进化类似,繁多的游戏品类依靠与剧情结合,就能带来流畅且不突兀的体验。比如在其中一个关卡中,主角需要登上阿尔法山完成试炼,因此登山的过程以横板跳跃的模式来体现;而在山顶发现飞行器以后,驾驶飞行器随即就进入了STG游戏。又比如主角需要带领军队攻城掠地,阻止帝国灭绝恶魔,这一过程便自然而然用战棋游戏来表现。

笔者最喜欢的恶魔岛战棋,各种设定充满既视感

    这种游戏模式与剧情适时结合的设计,无疑进一步加强了玩家的代入感,毕竟单一的游戏模式总不可能表现所有的故事情节。传统游戏在遇到不能驾驭的情节时,最常见的做法就是播CG。而《进化之地2》却避免了CG和战斗模式之间切换所带来的割裂感,用实力为玩家提供了更加新颖的游戏体验。

    不仅如此,吸收了上一代游戏流程重复枯燥的教训,本作不再空有游戏形式,而更加注重游戏内涵。以笔者的感受看来,几乎所有的游戏模式都在简短的流程中做到了中上水准。而这似乎与制作组学习了过往类似游戏的精髓有关。毕竟所有的游戏品类,都是在时间长河里经过无数游戏人的开拓进取才得以固定下来。而制作组只要做到取其精华去其糟粕,并且用心打磨,就自然能做出精彩的游戏。

    

精彩的故事情节+优秀的谜题设计:

     如果说游戏模式属于一代的进化,那么二代的剧情简直可以用”超进化“来形容。如果说一代剧情是怀旧,那么二代则讲述了一个全新的故事:女主菲娜为了帮助捡来的主角库罗找回记忆,无意间触发了古代科技,传送到了一个未知的时空...为了回到原来的时代,库罗和菲娜只好踏上冒险的旅程。但由于时空穿梭的缘故导致世界发生了巨大的灾难,于是主角一行人奔波于各个时空解决危机,同时帮助一路上结识的同伴拯救他们的命运.....在这个过程中,主角的身份也逐渐被揭开。在错综复杂的剧情中明线暗线穿插,连打通整个游戏流程的笔者想要了解完整还需要好好梳理梳理。

    而作为经典RPG的保留项目,《进化之地2》里自然少不了各种各样的解谜。幸运的是相比于一代意思意思的迷宫,二代的谜题不管在规模抑或是创意上都有了较大的进一步。参照《塞尔达传说》,游戏流程里有数个大型迷宫,每个迷宫由多个类似主题的小谜题构成。

     在后期比较精彩的马基之钥篇中,五个碎片的搜寻基本线路均为时空小谜题+大迷宫/类型游戏。如

    1.厚土碎片:恶魔之国

    小谜题(未来时代老年达尔金处获得勋章→过去时代劝说达尔金讨伐马格斯)

→游戏类型(击溃人类军队:战棋模式 + 追击大马格斯:音游模式

    2.寒冰碎片:维京岛

    小谜题(现在与未来时代淹没了岛屿→过去时代维京人尚在)

→游戏类型(获取锦标赛资格:3D横板跳跃模式 + 锦标赛赢取朔风宝册:三消模式 )

    3.火焰碎片:海盗湾

    小谜题(过去时代罗伯茨送情书获取海盗旗→现在时代得到挑战海盗资格)

→游戏类型(挑战岛上海盗:横板清关模式 + 火山爆发:限时逃离

    4.自然碎片:神圣森林

    小谜题(过去时代嘱咐菲娜祖父芬罗德→现在时代精灵祖母获得精灵之泪)

→大迷宫神圣森林(主打三个时代切换,生物的成长)

    5.时间碎片:马基世界+异象空间

    小谜题(现在时代风之谷希德研发飞行器→未来时代山路上马基遗址)

→大迷宫异象空间(主打时间与空间扭曲。时间为黄金体验镇魂曲,空间为3D和2D切换)

看到后面几个主角的尸体了吗?


这种扭转重力使3D变横板的构思令人拍案叫绝

    由于是讲述穿梭时空的题材,在这类题材中,时间悖论的设计是经久不衰的话题。巧妙的是,《进化之地2》处处包含着时间悖论。每个小谜题剧情本身包含了小的时空回环,而从剧情主线上看则是一个大的时空回环。

    从小谜题的回环举例:在精灵之森中,精灵守卫告诉女主菲娜需要一滴精灵的眼泪才允许进入森林,同时感受到菲娜身上流淌着精灵之血。若有所思的菲娜穿越时空回到了过去,找到当时还是一个避难者的芬罗德——菲娜的祖父,告诉他多年后将会遇到一位精灵妻子,嘱咐他让菲娜祖母数年后在断崖相见。

    接着穿越到未来的时空,菲娜见到了精灵祖母。临别之际,精灵祖母流下了眼泪,交给了菲娜。而当菲娜一行人清除了森林中的祸害时,精灵守卫会对菲娜表示感谢,同时表达自己想要到人类世界去看看——这位精灵守卫即菲娜的祖母。

    如果没有菲娜一行人为了寻找自然碎片到精灵之森探险,也就不会促使祖母在游历过程中结识菲娜的祖父,甚至菲娜也不会出生——这就是时空回环的巧妙之处。依靠时空穿梭,一切似乎都变成了因即是果,果即是因。

环环相扣

    而大的剧情主线上就更为震撼了:整个世界的时间轴,其实就是一个不断重复的莫比乌斯环。在故事中,主角后期穿越到了拥有高科技,称为”马基“的远古时代。但根据马基研究者的描述,在马基时代之前有着一个”黑暗时代“。而黑暗时代中发生的一切,竟然与主角在原来的时空所做的一切惊人地巧合。

    实际上,主角甚至就是马基时代的人,他被马基文明赋予的任务是防止时间的终结。但在一次意外中,主角被卷入时空传送门,醒来后已经失去了记忆,被处于一般称为”现在“时代的女主所救——而这正是整个游戏的开端。

梦开始的地方

    整个故事在时间上环环相扣,小的支线剧情与主线彼此之间又层层递进、互为补充,再加上游戏的背景故事隐藏在各种事件和与NPC角色的对话中,随着游戏流程推进逐步揭开谜底,令第一次游玩的玩家感到烧脑的同时也为忽然间的恍然大悟感到过瘾。

    《进化之地2》的结尾采用了开放式结局,同样也是这类时空题材的故事惯用且有益的写作方法。笔者第一次打通时,似乎能感受到游戏中的一切都有着千丝万缕的关系,但对总的主线脉络却很难做到简洁的概括。

    打个比方,如果用一张流程图来表示《进化之地2》的剧情时间线,那么图上会充满各种往回指的箭头以及因过去的改变导致箭头的分叉;当所有的一切指向一个共同的结局时,这个结局又指向了一切的开端。因此,做一个总结对于《进化之地2》来说并不容易,而开放式的结局更加强了不确定性:每个玩家对于游戏剧情中的空白都有属于自己的理解。这也从侧面表现了《进化之地2》剧本的精彩之处。

拯救时空的成就感:

    冒险过程中,主角库罗需要不断地改变历史,拯救未来。而游戏也从各种细节中体现了历史改变以后对未来的影响。当玩家在改变历史前后去查看与之相关的事物时,会发现人物有了完全不同的命运,周遭的景物也有着极大的改观。

    比如说,游戏中上校达尔金在正常的故事线里没有阻止术士大马格斯灭绝恶魔。晚年的他一个人落魄地坐在屋中,因为愧疚而说着疯言疯语:

达尔金愧疚于当初没有听主角的话

    而主角从达尔金处获得皇帝勋章回到过去以后,壮年的达尔金会协助主角击败大马格斯,阻止恶魔的灭绝。此时回到未来探望老年的达尔金,发现因为挫败大马格斯的阴谋,达尔金被皇帝封为了将军,老年也过着光彩无比的生活:

    这种小剧情尽管不要求玩家强制经历,却能体现制作组在细节处为玩家着想。当玩家无意间发现自己对游戏中的角色产生了这么大的影响,想必会发自内心的感到喜悦和有成就感。  

    类似的还有风之谷的剧情:在原本的故事线中,发明家希德终其一生也没能制造出飞行器,最终长眠于冷清的风之谷:

简陋的墓碑

    而当玩家将从未来获得的飞行器送给过去的希德以后,再次回到未来的风之谷,发现一切都变了样:希德的发明吸引了人们前来定居,谷中形成了村落;希德死后,坟前也摆满了祭品,以纪念他的伟大成就。

风之谷不再冷清

    类似的改变还有许多。这种逆转世界的成就感,也是吸引玩家不断推进剧情的强大动力。

多样的彩蛋与吐槽

    《进化之地》一代以来,致敬经典的彩蛋似乎就成为这个游戏最大的特点之一。笔者在另外一篇专栏中详细介绍了《进化之地2》中所有的彩蛋,这里只做简单列举:

    比如这个《超级马里奥》中经典的顶金币:

看到就想顶一下

    又比如精灵之森中排队的一行人,一张图包含各种neta:《王国之心》索拉,炸弹人,《塞尔达传说》林克,《街头霸王》隆,《超级马里奥》马里奥。

甚至还在唱《冰雪奇缘》主题曲let it go

    作为一款meta game,自然少不了对游戏的解构。这里着重讲一下《进化之地2》中对游戏机制的吐槽:

    比如在开场的某个箱子里,明目张胆写着因为程序猿不想写代码导致箱子打不开:

你有时间写对话,没时间写个打开箱子的代码啊

    又比如主角将整个飞行器收入囊中,同伴会吐槽:

游戏主角的四次元口袋

    又比如作为一个穿越时空的同时改变画面水平的游戏,里面的角色会担心:

你是怎么FPS的?

    如果你嫌剧情对话太长一直跳过,女主会说:

无论是否跳过菲娜都会说这句话,说明官方对这段对话的冗长还很有13数

    时不时从角色嘴中吐出的幽默吐槽,尽管可能让玩家觉得有些”出戏“,但也算是专注推进剧情过程中的一道调味剂,让看到的玩家不禁会心一笑。

    总的来说,《进化之地2》是一款小众,但玩了绝对会让你觉得有趣的游戏。各种致敬经典游戏的元素让随着游戏的进化史而逐渐成长起来的玩家们倍感亲切。即便对游戏历史不甚了解的玩家,在推进剧情的过程中玩玩各种小游戏回忆童年也是一种简单的幸福。在这里,笔者诚挚推荐给大家。

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