那是谁?是舍弃了忍者身份的男人,是修罗哒! - 义手流秘籍解析
零悠悠
2019年08月25日 11:15
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当你获得3个义手忍具时,佛雕师就会送你一本“忍者义手招式秘籍”。

之所以说并不能称之为流派,是因为没什么人会自断一臂去练这邪门玩意吧。

的确没想到会后继有人……


义手流的技能树,由两个主动武技、四个常驻被动和六个派生武技组成。

学习整一本秘籍完毕需要31个技能点,大概需要2.7w的经验值。

因为是有派生武技概念,所以本文从三个类别的技能来解析这个秘籍。


主动武技:

寄鹰斩,无纸武技

84斩伤害,30躯干伤,60削韧

寄鹰斩.反向回旋,无纸技,额外多了一个反向撤退的操作

75斩伤害,30躯干伤,40削韧

说实话,这招很咸,咸到和旋风斩一样几乎没人用,非常尴尬……

伤害不高,因为R1的伤害是80斩30躯干伤和40削韧,也就是寄鹰斩和R1其实没太大差别,可寄鹰斩的衔接连招,是个严重的问题。

导致效率奇差无敌,追人这个也没什么特别的。

因为要比追击,龙闪第一、魁忍突刺第二、附牙斩第三……

早期这招因为攻击间隙,导致蝴蝶夫人会被无限连到死,然后被修复了,哈哈哈。

现在我已经开发了锈丸无限连和第一阶段的长枪无限连了。

说实话我挺愁,这玩意到底咋用好……


常驻被动:

特效药(味)

特效药(香)

两个特效药效果都是提升10%的回复量

(以葫芦来算,那就是40%、44%、48%、52%、56%、60%,也就是没有特效药时回复40%最大Hp,6个特效药齐了则回复60%最大Hp)

佛雕师之恶业.血锈

佛雕师之恶业.刻伤

两个恶业都是最大纸人数+1

(隔壁忍者流的身业心业也是,然后击破源宫樱牛后会获得兽业,也就是玩家最大纸人携带是20个。)


派生武技:

钩绳攻击:额外在钩绳状态下增加三段攻击,倍率不算很高,大概两次R1那么疼吧。

空中义手忍具:顾名思义,就是给你在空中使用忍义手


派生攻击.追斩:

鞭炮、手里剑、长枪三者一样,90斩伤害(225%Hp伤害),20躯干伤害,60削韧

(长枪的回钩后接的不是追砍,而是连砍)

涉及的追砍招式,基本上三者的派生招式,板面是一样的,不一样的我会独立提出来。


派生攻击.连斩:

连砍的情况有不同,我会以gif的形式配合说明。

长枪的连砍是回钩时后接的派生技。

同样也是90斩伤害(225%Hp伤害),20躯干伤,60削韧

这是新的无限连,但没那么稳,P2基本上出蝴蝶就连不了

雾鸦则是有两个连砍,如果触发雾鸦时不按方向键回避,则会原地起跳,使用的派生技就是跳劈。

跳劈:120斩伤害(300%Hp伤害),40躯干伤,80削韧

追砍:90斩伤害(225%Hp伤害),20躯干伤,60削韧(和上面的派生追砍一样)

斧头的连砍是会视攻击位置来决定的,靠左会判定成斧头本身,靠右则是判定在楔丸上。

高冲击力表达,打断蛇眼的投技危

连斩Ⅰ:250%Hp伤害(以你装备的斧头板面决定),50躯干伤害,80削韧

连斩Ⅱ:100斩伤害(250%Hp伤害),50躯干伤害,80削韧

PS:斧头的派生连砍带有高冲击力(gif里就是连砍直接打断了蛇眼的投技危)


派生攻击.释放斩

伞的释放斩分“斩击”和“蓄能气刃”两段,在伞没进行蓄能时都是表达只斩击的:

斩击:126锐利,60躯干伤,100削韧

伞受到飞行道具攻击时,则会进行蓄能,蓄能到一定程度(每3次飞行道具提升一级蓄能)时,释放斩的斩击会额外附带增加气刃攻击:

Lv1蓄能气刃:126锐利,30躯干伤,100削韧

Lv2蓄能气刃:189锐利,60躯干伤,150削韧

Lv3蓄能气刃:252锐利,90躯干伤,200削韧

(属于飞行道具攻击,有“B类对空特攻”的躯干加成的特性,而且斩击带高冲击力表达,能打断屑一郎的开门不死斩蓄力)

口哨的释放斩是没有躯干伤害的,靠近倒是有武器本体的Hp伤害(大概是80基础斩伤害,吃附魔)

但是口哨的释放斩会把声波砍出去,声波会作为飞行道具打击到目标位置上,如果是爱哭鬼的声波,击中怨灵后就会产生怨灵特有的硬直。

(实战中可利用长按回声口哨,然后砍出去,砍出去的声波不会立刻响起来,就能达成两次不间断的声波硬直。)


绝技.附牙斩:

两个附牙斩的板面都是一样的,都是80斩(200%Hp伤害),30躯干伤和60削韧。

但根据忍具的不同,会产生不同的附魔效果。

喷火筒附牙斩,使用后会给楔丸附魔一个持续7.5秒的火焰附魔,增加20点火伤害和31炎上累积。

PS:除了琉璃喷火筒,琉璃喷子的附魔,是一个20秒的神雪附魔(增加20点灵伤害,减少25%灵伤害,并穿透怨灵系的特有减伤)

喷子的攻击不能被防御,但附牙斩的攻击属于楔丸本体,所以能被防御。

神隐附牙斩,使用后会给楔丸附魔仅存在一次攻击的“神隐”效果。

(取决于你装备的是神隐还是捐赠簿,但神隐和二次神隐并不影响附牙斩的次数。)

配合附牙斩本身的攻击,则能使用两次神隐转身。


锈丸?我说过锈丸的独立招式的……

不需要义手流秘籍都能发挥近乎全部的威力(也就不能空中释放罢了。)


只狼的战斗系统,实际上是分左右手的。

R1平砍和武技是算右手系统,而义手则是左手系统。

利用左右手配合,就能做到很多种战斗组合,以应对各种各样的敌人。

这个战斗机制,跟以连招为主的动作游戏去对比,可能不是什么特别高明的设计。

但如果放到怪猎上对比,倒是有很多类似的影子。

以我一个混迹魂三多时的PVP玩家来讲,只狼的战斗设计有点像是让玩家用三代PVP的思维去跟敌人AI战斗。

为什么这么讲?

因为这游戏的拼刀机制,决定了敌人的攻击招式,是能够被预见的。

也就是敌我双方在保持打铁的攻防制衡之下,敌人总会在某个时机下进行反击,然后弹反你的攻击,使用出它们的“看家本领”打败你。

就好像是它们“会懂得保留实力”那种感觉。

因为它们不会很明显地告诉你,它们什么时候会出什么招式,你持续进攻下,逼到对面使出自己的本领,或者认为你攻势过于猛烈而后退躲闪,恢复态势。

这就是只狼战斗机制里,有趣的地方了。

你变强了吗?