【秉心铸魂】118 卧龙·诸葛亮
翊策
编辑于 2025年11月22日 11:47
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这里是圈地自萌的三国杀DIY体系设计“秉心铸魂”系列的更新专栏!

诸葛亮(181-234),琅琊国人,季汉丞相。早年隐居在隆中,因三顾茅庐而出山辅佐刘备。在诸葛亮的长远规划下,刘备集团摆脱了颠沛的境遇,打下了三分天下的基业,最终建立季汉政权。

诸葛亮 3体力

势力:HAN·汉

编号:118-1(第二节,207年卧龙出山)

称号:卧龙(这个称号已经足够响亮了)

〖洞彻〗

 你可以将红色牌当【闪】、黑色牌当【无懈可击】使用。

 这些牌附有空巢:调离一名角色。

〖妙算〗[X=(重铸的牌包含的类别数)-(场上的【锦囊】数)]

 出牌阶段结束时,你可以执行至多三次重铸,然后将X张【锦囊】置入若干名角色的装备区。

〖辟驳〗

 当你的拼点牌亮出前,你可以反转此次拼点结果。

[附1]专属牌【锦囊】(无色A,装备/宝物)

❶【锦囊】不计入装备上限;

❷(当你需要使用一张奇策牌时,)若你未于此阶段打出过【锦囊】,则你可以打出之,然后将一张手牌当一张奇策牌使用。

遂唤赵云近前,附耳言曰:“汝保主公入吴,当领此三个锦囊。囊中有三条妙计,依次而行。”即将三个锦囊,与云贴肉收藏。 《三国演义》

从字面来看,用“打出”来表现“拆开”比用“弃置”确实更合适一点

[附2]空巢、附有、调离、拼点结果反转、专属牌、装备上限、奇策牌概念详见总起文。

如果完全不想动脑子,那就无脑开无中,虽然有点糟蹋但也总不会错

☆第一个运用奇策牌的全能型武将,也是新概念用得最多的一集,力求利用这些概念来让描述和呈现的画面变得简明有力。从另一方面讲,妙算和洞彻也是官方技能的复合和大延伸。

☆洞彻颇具特色的空巢添头主要着眼的是诸葛亮自己从江东全身而退的事迹,也是通过应变元素和后文的蓝姜维对应(当然,也算是空城元素的一种延伸)。

☆妙算的X其实就是重铸了几个类别就放几,但必须大于等于场上的锦囊数,让场上最多只能有三张锦囊存在。选择了类别这个限制元素,也是为了天然对应3的数量。

☆其实锦囊一开始想改造成真正往里放计策的类型,但在不引入标记或记录的情况下太困难,同时它本身可堆叠的特性也让这个在面杀不好实现。那就换换思路,毕竟卧龙的锦囊是“教别人做事”而不是“替别人做事”,便让锦囊的持有者有更多的自主选择权了。

☆之所以一定要把辟驳加上去,是因为我既然设计了舌战这张牌,就应当给舌战的主角一些加成才行,不然那些围绕舌战事迹设计出的小角色都能快乐拼点,最能辩的诸葛亮反而不行就怪怪的了。


台词设计

〖洞彻〗

(闪)天有八门,地有八方。/将军不必追赶,异日再容相见!

(无懈)雕虫小技,不足为惧!/此等计策,小儿亦难瞒!

〖妙算〗

尽可宽心,亮自有摆布!/胸有成算,何战不胜?

【锦囊】

 决斗:吾料此城必于其手内可得。

 舌战:诸君不知世务,互相问难,不容不答耳。

 火攻:烈火照云海,红焰一扫空。

 袭扰:号炮响,鼓角鸣,呐喊震地,只不见一军。

 调虎:汝勒兵于北,遥为之势,使其退投南去,却好中计。

 铁索:水军多疾,须用良医治之。

 顺手:远近小路尽皆塞断,敌军粮草早不保矣。

 借刀:尽着其去厮杀,早晚教主公在城中高坐。

 无中:太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。

 远交:今将军诚能与我家主公协力同心,则破敌必矣。

 洞烛:只顾准备窝弓以擒猛虎,安排香饵以钓鳌鱼。

 李代:此时不要赢,只要输,方可教敌军入瓮。

〖辟驳〗

非比夸辩之徒,虚誉欺人,诚为天下笑耳!/安得出此无父无君之言乎?请勿复言!

〖阵亡〗

成败在人谋……一诺竭忠悃。

☆决斗~天荡山之战,舌战~舌战群儒,火攻~赤壁之战,袭扰~汉中之战,调虎~雒城之战,铁索~赤壁之战,顺手~汉中之战,借刀~一气周瑜,远交~赤壁之战,洞烛~三气周瑜,李代~博望坡之战。作为主角的诸葛亮能在演义里找到大部分锦囊牌的对应。


刘备称帝后,任诸葛亮为丞相,后在临终前举国托孤。诸葛亮励精图治,采用多种手段使蜀中经济得到长足发展,又五次北伐中原,终因积劳成疾病逝。后世列入武庙十哲,成为忠臣的典范。

诸葛亮 3体力

势力:HAN·汉

编号:118-2

称号:万古忠相(出典:杜甫“诸葛大名垂宇宙……万古云霄一羽毛”)

〖神机〗

 准备或结束阶段,你可以将手牌数调整至一张,视为使用一张奇策牌。

〖尽瘁〗

❶其他角色的额定回合结束后,若其未于此回合使用过牌,则你可以失去1点体力,执行一个额外的回合;

❷你的额外回合结束后,若你于此回合造成了伤害,则你回复1点体力。

〖辟驳〗

 当你的拼点牌亮出前,你可以反转此次拼点结果。

☆神机的调整至1其实是套用了荀攸的一种经典改法。奇策牌要通过调整手牌才能出得来,这一点也保留了一些官方版空城的韵味,比较考验玩家打游戏多动动脑子的手牌管理能力。最优解自然是空城时摸一又印牌,颇有一种“我还留了一手”的感觉,这才是大众认知里的诸葛亮。而官方诸葛亮的大观星完全可以通过转化洞烛来实现,便不再保留单独的卜算效果了。

☆除了演义向的神机妙算,老诸葛最突出的元素无疑是鞠躬尽瘁了。996模拟器尽瘁是原版放权的泛用版,让队友可以主动摆烂请诸葛亮加班以实现更多收益,不过多数情况下是否真要一张牌都不出就空过也是需要一定考量的,除非你真是刘禅。然而加班也不是白加的,如果诸葛亮没能打出成果来只会白白损伤身体与国力。这里把透支体力的效果做成了额外行动的cost,使得额外回合里的诸葛亮更加倾向于进攻,我是曹魏我也难顶。

☆到这里可以很明显地看出来,与小诸葛相比,老诸葛的游戏思路几乎是反过来的。小诸葛可以把奇策牌都交出去,手中捏着决定全场的无懈,让队友都听操控全局的小诸葛摆布;而老诸葛的奇策牌只能通过自己调整手牌来出,还要随时准备应对队友托付来的加班。我刻意营造了这种差距,用游戏性来进一步描绘潇洒倜傥的卧龙先生和亲力亲为的蜀中丞相的不同。


台词设计

〖神机〗

 决斗:将锐兵骁,人人奋勇,正是一拥而进之时。

 舌战:吾有一言,请诸位静听。

 火攻:即刻烧断谷口,敌军插翅难飞。

 袭扰:(鬼怪声)汝是何等人,妄同神兵相抗?速速退却——(回响)

 调虎:使敌真伪不辨,其人便无处可去也。

 铁索:遍设陷坑、绊马索,吾早晚擒而缚之。

 顺手:敌人无防,当速分兵而趁虚夺之。

 借刀:吾今饶汝性命,汝肯为我所用否?

 无中:米满仓廒,财盈府库,内安而后可以外攘也。

 远交:连合结为唇齿,一洗先帝旧怨,此乃长久之计也。

 洞烛:谋事在人,成事在天,不可强也。

 李代:贼兵渡水来敌,汝须弃寨而走,方能引其大进。

〖尽瘁〗

吾当亲往,亦不负先帝重托也。/庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。

〖辟驳〗

你只可潜身缩首,苟图衣食,安敢在此饶舌!/一条断脊之犬,还敢在我军阵前狺狺狂吠!

〖阵亡〗

悠悠苍天,何薄与我……

☆决斗~五出祁山、舌战~一出祁山、火攻~六出祁山、袭扰~诸葛妆神、调虎~收姜维、铁索~四擒孟获、顺手~四出祁山、借刀~收姜维、无中~安居平五路、远交~安居平五路、洞烛~六出祁山、李代~七擒孟获。


懿册杂谈

《三国志通俗演义》,既为通俗演义,便是给老百姓看的。老百姓不懂庙堂,不懂军旅,只知评书和戏剧。那么如何表现被颂扬千古、经济政治外交军事全能的大贤才呢?只能把他写成一个各种锦囊妙计,各种料事如神,甚至能作法,能呼风唤雨,多智而近妖的妖道。

百科上写着,诸葛亮是政治家、军事家、发明家、文学家,他能以国力较弱的蜀汉抗衡全据中原的大魏朝,还频频在正面战场处于上风,屡屡打仗还不耽误国内经济的繁荣发展,《中国通史》都要专门拍一集诸葛亮治蜀;司马昭灭蜀后立即学来他的练兵方法,一直到唐朝的开国大将李靖都十分推崇,此间的史料里有多处关于八阵的记载……对比之下,演义属实格局小了。

但封建时代的老百姓是看不懂大格局的,只有一次次的伏兵、一次次的锦囊妙策才符合老百姓的认知。诸葛亮的真实形象被隐藏在了史料里,被隐藏在了千百年来士人的评价里。

(图摄于沔县)


战功卡


历史版本

2022第三版 3体力

〖妙算〗结束阶段,若所有角色均没有【锦囊】,则你可以令任意名角色获得共计三张【锦囊】。

〖洞彻〗你可以将红色牌当【闪】、黑色牌当【无懈可击】使用。

〖辟驳〗当你的拼点牌亮出前,你可以反转此次拼点效果。

(【锦囊】:【锦囊】不计入装备上限;你可以弃置装备区里的【锦囊】,将一张手牌当一张奇策牌使用)

☆由于2020版字太多了,因此用力过猛了,这也是我一开始在小诸葛这里首创了好几个概念的直接原因。但作为“诸葛亮”而言还是有点简单粗暴了。

2020第二版 3体力

〖妙算〗每回合限一次,当你使用牌时,你可以令此牌不能被抵消。若如此做,当你于此回合使用下一张牌时,你摸一张牌。

〖奇门〗当你需要使用或打出【闪】时,你可以判定:若结果为基本牌,则你视为使用或打出之;否则你可以弃置场上的一张牌。

〖纵焱〗你可以将一张红色牌当【火攻】使用;你使用的【火攻】的目标上限+2,且描述中的“花色相同”改为“颜色相同”。

〖洞察〗你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用;你使用的【无懈可击】可以抵消一张牌对至多三名角色的效果。

2020第一版 3体力

〖妙算〗当你于一回合内使用第一/第二张牌时,你可以令此牌不能被抵消/摸一张牌。

〖八阵〗当你需要使用或打出【闪】时,你可以判定。若结果为基本牌,则你视为使用或打出一张【闪】;否则你可以弃置场上的一张牌。

〖施炎〗你可以将一张红色牌当【火攻】使用;你使用的【火攻】可以额外选择至多两名角色为目标且描述中的“花色相同”改为“颜色相同”。

〖看破〗你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用;你使用的【无懈可击】可以抵消一张牌对至多三名角色的效果。

☆其实这个系列的开端就是19年的我搓出来了一个官改界卧龙。五年时间转眼过去了,这个系列居然已经成了我以十年为目标的千将天坑作了。


2022第二版 3体力

〖神机〗准备阶段,你可以卜算X张牌(X为角色数且至多为7);结束阶段,你可以视为使用一张奇策牌。

〖尽瘁〗其他角色可以跳过出牌阶段并弃置两张手牌(不足则全弃)。若如此做,你可以于此回合结束后执行一个额外的回合。若没有其他角色于此额外回合受到过伤害,则你于此额外回合结束时失去1点体力。

〖辟驳〗当你的拼点牌亮出前,你可以反转此次拼点效果。

☆同样用力过猛了。神机的生硬缝合和尽瘁的冗长描述都是现版诞生的原因。

2022第一版 3体力

〖神机〗当一张不因【闪电】而产生的判定牌/你的拼点牌亮出前,你可以令此次判定效果/拼点结果反转。

〖观星〗准备阶段,你可以卜算X(X为角色数且至多为7、至少为3)。

〖奇略〗摸牌阶段,你可以少摸任意张牌,视为对等量名角色使用一张即时锦囊牌,或获得等量张未获得过的专属锦囊牌。

〖征伐〗出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:若你赢,你本回合对其使用牌无次数和距离限制,然后你可以再发动一次“征伐”;若你没赢,你本回合不能对其使用牌,且跳过此回合的弃牌阶段。

(【欲擒故纵】:出牌阶段,对你使用。你摸一张牌。若如此做,当一名角色对另一名角色造成任意点伤害时,你可以令前者选择是否防止此伤害。若其选择是,则前者获得后者区域里的等量的牌,直到你的回合开始)

(【空城计】:结束阶段,若【空城计】为你的唯一手牌,对你使用。所有牌与伤害对你无效,直到你的手牌数不小于2时或你的回合开始)

(【借尸还魂】:出牌阶段,对你使用。你弃置一张梅花牌,然后将木像·诸葛亮置入府库)

木像·诸葛亮 0体力

〖灵威〗锁定技,你不会受到伤害或失去体力;你的下家不能成为伤害类即时牌的目标;回合开始时,你死亡。

*当诸葛亮确认身份前,若府库中有此武将牌,则中止此死亡结算,将其武将牌切换为此武将牌,然后其可以将座次移动至任意位置。

☆算是高考回来以后第一份大作,但缺乏美感的堆砌其实称不上什么“牌面”,所以后来的我选择了用挨个锦囊写台词的方式表达真正的诚意。这些专属锦囊可能会留给未来的神诸葛利用。


如果想深入了解一下本系列的话,建议从这篇序言看起哦~

配套牌堆也是本系列的设计中不可缺少的——