
本文将按照时间线的脉络顺序,用简洁、注重逻辑的方式来梳理《黑暗之魂2》所讲述的整个故事,并试图解答其中绝大多数未解之谜。
作为一款十余年前的经典老游戏,黑暗之魂的故事已有无数人整理过,肯定有前辈做得比我好。但作为玩家,我觉得靠自己梳理碎片,拼出一张完整的剧情“地图”才能获得最大的乐趣。
本文以梳理为主,考据为辅。我尽可能减少非必要的脑洞推理,使大部分内容出自于游戏内给出的确凿信息。但魂游的特点就是很多关键情节故意不讲清楚,必要的推论仍旧不可避免,这些推论我会用淡灰色文字表示。
需要强调,本文不是考据文,必要的推论我只会给出少量的解释,不然文章的篇幅是肯定收不住的。目前全文控制在四万字(专栏文章的字数上限)。如果想要听具体解释,欢迎在评论区提出,我会尽力作答。
我从未把自己的分析当作权威,但我会优先保证逻辑性,尽量使全文没有自相矛盾,且没有和游戏中给出的明确信息相悖,这是我在这篇文章中的主要追求。
另外需要一提,《黑暗之魂2》的中文翻译相当不尽人意,因此我还大量考据了英日文做对比,发现英文文本也存在不少问题。可见《魂2》的魂学探索之路是极其困难的。
但不管怎么说,本文还是写完了。总之,这篇文章仅是自己游戏时做的笔记简单整理,算作是我个人的魂学期末答卷,随便看个乐子就行。如果能帮到读者您理解故事剧情,那顺便点个赞就最好啦。
好了,让我们开始吧。全文总目录如下:

以亚诺尔隆德所统治的初火时代由一位不死人完成了传火仪式,整个世界得以终结重启。火再度燃烧,新生命开始重组。随着时间的推移,火焰分化出更多的生物种族,文明不断地形成、崛起、以及衰落。主宰当前这个时代的,是以汎克拉德(Vendrick)为领袖的多兰古雷格(Drangleic)地区。
多兰古雷格就是《黑暗之魂2》故事所发生的主舞台,而汎克拉德也毫无疑问是最核心的主人公。为了方便叙述,本文将一代的时间简称为初火时代,多兰古雷格则简称为多兰地区。多兰地区位于已知世界大陆的北方,这片区域的名字历经多次变化,“多兰古雷格”只是现代人对它的称呼而已。
因此,故事的开头并不应从汎克拉德王的多兰古雷格王朝(后简称为多兰王朝)说起。自初代传火后至多兰王朝前,这片被称作多兰古雷格的庞大地域上还发生了很多故事。其中最重要的是古王时期以及巨物时期。

古王和巨物是一个错综复杂的话题,从哪开始说呢?不如先从初火时代留下的印记开始吧。
初火时代的诸多神明名字大多已经失传。尽管失去了名字,但它们的能力以及一些物品都保留了下来。同样的,古代诸多先贤也被遗忘,但他们所创造的奇迹、魔法与咒术基本都流传至今。
初代最核心的白教(the Way of White)信仰同样消失,主神洛伊德的名字尽管留存于世,但人们已模糊了他的地位和身份。取而代之的是一股新兴教派——青教(The Way of Blue)。
而在诸多旧文明资料中,最难绷的还属乌拉席露的伊莎贝尔。因她所制作秘药的神奇疗效,伊莎贝尔被人坚信是一位无比美貌的圣女。但玩过初代的玩家都知道她只是个会说话的香菇。
当然以上只是一些不太重要的旧神,既然已经遗忘,那就不必再提起。那初火时代的王魂持有者呢?“初始死者”尼特、“阳光之王”葛温、“混沌魔女”伊扎里斯、“无麟白龙”希斯,他们无疑是更加重要的存在。还有不少人记得他们的所作所为,但如今则被称作”忌讳名称者“。
王魂持有者皆已被初火时代的玩家击败,但他们的灵魂残余能量四处分散,落入到了本时代部分生物的手中,这就是四大巨物(the Four Great Ones)的由来。
巨物是多兰古雷格远古时期的统治者。但与其说统治,巨物们不过是拥有相对强大的灵魂能量,足以偏居一隅罢了,这和初火时代的王魂持有者如出一辙。四大巨物分别是:
1.遗忘的罪人(Lost Sinner),是被关在无光的监狱里受罚的战士。她继承了伊扎里斯魔女的灵魂残余力量。
2.腐败物(The Rotten),是一坨不断蠕动着的腐败物质,它继承了死者尼特的灵魂残余力量。
3.公爵的夫雷迪亚(The Duke's Dear Freja),是一个巨大的蜘蛛怪物,它继承了白龙希斯的灵魂残余力量。
4.铁之古王(Old Iron King),是宏伟的熔铁城城主,他继承了阳光王葛温的灵魂残余力量。

相比初代的豪华配置,本时代的王魂持有者看起来有点……不够牌面?这主要是因为巨物获得的不是“王魂”本身,而是王魂持有者的“灵魂”残余。
但更本质的原因是,四巨物并非本作的核心角色,如今看到的巨物形象只是被征服后的状态,因此才看起来显得羸弱。
当然,四大天王不会只有四个,正如初火时代中还有一个最容易被忽略的王魂——象征深渊的黑暗灵魂(Dark Souls)。
持有黑暗灵魂的深渊之主马努斯被初代玩家所击败,他的灵魂化作无数碎片分散。这些碎片继承了黑暗灵魂的一部分,经时间推移又形成了新生命,即暗之堕子(Child of Dark)。
暗之堕子均为柔弱的女性,她们将马努斯视作父亲,将其他堕子视作姐妹。每一位堕子都承载着人性中特定的负面情感。或许是出于本能,她们从深渊中爬出并赋予自己迷人的外表,寻找强大的“王”进行联姻,最终诱使其灭火,拥抱黑暗。
本故事中总共有四位暗之堕子,她们分别引诱了不同的王,分别是:
代表“愤怒”的艾蕾娜(Elana),对应深渊王(Sunken King)。
代表“孤独”的娜德拉(Nadalia),对应铁之古王(Old Iron King)。
代表“恐惧”的亚尔舒娜(Alsanna),对应白王(Ivory King)。
代表“渴望”的杜娜湘卓(Nashandra),对应汎克拉德王(Vendrick King)。

究竟什么是“王”?谁又能够成为“王”?有人说是资质,有人说是命运,但王其实就是指拥有强大灵魂,拥有一统天下力量的人类,仅此而已。
除了多兰王朝的汎克拉德王以外,深渊王、白王、以及铁之古王则被称作三位古王(Ancient King)。
其中,铁之古王既是古王又是巨物,其他两位古王也和后来的汎克拉德王存在不少交集,可见古王并不算非常的“古”,它和巨物时代、以及多兰古雷格王朝在时间线上有不少重叠。
要把这个时间线弄清楚,可以说是理解《黑暗之魂2》整个故事的关键挑战,本文不敢承认能做到最好,但会尽量往这个方向努力。
古王与巨物所主导的时代是远古文明的关键时期,尽管如此,在多兰大陆上还可以追溯到更早的文明古国。
雅肯(Alken)和韦因(Venn)是目前已知的、这片土地上最为古老的两个国家。两个国家拥有先进的人偶制造科技,后世的许多傀儡生物都源自于它们留下的技术。
这两个国家源自同一个祖先,但彼此间却极度憎恨。如今它们已经彻底消亡,具体信息难以考证。尽管两国互相对抗,但不知是有意的安排还是命运的巧合,雅肯的王子和韦因的公主却相互恩爱。这显然遭到了双方家族的阻挠,使得他们的爱情更像是一种受诅咒的折磨。
王子与公主分别在自己的领地建立了太阳钟楼(Belfry Sol)和月亮钟楼(Belfry Luna),并创造了形似地精小人的钟卫(Bell Keeper)来守护钟楼。由于无法直接见面,他们通过钟楼的敲钟声来传达秘密之爱的证明。
其中,月亮钟楼还有专门制作的钟楼石像鬼(Belfry Gargoyle)进行守护。这明显借鉴了初火时代里的石像鬼,如今成为了钟楼守护者的象征。钟卫傀儡们像是被设置好的程序,永恒地执行着自己的使命。王子公主都没有料到这些傀儡如今依旧还在活动,两个国家却早已灭亡。

月亮钟楼位于如今的遗忘监牢,而太阳钟楼位于现在的熔铁城。基于钟楼的位置以及人偶在游戏中出现的场景,我倾向于认为雅肯王子就是后来的铁之古王,而韦因公主就是后来的“毒妃”米妲。这个推论确实能契合之后故事的诸多逻辑。但从给出的信息来看,只有“铁王所属势力夺取过韦因的一处地盘”一事是明确交代的,因而终究没有确凿的证据。总之,个人不敢轻易断定,还请读者自行判断。
无论如何,王子与公主、国王与王妃,这些爱恨纠葛将一直贯穿于《黑暗之魂2》整个故事的主轴线之中。
铁之古王(Old Iron King)是贯穿整个远古时代的重要角色。在还未称王之前,他原先只是与韦因敌对的一国成员(推论认为是雅肯国王子)。
铁王夺下了韦因国一处本不起眼的边境地区,光是这此征服行动,就耗尽了此时还尚为弱小的他的全部资源。幸运的是,这片被征服的区域可以出产质量优异的钢铁后,此地逐渐变得富裕起来。于是,“雅肯王子”开启了蓬勃发展的黄金时代,他成为了此地的统治者,化身为大名鼎鼎的铁之古王,并用钢铁建造了气势磅礴的熔铁城(Iron Keep)。
铁之古王拥有的钢铁可不仅仅是坚硬耐用,其还能自由变形,宛如创造生命一般。基于这种形容,钢铁很可能就源自于初火时代伊扎里斯所创造出的混沌火焰。

在繁荣时期,铁王从异域世界招来了各种怪人,虽然大多是骗子,倒也出现了几个真本事的人。艾吉尔(Eygil)是一名不明来历的咒术士,他的形象是个牛头人。这意味着他是个带着牛头头盔的人,或本身就是个牛头恶魔。
艾吉尔对火有着近似意志般的追求,他深入钻研铁的冶炼技术,为铁王创造了大量财富,深受铁王赏识。尽管此人未在游戏中登场,但熔铁城留有许多以他形象的牛头人雕像。(网红景点“好耶”就是他)
从遥远的东方国度来访的骑士亚伦(Alonne)是另一个强人,他独特的武士刀剑技受到了铁王的宠爱。在铁王的请求下,友好的亚伦为铁王的骑士们传授了这种剑技。这就是亚伦骑士团(Alonne Knights)的由来。

熔铁城在发展之下变得越来越强盛,铁王的性格也逐渐变得更虚荣自负起来。铁之古王许下了一场婚约,这就是与暗之堕子之一“煤炭新娘”娜德拉(Nadalia)的联姻。但这场婚姻并没有成功,在此之前,铁王就迎来了他自己的末日。
不过,我并不打算在此章节叙述铁之古王的结局,因为铁王的辉煌年代十分长久,其将持续到之后的巨物时代。因为时间线梳理的缘故,铁之古王后面的戏份还有很多,让我们待会儿再娓娓道来。现在,还是让我们把关注点放到另外两位古王身上吧。
众所周知,作为不朽存在的最古老生物——古龙——已经在初火时代遭受灭绝。到了本世代,古龙的存在更是成为了一个传说。
但古龙显然没有彻底消失,在多兰古雷格的地底最深处就栖息着一条幸存的古龙。这条古龙名为罪龙(Sinh),由于它始终处于沉睡的状态,因此也被称作沉睡之龙(Slumbering Dragon)。
(注:罪龙是一处非常离谱的错翻,日文原文为シン,没有任何”罪“的意思,音译为”辛“可能更合理。虽然很想纠正,但为行文统一,本文还是以官译来称呼它)
不过,罪龙真的是古龙吗?有一些细节暗示罪龙不能算是严格意义上的纯种古龙,但这倒也无所谓,毕竟在地底栖居的人类至少是把它视作古龙的。这群人类发现了罪龙并崇拜它,打造了一座用来保护它不受打扰的圣壁。圣壁之都萨尔瓦(Sanctum City Shulva)便由此发展为一座都城。
有很多古龙信徒都会前往此地朝圣和修炼,萨尔瓦居民可能就有很大一部分就来自于这批人。在圣壁的底层,有一群称作未成者(Imperfect)的怪物。从形态上猜测,他们看起来像是没有似龙非龙的爬行怪物,可能是萨尔瓦所制作的造龙实验失败产物。

萨尔瓦的建造者是深渊王(Sunken King,深い底の王)。深渊王也是一个很容易引起误解的翻译,毕竟“深渊”在魂世界观里有明确的指代,在这里的王应该翻译成“沉沦王”或“地底王”比较合适。
深渊王并未在游戏中实际登场,但他大抵算得上是一位仁君,即便是城市建造时的大兴土木,也没有打扰到罪龙的沉睡。而罪龙吸收了来自地底的剧毒,这又无意间保护了萨尔瓦。两者之间形成了一种微妙的平衡共生关系。
在罪龙的守护下,萨尔瓦获得了蓬勃稳定的发展。作为以龙信仰为核心的国家,萨尔瓦神官们对古龙的“不朽”概念颇有研究,他们掌握了控制肉体死亡,灵魂不死的方法。通过对死亡的理解,他们建造了死者洞穴用于埋葬尸体,巫女也会为沉睡之龙歌唱,这和后来多兰古雷格王朝时不死灵庙以及阿玛那祭坛的性质非常类似,很可能就源自于此。
至于魔法虽然在萨尔瓦被视作异端,但也架不住一些无名氏爱好者热情的新奇创造,诞生了不少新法术。
深渊王的王妃就是“污秽女王”艾蕾娜(Elana, Squalid Queen)。正如先前提到,艾蕾娜是暗之堕子,象征着“愤怒”(wrath)。
成为王妃后,艾蕾娜的使命是引诱深渊王陷入黑暗。然而这个计划并未如愿,因为在此之前,另一事件的发生致使了圣壁之都的毁灭,即龙血骑士团的入侵。
由英雄约亚(Yorgh)所率领的龙血骑士团(Drakeblood Knights)将龙的鲜血视作神圣的象征,唯有获得龙血者才能理解生的真意。因此当他们听闻地底深处还有一条沉睡之龙时,龙血骑士团就开始袭击圣壁之都。
龙血骑士团究竟为何方神圣?游戏信息里表示他们来自一个无名国家,不过很多细节都暗示这个无名国家与后来的林德国有关。但好像又有点不太对,毕竟此时林德明确还不存在。因此,入侵萨尔瓦的龙血骑士团很可能是林德建国前的相关势力。
无论这个入侵者来自何方,他们确实大肆入侵了萨尔瓦。为保卫家园,圣壁之都的守护骑士们誓死抵抗,他们接受深渊王的秘术而舍弃肉体、化作不朽的灵魂体进行战斗。尽管如此,圣壁士兵们还是招架不住龙血骑士们的侵略。最终龙血骑士团攻破了圣壁,约亚向沉睡之龙发起了进攻,在用长枪刺穿罪龙的皮肤后,龙醒了。
苏醒的罪龙轻松杀死了如蝼蚁般大小的约亚,但它自己体内的剧毒也不受控地被释放出来,整座城市因剧毒扩散而招致毁灭。深渊王此时也与王都共亡。
作为黑暗堕子,艾蕾娜并未受剧毒影响而幸存,失去王夫的她极度愤怒却无可奈何。最终,她选择成为圣壁最后关卡的守护者,继续保护沉睡之龙不受打扰。艾蕾娜同时继续在地底积聚力量,希望有朝一日能够复仇。

一度辉煌的圣壁之都陷入了沉寂,灾难之下总也有侥幸活下来的人,这些浩劫余生者隐埋了过去,来到地表展开了新生活,他们将家园留存下来的智慧用于赎罪,之后也逐渐变得傲慢起来。
这就是后来一股不容小觑的势力组织——古龙院(the Archdrake sect)的起源。古龙院后来建立起一个叫做林德(Lindelt)的国家,有关于林德古龙院在之后还有非常多的戏份,同样,有关他们的所作所为,我们稍后再提。
继铁王和深渊王之后,接下来要谈的最后一位古王,便是白王(Ivory King)。
白王所处的势力范围位于多兰大陆的极北之地。这片土地的地下深处,留有初火时期魔女伊扎里斯所创造的混沌火焰。混沌火焰带来的扭曲生命将此地化为一片极少人问津的诅咒之地。白王并非本地人,他远行来到此地,以其强大的力量封印了混沌力量,由此成为这片区域的王者。
然而远古混沌无法被彻底消灭,白王只能不断地将灵魂能量奉献给混沌,才能进行持续对其封印,防止它蔓延到地表。为了维持这种”献祭“,白王建造了一座城市埃斯·罗耶斯(Eleum Loyce)。以此发展繁荣的文明和势力,以继续加强自身的灵魂力量。

白王是一个骄傲且慈爱的国王。基于封印火焰的重要使命,埃斯·罗耶斯设立了巫女一职,这类似于初火时代伊扎里斯女儿们的思路——要控制混沌火焰,就必须先尊重火焰。巫女们学习操纵火焰的技术,被赋予守护埃斯·罗耶斯的命令,采用继承制延续了一代又一代。
据说,最初的始源巫女可以看见不可视者的模样,因此历任巫女都会挖去一只眼睛,装上始源巫女的眼球,待卸除职责时将眼球奉还。待巫女力气用尽,大概率也是投身于火焰之中,以身相殉。利用这种方式,埃斯罗耶斯的混沌火焰成功被封印了很长时间。
埃斯·罗耶斯的发展迅速,经济繁荣,居民十分拥戴白王,尊重他的一切安排。不过,白王却总是带着全遮罩的头盔以示众人。游戏中有很多小细节都在暗示白王可能为女性,如果从“白王是女人”这一线索出发考虑后面的剧情,就会有种饶有风味的别样感受。但总体而言信息过少,终究无法盖棺定论,只能交由玩家自行猜想。
无论白王是男是女,拥有强大力量的白王也吸引了暗之堕子的到来,即“沉默先知”亚尔舒娜(Silent Oracle Alsanna)。
和其他堕子不同,代表“恐惧”(fear)的亚尔舒娜深知自己的黑暗使命,但却对这使命感到惧怕。作为王妃,亚尔舒娜被白王坚韧正直的人格所感动,她放弃了引诱王堕入深渊的任务,选择与白王一同封印混沌火焰。
埃斯罗耶斯这座城市就这样坚持了非常久的时间,由于城市里还能看到巨偶、宝箱怪这些明显为多兰王朝的产物,因此可以判断,它至少坚持到了汎克拉德所掌控的新时代里,而且似乎和多兰古雷格王朝存在不少交集。
然而,白王的力量总会用尽,终于有一天,封印坚持不下去了。为了击溃混沌异形,白王以及手下的骑士自愿投身于混沌当中。与王共赴混沌深处的罗耶斯骑士受到了烈火的炙烤,就像初火时代的黑骑士一样,他们的盔甲烧成了炭黑。经时间推移,这些在混沌中作战的骑士们失去了自身意识,只会基于本能驱赶着扰乱火焰的人,成为了火焰的化身。

在白王赴死之前,他做了很多准备工作,例如创造了壁卫(Rampart Soldier)。这些壁卫同样是生于混沌的异形,但白王成功对他们进行改造,使他们成为城市的守护者。
而白王也深知自己的任务不一定能成功,因此他破坏了城市的大门:白之门,使得埃斯·罗耶斯被门外的白雪埋没。这样做之后,若混沌火焰真的不受控蔓延到地表,还能让暴雪再控制住一段时间。
最后,白王在城市里建造了大圣堂,以及跳往混沌火焰的深洞。他将埃斯罗耶斯的一切后事托付给亚尔舒娜,并用自己的野兽王宠厄娃(Aava)派来守护她。一切交代完毕后,白王慷慨赴死,跳入了无法回头的混沌火焰之中。
就这样,深爱着白王的亚尔舒娜在大圣堂守护着城市不被外人打扰。但她也知道白王已经被混沌火焰烧成了焦炭般的怪物,因此,亚尔舒娜等待着一位具有强大灵魂的人的到来,希望这名勇者能再次封印混沌,为白王带来解脱。
三大古王中,我们已经叙述了深渊王和白王的相关结局。而铁王则撑得比较久,此时还有另外先前提到的三巨物和铁王并驾齐驱,所谓的巨物时代来临了。
不过,正如初火时代的诸多王魂持有者只有葛温王最注重发展。在本时代里,继承了葛温灵魂残余力量的铁之古王也同样如此。因此与其说当前为“巨物”时代,不如说是“铁王”时代,毕竟这个时代里的铁王才是最会搞事的显眼包。
铁王首先搞的事,便是有关不死人诅咒的问题。
初火时代的不死诅咒是在中后期才大幅蔓延的,而这个时代里的黑暗之环从最开始就已经显现。换句话说,初代的传火并没有解决不死诅咒,只要象征黑暗灵魂的人类还存在于世,黑暗之环带来的诅咒就永远消除不了。
作为统治者,铁之古王自然对不死人嗤之以鼻。他组织了盛大的狩猎不死人行动,这就是狩猎森林与不死人刑场的由来。
然而,这些铁王麾下的猎捕者转眼间就被不死诅咒吞噬,不知何时他们自己也成为了游魂,变成了骷髅王(Skeleton Lord)以及他们的骷髅王国。
至于不死人刑场的刑吏也是个疯子,他折磨不死人的心理催生出了刑吏战车(The Executioner‘s Chariot )(官方翻译里的“查略特”是史诗级瞎翻)。至于刑吏本人估计早就死了,战车上指挥的“骷髅”只是被灵马牵着跑的骨架罢了。

关于铁王对不死人的捕猎就是这么些明确信息。不过,此时代还有另一个有关不死人的地点——遗忘监牢(Lost Bastille)。
遗忘监牢就是用来关押不死人的地方,但游戏中并未提及这座超大监狱的主人是谁。由于只提及其建造者是个自大的人,我猜测其还是由铁王建造。但由于监牢所处的位置就是古代的韦因国,它也可能是韦因国王所造。
无论遗忘监牢是谁造的。自大的牢主将受诅咒者聚集于此处,只是为了“视而不见”。并且不仅只有不死人受到关押,只要威胁牢主自身的都会被视作“诅咒者”而扔到监牢里。为了管理监狱,牢主制造出了三种怪物,分别是:
1、咒缚者(Pursuer),他们负责犯人的捕猎。由乌鸦运送投放到各处,捕获拥有黑暗刻印,受到不死诅咒之人。他们本身也是罪人,因此才通过杀戮不死人来洗清罪过。
2、放逐罪执行者(Flexile Sentry),他们负责犯人的运输。冷酷的执行者会将关不进牢房的人送去远洋,大多数人都消失于海中,但也有仅存的人漂流到南方,为该地传来魔法。
3、茫然卫兵(Ruin Sentinel),他们负责犯人的监守。卫兵已经失去了肉体,只剩下灵魂寄宿于武具上。

在遗忘监牢的最深处有一座罪人塔,这个地方关押了一名重犯,她就是四巨物之一——遗忘的罪人(Lost Sinner)。
罪人的原名出身皆不详。但她明确为女性,继承了伊扎里斯魔女的王魂残余力量。同魔女的续火实验一样,罪人也想仿照类似的方式,再克隆创造出一个初始之火。
罪人为什么想进行这样的实验?游戏中未给出明确信息,经猜测,罪人很可能是古代韦因国的一员。有人认为她就是传说中的韦因公主,有一定道理,但终究信息过少难以断定。无论她的真实身份是谁,罪人同样想解决不死人诅咒的问题,因此才仿照魔女进行这种风险极大的实验。
为了避免重蹈悲剧的发生,罪人的实验行为被裁定为重罪。她被关押在无光的监狱里,将永生背负持续惩罚自身的罪责。
前文中提到,有推论认为遗忘罪人就是“韦因公主”,这种推论未尝不可,但罪人和铁王似乎没有过多的交集,很难在这个推论基础下脑补出更多故事。
或许韦因公主只是个虚构的传说故事。但假设不是如此,我推测位于“毒妃”米妲(Mytha, the Baneful Queen)是更加适配公主身份的答案。
米妲原本是准备嫁给铁王的王妃,然而当她兴冲冲地奔向熔铁城后,却发现事与愿违——铁王迷上了另一个女人。
铁王迷上的人是谁?一般推论认为就是暗之堕子之一:“煤炭新娘”娜德拉。但铁王到死前估计也没见到过新娘娜德拉的真面容,那么这个推论似乎就有一些矛盾。不过从诸代古王都莫名其妙让暗之堕子成为他们的王妃来推测,这种魅惑的手段正是暗之堕子们最强大的本领。正如“光”越强大,“影”的力量就同样会更强大,任何拥有强大灵魂力量的“王”都无法抵挡暗之堕子的引诱。
当然,这只是猜测之一。由于据描述,铁王与骑士艾伦之间有着超乎友谊的感情,所以……呃……总之这个推测更扯了,不必当真,但倒也能解释铁王另有真爱的原因。
不管事实如何,米妲认为是自己美貌比不上铁王迷上的“真爱”,才导致她被铁王抛弃。为了让自己变得更加美丽,米妲迷上了用毒物来为自己美容。于是她建造了推土塔(Earthen Peak),利用风车不断从地底挖出毒物,从而使此地变成了毒雾密布的流油谷(Harvest Valley)。而经毒液物质的“整容”,米妲本人当然没有更美,而是变成了一只如同蛇妖般的怪物。

推土塔上有米妲所制造的傀儡人偶(Masked Manikin),不过米妲厌恶人偶能看到自己,因此还剥下了人偶们的头。傀儡人偶这种技术起源于古国韦恩和雅肯,其成为了“米妲是韦因公主”的重要推断论据之一。
如果“米妲公主论”成立,那么她陷入疯狂的原因很容易理解——曾经米妲和铁王在家族的重重阻挠下都能保持相爱,如今旧王国已经不复存在,铁王却因其势力的繁荣发展加上娜德拉的魅惑,变得越来越狂妄自大,早就忘记了这份远古时期的爱情誓约。
面对这样的“渣男”行为,别说是米妲,换作是我我也会发疯。
熔铁城势力一步步壮大,铁王在庞大财富面前自甘堕落成了沉溺声色的俗人,亚伦在看到铁王的堕落后也开始唾弃他。或许是因为自责,亚伦最后选择在熔铁城留下了自己的武具,默默地离开了这片土地。
虚荣的古之铁王已经打造出了铁之军队、铁之城池、有传言说铁王还希望打造出铁之龙。
终于,古王在尝试赋予铁块生命的实验中失控了。熔铁恶魔(Smelter Demon)在火焰中喷涌而出,轻轻一挥便烧死了愚昧的铁王。最后,整座熔铁城也承受不住自身的重量,一同坠入岩浆之中,被火焰吞噬。
自大的铁王彻底死了,但他的尸骸被岩浆里面的恶魔所依附,变成了混沌火焰的一部分,这副躯体仍然在岩浆中饱受折磨,煎熬至今。

此时,远嫁而来的暗之堕子“煤炭新娘”娜德拉(Nadalia)终于姗姗来迟,抵达了熔铁城。当她得知所要投靠的铁之古王已然死去的事实之后,她也陷入了孤独的绝望。毕竟作为暗之堕子,她存在的唯一价值就是成为“王”的王妃。
如果王已经死去,娜德拉自然也就失去了生存的意义。于是,娜德拉抛弃了自己灵魂与肉体,将古王的遗物作为依托,化作黑雾控制了铁王产铁的塔,黑雾之塔由此得名而来。
在铁之古王死后,为了夺取黑雾塔里留下的铁,无数士兵强盗被派来此地掠夺,但最后都被娜德拉灵魂碎片形成的黑雾所控制,成为了娜德拉的仆从。

铁之古王的故事到此结束,但巨物时代还发生了许多其他故事。先前我们还借机讲了巨物之一:遗忘罪人的故事。接下来,我们该叙述剩下两个未曾详细的描述过的巨物了。
首先是腐败物(The Rotten)。它是一坨位于地底的怪异合成物质,继承了死者尼特的灵魂残余力量。
它本身没有多少信息量,不过正如他所继承的尼特一样,腐败物不关心地表文明的任何发展,只凭借着本能般地在地底深处不断蠕动着。
但腐败物是怎么来的?这或许值得我们进行猜测分析,最显眼的线索便是如蜜(Majula)。
不同于一代作用显赫的传火祭祀场,二代里我们不死人温暖的家,其实只是多兰古雷格大陆海岸边上的一处放逐之地罢了。尽管若按更早时间线来看,如蜜原先可能是安置古代圣人的墓地,但现在,它什么也不是。
只有不招待见的人才会来到如蜜。而如蜜村庄最中心的地点是一个巨坑,其通向深不见底的废渊(The Gutter)。
巨坑用来弃置所有遭忌讳的事物,结果形成了污浊与混沌的集散地。被抛弃在废渊的人们无法返回,被黑暗深渊所影响,也全都变成了疯子和怪物。
“腐败物”因此形成而来,它被世界所抛弃,接受和吸纳一切扔下来的污浊物质,形成了一滩烂肉混合物,在废渊最深处的黑溪谷(Black Gulch)蠕动着。有一种说法,认为它还吞噬了黑溪谷更深处——深渊王的尸体。

最终,腐败物在地底深处捡到了尼特的灵魂残余碎片,因此也获得了强大的力量,成为了混沌污浊所结合而形成的巨物。
公爵的夫雷迪亚(The Duke's Dear Freja)是一个双头的巨大蜘蛛,也是我们最后提及的四巨物之一,它继承了白龙希斯的灵魂残余力量。
弗雷迪亚不过是一个被创造出来的野兽怪物,它的主人盖多勒公爵(Duke Tseldora)才是理解这个巨物的关键所在。
盖多勒是个十分喜爱蜘蛛的怪人,他是个“背叛者”。游戏中并未明确指出他背叛了谁,但很明显,盖多勒和后来的“原罪学者”安迪尔有不少交集,因此我推测他背叛的就是安迪尔。关于安迪尔的故事会放到下一章节再讲,不过这倒也不重要。因为所谓背叛者的称号,主要还是为了和初火时代同样背叛古龙的希斯相对应。
盖多勒所管辖的城镇有大量的辉石矿,辉石镇(Brightstone Cove)故得名而来。辉石具有强大的力量,能贩卖高价,城镇因挖矿而振兴。辉石的本质就是人性的萃取物,这也不谋而合地与希斯研究结晶的行为十分类似。
辉石镇的农民和矿工日益不倦地开采着辉石,他们也同样对辉石其中蕴含的力量着了迷,甚至还在公爵和安迪尔的引导下建立了教会组织。因为辉石中蕴含着人性的力量,辉石镇居民也被人性带来的负面力量所影响,农具矿具上都散发着黑暗气息。
人蝎兽(Manscorpion)是一种通过人类和蝎子结合而创造出来的生物。人蝎兽的主人就是盖多勒公爵,但这种说法可能不太准确,因为他们也可能由更为古老的白龙希斯所造,毕竟游戏里唯一的信息来自于塔克的台词(击败弗雷迪亚后,感谢玩家消灭了他的“主人”)但无论如何,它们这种生物的存在和盖多勒存在着联系。
盖多勒在辉石镇的挖掘不仅仅是在挖矿赚钱,和白龙一样,他也在寻找一种“不属于自己”的东西,可能是辉石形成的真相——龙骨残骸。
最后,他发现了辉石镇底部的龙骨,并且利用残骸的灵魂力量以及对蜘蛛的喜爱,蜘蛛怪弗雷迪亚由此诞生。不过,到底是有意创造,还是说蜘蛛本能般地吞噬灵魂力量才形成而来的,这些没有明说。

成群的蜘蛛在不知不觉中占据了城镇,已经陷入疯狂的公爵一脸满足的看着整个经过。
巨物时代即将迎来尾声,但在让主角汎克拉德王登场之前,我们或许还得叙说一些难以自成一章的小故事,通过这些细枝末节来更好地了解这片土地。
首先是自初火时代结束之后,新时代也冒出来的不少新神。这些新神包括“泪神”夸特、“战神”法汉、“贪欲神”赞多罗、“狩猎神”埃伯拉娜、“梦神”聂拉、“血神”朵勒玛。
就和旧神一样,这些新神多半只有一些无关紧要的小故事,或许在暗示什么,但更可能就真的只是故事而已。本文暂不进行深入考据,只作简单了解即可。另外,希望读者记住“泪神”夸特、“战神”法汉这两位神明的名字,因为他们还会在3代中再登场。
奥斯特罗(Olaphis)是座历史极其久远的古代亡国,对魔法研究很深。史垂德(Straid)就是目前已知仅存的,来自奥斯特罗的大魔法师。他精通各类魔法咒术,沉迷于秘法的世界,由于从不收徒,很多难以流传。
因出众能力为周遭所忌,史垂德落入圈套被石化扔进监牢中,直到很久以后的玩家为他解除了石化,成为了奥斯特罗唯一的幸存者。
魔法和咒术在多兰古雷格大陆上的起源追溯十分怪异。它主要来自位于大陆南方的一个叫梅维雅法术院的地方。管理法术院的人主要是以基本教义派的守旧势力,但院里也有新兴派,他们四处云游,尝试创新法术。
先前所说,遗忘监牢的放逐罪执行者在运输囚犯时就将多兰大陆的魔法传给了南方,而古代多兰大陆才是魔法真正的起源(什么如密传如密)。
暗术(Hexes)原本只是魔法的一种,操纵的是黑暗人性的力量。尽管暗术起源于初火时代的乌拉席露,但现代的人们早就遗忘了它。暗术在时代的起伏中曾低迷过一阵,但经由一位叫几利亚的人再次发扬光大,被认作为暗术发明人。后来很多的魔法师及咒术师都在学习过程中接触到了暗术,很容易被黑暗吸引,成为不招人待见的暗术师。
在地底的深处有多处远古暗穴,里面栖息着一只远古生物黑暗潜伏者(Darklurker)。黑暗潜伏者是潜伏于暗穴深处的人的灵魂,他的身份不详,但基于它的攻击招式、所处位置以及其可兑换的暗术“吸魂“来猜测,他很有可能是初火时代隆德四王手下的吸魂鬼之一。
关于奇迹,它本就是对古代诸神、火之起源传承而来的祝福,依托于对宗教的信仰。
正如文章开头所说,当今时代的主流信仰是青教(The Way of Blue)。青教没有严格意义上的主神,它产生于人民之中,起初只是寻求救赎之人群间诞生的小小祈愿,其继承了白教的诸多遗产。实际上,青教的“青”指的就是月亮的月光,他们侍奉的神明是无名月。关于这一点,本作中没有明确记载,在3代才会解释,因此在此不做过多展开。
青教起源于海德(Heide),但由于时间已经过于久远,我们连海德到底是不是一个国家都不太能确定。如今的海德已沉没入深海之中。
继承海德青教的是戒律之国林德(Lindelt)。林德的戒律十分严格,叛律者将受到严苛的惩罚。有很多离开国家的修行之人,但很少有人就此脱离教派。
林德的幕后就是古龙院(Archdrake Sect),古龙院记录了林德的建国史,但这些教义都仅对极少数人开放,使得古龙院的起源十分神秘。不过经由深渊王的故事,我们已经得知古龙院其实就来自圣壁之城萨尔瓦。青教只是表面的掩饰,他们真正的信仰其实是古龙。

林德古龙院所隐瞒的可不仅仅是他们的过往,他们到底还有多少秘密?现在,终于该到我们期盼已久的主人公——汎克拉德带领的多兰古雷格王朝登场了。
在巨物时期,多兰地区还是一块四分五裂的地方,多股势力各居一隅。直到汎克拉德(Vendrick)带着他的军队来了,他轻松征服了这片地区,并命名此地为多兰古雷格,成为了这片区域的王。
汎克拉德不可能是凭空出现的。关于他原先属于哪股势力,游戏给出的信息十分隐晦。即便如此,我们还是能从细枝末节中找到唯一的答案——汎克拉德来自林德。
最重要的线索就是林德古龙院和多兰古雷格之间千丝万缕的联系。另外,多兰王朝所使用的独特金属韦绒钢(bradden steel,ブランディン鋼),其追根溯源也起源于和林德有关的海德特殊合金。
尽管汎克拉德来自于戒律严明的林德,但他本人是一个崇尚武力的人,只喜爱淳朴的勇猛战士,不热衷于魔法奇迹那些虚头八脑的玩意儿。但为了遵循传统,汎克拉德还是在他的王朝中设立了圣职岗位,也允许青教大肆传播,后来成为了多兰地区的主流信仰。

汎克拉德任命贝拉格(Wellager)为多兰古雷格王国的宰相。贝拉格也来自于林德,尽管他勉强算是宗教势力的代表之一,但他对汎克拉德可谓忠诚满满,即便是后来死了,也一直以灵魂形态侍奉着国王。
汎克拉德麾下的士兵往往世代相传,士气极高。卫队长多拉蒙德(Drummond)所在的家族就是一个忠诚名门血派,这个家族始终作为多兰王国亲卫与威胁国家的敌人不断战斗。
凡可拉德王的龙骑兵(Dragonriders)则是防御力机动性兼备的无双军团,为各国所畏惧。龙骑兵不仅仅是我们游戏中看到的精英”胖“士兵,按照信息记载,龙骑兵曾经可能真的在驾驭飞龙作战。至于飞龙是怎么来的?这可是一个大议题,我们稍后再提。

总之,汎克拉德征服了诸多零碎的王国,也征服四个巨物。当然这些巨物与其说是征服,不如说是它们把自己玩死了。但不管如何,经多次变革换代,这片大陆如今终于统一在了汎克拉德的手里,多兰古雷格的盛世王朝即将开启。
魔法在林德被视作低俗的存在,但正如林德古龙院的起源——圣壁之都一样。越是打压魔法的地方,就越容易产生具有独创性的魔法师。
安迪尔(Aldia)就是这样一个天资聪慧的魔法师,他终于步入了我们整个故事中来。
安迪尔是汎克拉德的亲哥哥,他有个原罪学者(Scholar of the First Sin)的称号。作为本游戏导演剪辑版的副标题,我们可想而知安迪尔这个角色的份量之重。如果说汎克拉德是整个故事的“台前”主人公,那么安迪尔毫无疑问就是最为重要的“幕后”主角。
安迪尔同弟弟汎克拉德一同征服并建立了多兰古雷格王国。在建国后,立功赫赫的安迪尔却很快失去了享用财富的乐趣,他在大陆东部地区建立了安迪尔宅邸并整天自闭于此。安迪尔最浅层的目的便是研究并创造无人见识过的强大魔法,他复现了许多古老失传的魔法,最具代表性的就是灵魂洪流。
但安迪尔的目标显然不仅限于此,他还进行了种种令人发指的实验,为王城势力带来了一个又一个离谱的怪异发明或可怖怪物。安迪尔的实验创造产物包括:
1.巨象骑士(Mastodon Knight)。这是另一个类似合成兽的发明,改造源大概来自于盖鲁姆人。盖鲁姆人居无定所,锻造技术很高,身穿重甲重武器,力气巨大无比,因遭受过外族人(安迪尔)迫害,他们的后裔多与外界隔绝往来。
2.狮子族(Lion Clan)。这明显是通过人狮结合的产物,但形象更偏向人形,因此被称为亚人种。然而这一物种似乎保持了野兽的本性,看到人就杀,因此完全无法与人类建立任何交流。
3.镜子(Looking Glass)。安迪尔将灵魂能量放入了由他制成的类似镜面物质中,从而可以创造可随意塑形的人型怪物,或是反射咒术魔法能量。
4.怀旧香木(Fragrant Branch of Yore)。石化技术尽管很早就有,但解石化的香木却大概率是安迪尔发明出来的。不过这么说可能也不太准确,毕竟它们都是基于对咒娃喷出的石化雾加以改造利用而来。
另外,河马怪、宝箱怪、酸性犬这些生物是否由安迪尔创造,基于游戏的信息无法完全确定,但安迪尔公馆有这些怪物的大量身影,至少可以判断,安迪尔对它们都有所研究并加以改造过。

受邀前往宅邸的人一个个消失,安迪尔残忍的实验倒也确实带来了许多成果。但安迪尔显然不是一个容易满足的人,他还想要更多,探求更多的“原罪”。
随着实验的进一步深入,安迪尔突然人间蒸发般地消失了。
而此时的汎克拉德王或许早就难以接受安迪尔的恐怖实验。在安迪尔失踪后,汎克拉德查封了他的宅邸。在此之后,再也没有人可以踏足其中,安迪尔的诸多秘密就这样永远地封存于宅邸里面。
等等,安迪尔去哪了?汎克拉德真的和他哥哥产生矛盾了吗?而且到底什么是原罪?这些问题其实不难回答,但涉及到安迪尔更核心的阴谋以及王城的更多内幕,在这里只能暂且先卖一个关子。
毕竟在安迪尔失踪之前,多兰王朝还发生了很多故事。现在,继汎克拉德和安迪尔之外,我们该让第三个主角登场了,她就是杜娜湘卓。
王妃杜娜湘卓(Queen Nashandra)作为暗之堕子,找到了这个时代最强大的王并尝试引诱他,最终目的就是诱使其被黑暗深渊吞噬,让世界之火熄灭,进入灭火的黑暗时代。
但多兰王朝并不知道事实真相。按照杜娜湘卓自己所称,她来自于异国,只身一人。杜娜湘卓的样貌也确实美艳无比,使得汎克拉德王轻易被她所俘获。
在联姻的初期,两人相亲相爱,一切看起来也都十分顺利。国王与王妃共同治理国家,在长期的征服战乱之后,百姓将王妃视作为让国家带来和平的人。王妃的地位不断上升,从王城会客厅两个相同大小的椅子,就可以猜测她已经能和汎克拉德平起平坐。
但所谓的“和平”,也就和黑暗深渊一样平静,安逸,以及充满危机。杜娜湘卓没有忘记自己作为暗之堕子的使命,毕竟,她代表的人性情感就是“渴望”(Desire),她渴望着人性黑暗中的强大能量,渴望着被黑暗深渊吞噬的世界。于是,“渴望王妃”的阴谋开始了。

阴谋起源于不死人的诅咒。在多兰王朝,黑暗之环带来的不死人现象依旧存在,甚至愈演愈烈。老王汎克拉德继续沿用了自古代流传而来的遗忘监牢,将受到不死诅咒的百姓和士兵都扔到监牢里。但这种办法显然不是权宜之计,尽管善良的老王想方设法想解决这个问题,但最终还是无可奈何。
杜娜湘卓为汎克拉德带来了一个解决方案。她告知老王,在多兰地区的北方虽然是一片汪洋,但在海的另一头还有一片未知大陆,那里栖息着一群神秘的巨人(Giant)。
巨人是一种身体坚硬的无脸生物,它们行动迟缓,身材巨大,结构明显与人类以及任何已知生物都有巨大的区别。巨人死后会化作树木,这种巨树又十分类似于在初火诞生以前的世界状态——只有无尽浓雾、参天巨树、以及不朽古龙。因此,我们或许可以猜测巨人在某种程度上和古龙是类似的生命体,它们可以被视作古龙的退化产物,或者说,巨人和古龙一样,是大自然的象征。
巨人是不是和古龙一样拥有不朽的寿命?这个信息在游戏中倒没有明确给出,但它们肯定是非常长寿的。王妃告诉凡克拉德,巨人拥有破除不死诅咒的秘密,因此让他组织军队,渡海进攻巨人之国。
汎克拉德就这样率领着大量军队渡海而去,行动迟缓的巨人在多兰军队的奇袭下根本不是对手,大量巨人遭到屠杀。在巨人之国被征服后,汎克拉德凯旋而归,他们获得了许多巨人俘虏,以及巨人国里的一个重要神器。关于这个神器是什么,游戏里描述得非常模糊,但可以明确的是,当时回来的汎克拉德王似乎知道了一些真相,他的脸上笼罩着不详的阴影。
结合游戏的诸多线索信息,关于从巨人国带回来的神器其实是有唯一答案的,即灰雾核心(Ashen Mist Heart)。灰雾核心是世界原始时期的产物,它跨越了时空和地理的概念。从某种程度上来说,它确实能够解决不死诅咒的问题——只是没有按照我们所希望的形式。
透过灰雾核心的力量可以洞悉世界的全貌,老王汎克拉德就由此看到了诸多的未来。他看到了自己王朝的没落,也看到了渴望王妃杜娜湘卓的真正黑暗本质,知晓一切但无可奈何的老王,因此才愁容满面。
无论如何,巨人的征服战争大获全胜,凯旋归来的战利品不仅其数。百姓欢呼雀跃,杜娜桑卓的阴谋计划也得逞了第一阶段。只有老王受伤的结局达成了。
巨人征服战争中,多兰王朝获得了大量的巨人俘虏。可能是经由安迪尔的实验研究,巨人被改造成了无魂的巨偶(Golem)。使用轻微的灵魂力量就能驱动这些巨偶,达到四两拨千斤的效果。如此强大的驱动力量可以利用其开发很多新产物,于是,多兰王朝的“工业革命”开启了。
基于巨偶技术,多兰古雷格的王城才终于拔地而起。王城宏伟高大,高耸如云,这在以前的技术下是难以想象的。建造这样一座巨型城堡也需要厚实的地基,本质上,王城的地基同样是由巨人尸体化成的大树根支撑起来的。
大树根的底部由林德的古龙院所掌控,即阿马那祭坛(Shrine of Amana)。古龙院整体的派系倾向与老王、王妃之间的明争暗斗没有直接的关系。他们只是想控制多兰王朝的幕后宗教,可以说是相对比较中立的。
先前文中已有提及,林德古龙院的前身是深渊王所管辖的圣壁之都,基于圣壁之都的文化信仰,古龙院一直在深入研究有关不死诅咒以及古龙不朽的本质,他们也在了解有关于死亡的内涵。
基于对人类的实验改造,古龙院创造了“绿衣祭司”米勒法妮特(Milfanito)。尽管这些绿衣歌手们看起来只是普通的女性,但已经丧失了大部分的理性。她们认为自己没有个体,共享同一个名字。
米勒法妮特只为使命而活,受古龙院的祝福而为死者歌唱,被称作“龙之子”(这个有争议,涉及到绿袍女的身份,之后再说 )。她们相信灵魂是一切生命的根源,死亡是一切生命的归宿。关于米勒法妮特的创造过程,可能还少不了安迪尔的参与。毕竟安迪尔的“原罪“实验中也高度和古龙相关,他与古龙院存在着不少的合作。
在诸多米勒法妮特之中,有个歌手似乎是失控了,变成了歌唱恶魔(Demon of Song)。她没有忘记慰藉死者的歌谣,但已变成毛骨悚然的模样。如今的她利用歌声引诱杀人。
歌唱恶魔是怎么产生的?推论有很多,难以断定真相。但我觉得这个不是重点,关键在于阿玛纳祭坛的尽头是不死灵庙(Undead Crypt),这个地方也是歌手引导死者的最终目的地。

尽管古龙院也信奉死亡,但灵庙并非古龙院所管辖的势力范围。确切来说,不死灵庙从久远的太古时代起就已存在,它是一切生灵终将抵达的安息之地,是所有人的长眠之处。灵庙所埋葬的死者,无论是王是民都一视同仁。
曾经有一群重装骑士傲慢者,他们想要征伐不死灵庙,结果被剥夺了安息的机会,成为受人驱使的灵庙守卫。
不死灵庙由“死神”法倪特和“瘟神”葛丽布共同守护。法倪特是死亡的编织者和保护者,它相信死亡是宽容又平等的事情,因为所有人迟早都会迎来死亡。而葛丽布却傲性日增,一遍传播疾病,另一边治疗疾病,通过这种方式管制人类进入不死灵庙的资格。
葛丽布所谓的疾病可能就是指不死人的诅咒。因葛丽布日益放肆地玩弄死亡,引起了法倪特的愤怒,灵庙内部也产生了势力冲突。最后,葛丽布信徒雷蒂雅魔女被法倪特信徒守墓人击败,魔女们被烙下了冒渎者的名号。
法倪特和米勒法妮特的名称中都有一个熟悉的词——nito,可见这类关于死亡的信仰都或许继承自初始死者尼特。
在介绍完王城内部多股势力后,我们终于可以回头再继续接着讲安迪尔的故事,首先,该解释安迪尔口中的“原罪”究竟为何物了。
原罪就是人类体内的人性。
安迪尔认为,人性是象征着黑暗的弱小能量,它所蕴含的美好情绪或许会让人感到片刻安宁,但这些“美好”都是虚假的谎言,“黑暗”本身才是人性所蕴含的真实。因此,安迪尔将人性的本质定义为恶,也就是原罪。
因为原罪的存在,安迪尔认为由火分化而形成的世界是扭曲的,弱小的生物只能在体验着不断挣扎的悲剧宿命。存在光与暗的火之世界尽管会不断轮回重启,但重启后的世界只会越来越微弱,最后一切化为灰烬,迎来沉寂的末日。
安迪尔想要打破这种宿命式的悲剧,才进行无数实验尝试挑战因果,这就是安迪尔的原罪探求之路。毫无疑问,这条道路会受到诸多的质疑,但安迪尔就是这样一位不择手段,不达目的不罢休的天才魔法师。
基于原罪的实验,安迪尔创造了丧失者(Forlorn)。丧失者被称作原罪堕落之子,虽为人型但没有自我的牵绊,他们可以穿越时间与世界,只为入侵他人,享受杀戮的快感。
原罪探求之路是反人性的,同样身为凡人的安迪尔也深知这一点并备受精神折磨,丧失者就由此诞生,换句话说,丧失者就是安迪尔反面人格的实体化产物。正因反对安迪尔主人格的所作所为,丧失者才会不受控地到处杀人,以此向安迪尔证明,自己还拥有”人性“。
安迪尔对丧失者这种意外产物的诞生很不满,因此尝试连同自己的这种邪恶思想封印了起来,宫廷魔法师那瓦蓝(Navlaan)就是众多丧失者中被成功封印起来的一位,他似乎还保留了一点能与人正常交流的些许人性。
不过,“那瓦蓝就是安迪尔”只是我的一个推测,或许我们也不能直接将那瓦蓝和安迪尔划上等号,因为那瓦蓝本身有一个明确的家族身世,他是被实验改造后才变成了如今的疯癫状态,其他丧失者也同样如此。但我们确实可以这么理解:如今的那瓦蓝是个独立的人,但也是安迪尔分裂出来的人格:一个彻头彻尾的反社会疯子。

由丧失者的实验可知,安迪尔对自己也毫不手软。而安迪尔的真正实验则是想要创造出龙,至于这个目标,安迪尔可能早就实现了第一部分,他在多兰古雷格王朝建立初期就成功繁育出飞龙(Wyvern)。这些红色的飞龙虽然不及传说中强大,但对人而言依旧难以抵挡。它们成为了多兰王朝龙骑士的坐骑,因此披靡天下。
但飞龙只是经退化后的产物,安迪尔真正想要创造出的是一切的起源——不朽古龙,这显然超出了安迪尔的能力范围之外。古龙实验重重受阻,直到汎克拉德在巨人战争中的凯旋而归后,安迪尔再次看到希望。他将战败的巨人俘虏拉到宅邸中进行着实验。
安迪尔的实验成功了,他利用巨人成功创造出一条真正意义上的古龙。这条“人造”古龙成为了多兰古雷格的秘密信仰,在安迪尔宅邸的后院建造了高耸如云的龙祭坛(Dragon Shrine),受到了无数古龙信徒的敬仰与守护。
接着,安迪尔便开始用同样的技术对自己进行改造,试图同样成为古龙那样不朽的存在,但这次实验似乎失败了,他为此失去了肉身,失去了一切。最终,安迪尔成为了如同古树一样的永恒生物,成为了自然与原始火焰的一部分。

据安迪尔称,他对自己的改造是一场失败,因此只能等待下一个打破因果的人。不过从某种意义上来说,安迪尔确实成为了他想要的永恒状态。最后,他希望能有人能够继承他的原罪探索之路,从而打破因果的悲剧循环。
问题在于,这个人,真的存在吗?
在安迪尔的古龙实验如火如荼进行之际,王城内的国王与王妃之间的争斗也愈发明显。这两件事似乎是同步发生的。
在王城的深处,国王与王妃共同建造了一个巨大的渴望王座(Throne of Want)。游戏中没有明确指出是谁提出建造这个王座的主意,但从王座房间需要国王戒指才能进入这一事实推测,国王肯定参与了这个计划。从名字上看,“渴望王座”也包含了王妃的强烈意愿。
尽管名字听起来宏伟,渴望王座实际上更像一个密室,据说坐上这个王座的人将成为真正的“王”。这里的“王”与古王或汎克拉德王不同,后者只统治一片区域,而登上渴望王座的王将有能力主宰整个世界,成为可以抗衡不死诅咒的人类之王。

然而,如何在一个密室里成为人类之王呢?这是杜娜桑卓的最终阴谋,也是理解故事内涵的核心所在——渴望王座的真正用途是什么?
游戏对于渴望王座的本质描述非常模糊,各种魂学解析也大相径庭。以下是我的分析:
渴望王座的本质是初始火炉的仿制品。虽然它并非一代结局中那个古老的最初火炉,但因其由象征自然的巨人能量制成,它具备与初始火炉相似的功能——决定本世界的结局是传火还是灭火。而拥有决定权的前提是,决定者必须有强大的灵魂力量,换言之,他必须是个“王”。汎克拉德无疑证明了自己的王者力量,拥有抵达王座的资格。
然而,汎克拉德并不愿登上渴望王座。因为汎克拉德希望进行传火,但他已被王妃的黑暗影响所污染。他担心自己一旦进入王座,便无法控制世界结局的走向,使杜娜桑卓期望的灭火结局成真。
这可怎么办?或许还不用太过着急,因为渴望王座此时还缺少了一个让其驱动运转的核心道具——巨人共鸣(Giant's Kinship)。这个东西仍然在远在大洋彼岸的巨人王手中。
等等,巨人共鸣又是个什么东西?与其说它是个东西,不如说它就是巨人们的灵魂核心本身。就如同巨偶需要灵魂力量来驱动一样,渴望王座也需要巨人共鸣来驱动。既然巨人共鸣现在还远在天边,那么国王就还有机会可以战胜王妃,战胜黑暗。
可汎克拉德有什么办法击败王妃吗?不幸的是,他连微乎其微成功的机会都没有,因为透过灰雾核心,老王已经看到了自己命中注定的失败。
但在灰雾核心里,老王也看到了一线希望——未来会有一位无名不死人继承他的成王之路,最终抵达渴望王座。汎克拉德不确定这个不死人最终会选择传火还是灭火,但他决定赌一次,于是,凡克拉德的计划开始运转。
汎克拉德与哥哥安迪尔达成了协作,将灰雾核心与巨人科技交给了安迪尔,对外公布与安迪尔发生矛盾,封锁了安迪尔宅邸。这么做一方面是让安迪尔安心完成他心心念念的古龙实验,另一方面,也是让安迪尔利用灰雾核心的力量来寻找这个不死人,完成宿命论下的必然因果,登上渴望王座。
尽管安迪尔毫无疑问也有着自己的小心思,汎克拉德看在眼里却别无选择。无论如何,短暂的和平纵然消逝。一度被摧残的巨人之国已恢复元气,他们跨越大海,向多兰古雷格发动了疯狂的报复。
多兰古雷格王朝即将进入衰败,而老王通过未来看到的那位无名不死人,真的会成为唯一的希望吗?
曾被征服蹂躏的巨人之国已经恢复元气,开启了势不可挡的复仇反攻。
巨人们在巨人王(Giant lord)的带领下倾巢而出,它们徒步穿过了海样,准备踏平多兰古雷格。所谓的巨人保卫战争打响了。
巨人战争主要发生的地点就是多兰地区北边的海岸上。在这里,多兰古雷格建造了一处又一处的碉堡关卡,阻挡着巨人们的疯狂攻势。
多兰古雷格和巨人之间的抗衡说不上谁优谁劣,总体上非常激烈。然而,一位无名英雄的出现击倒了巨人们的首领巨人王,从而扭转了战争的整个局势。
最终,巨人战争以巨人的失败而告终,死亡后的巨人尸体化作了树木,与战争要塞错综复杂地缠绕在了一起,后来这片区域就被称作巨人陨落之森。
经此役,所有来袭的巨人均被消灭,巨人王则被关押在森林最深处的地牢里度过余生,成为了最后的巨人(The Last Giant)。

多兰王朝打赢了这场战争,但胜利的代价也十分惨痛,大批士兵牺牲可能只是最小的损失。而巨人的灭绝,似乎使得黑暗之环的不死诅咒进一步加剧蔓延了。而在与巨人的拉锯争夺中,汎克拉德却在战乱时神秘消失,这才是王城陷入混乱的最大事件。老王失踪了,此时的王妃却露出了诡异的笑容。
以上的说法来自于游戏信息,但这个说法除了告诉我们王妃是幕后策划者以外,其余细节一概没说。很明显,国王的失踪来自于汎克拉德和杜娜桑卓之间的矛盾升级,但为什么国王选择在此时才离开大众的视线?
我推测,巨人的袭来让汎克拉德意识到无论战争本身的输赢如何,他都已经输了。毕竟,被巨人打败毫无疑问地意味着王朝的灭亡。但就算打赢了巨人,获得巨人共鸣的汎克拉德也必将被杜娜桑卓控制,强迫登上渴望王座迎来世界灭火。
因此,当巨人复仇袭来的那一刻,即象征了杜娜桑卓的完全胜利,她只需静静等待汎克拉德从战场归来即可。
汎克拉德当然不想听从杜娜桑卓的摆布,因此在发现自己获得了黑暗之环的印记后,就立即选择离开王城,远离王妃。
由于国王的逃跑路线里还涉及到一个重要人物,因此我们得把时间线稍微往前倒回去一点儿,回到国王王妃初显矛盾的时间点。他们是何时开始对抗的?大概就是在传火或灭火的争执问题上。这一点在国王的两位得力手下:韦施塔德(Velstadt)和雷姆(Raime)的身上就有所体现。
雷姆和韦施塔德被称作国王的左右手,他们都是顶尖的战士。在王城尚安然无恙的时候,这两人之间就发生了矛盾,两人大肆争吵从而反目。他们争吵的原因没有明说,但很可能就是传火与灭火的争执。其中,韦施塔德支持国王传火,雷姆则支持王妃灭火。
最终,雷姆被定调为反叛者,遭受放逐。被赶出王城的雷姆寻找着自己的出路。在王城的经历也使他开始沉迷于黑暗深渊,为了寻找这种力量,雷姆抵达熔铁城的黑雾之塔,发现了这里已失去使命、化为黑雾与煤炭的黑暗堕子。最终他爱上了这种黑雾,成为了守护着煤炭新娘的烟之骑士(Fume Knight)。
而国王的另一名护卫,忠诚的韦施塔德是国王心腹中的心腹,他被称作“王盾”(the Royal Aegis),如影随行常伴王侧。从圣壁之城萨尔瓦底部的愤怒王妃还能召唤韦施塔德灵体来推测,他很可能在林德建国早期就登场了。
韦施塔德在国王逃跑的路程中帮了大忙。但汎克拉德能逃到哪儿?有一处似乎没有王妃的眼线,那就是古龙院所管控的阿马那祭坛以及不死灵庙。
之所以这么说,是因为古龙院的势力来自于汎克拉德的家乡林德,他们虽然也不喜欢老王,但大概率更不喜欢王妃。另外由于安迪尔的古龙实验,古龙院或多或少还是更倾向于老王这一边,从而帮助他实现这一逃跑计划。

于是汎克拉德和韦施塔德一路向不死灵庙进发。由于不死灵庙里也有大量的黑暗能量,为了不使自己的灵魂被污染,汎克拉德将自己王的灵魂藏在了阿马那祭坛一处密室里。孑然一身的老王到达了不死灵庙的最深处,他脱下了战袍,抛弃了所有,让韦施塔德和一众龙骑士亲卫保护他不受打扰。
汎克拉德开始了无尽的等待,他什么也做不了,别人也无法接近他。老王终究只是个人类,他也迟早会受黑暗之环影响而成为游魂,但只要不被杜娜桑卓控制利用,他的逃跑计划就算成功了。因此老王才选择躲在灵庙,这是他的最终目的地。
随着时间的推移,老王还是如命运预测的那样,成为了一具干枯的游魂丧尸,在不死灵庙的深处无意识地缓慢徘徊着。按照计划,即使成为游魂,他依然在等待着自己在灰雾核心里看到的无名不死人的到来,让他来终结这一切的轮回。

灰雾核心里看到的那个不死人是谁?相信无需解释大家也都知道:无名不死人就是玩家所扮演的角色。
不过游戏中的人物们显然不知道这个事实,无论是老王、王妃、还是安迪尔,他们都只能静静地等待着这位不死人的出现,让他结束这一切。但关于不死人的身份有一点倒是能确定的:既然多兰地区没有人认识他,那么这位不死人就大概率是个外乡人。
因此,我们需要了解在多兰地区以外,本时代还存在哪些异域国家。本文在之前已经提及到了林德、梅维雅法术院,这里就不再列举。而以下是游戏中给出信息的其他国家地区:
沃尔肯(Volgen)位于多兰地区的西边,是个遍布青教教徒的地区。尽管宗教势力不小,但随时间推移,沃尔肯日渐沦落为权力斗争的腐败世俗国家。沃尔肯的正规军一直都很弱小,反而有很多著名的佣兵团,大鹰师团就是其中之一。大鹰师团是沃尔肯重金聘请的佣兵团,可以说是专门为富裕阶层准备的私兵。
后来在多兰地区,我们可以看到有很多来自沃尔肯地区的佣兵,可见沃尔肯的人口相对不少。另外,也有很多不死人同伴来自沃尔肯,包括铁匠父女雷尼加兹和克洛亚娜、架梯子的吉里甘、如蜜商人玛夫穆蓝等。
拉·卡纳尔(Lanafir)是一个位于南方尽头,从介绍信息上看十分类似于一代的神秘国“杰纳”,拉·卡纳尔后来采取了闭关锁国的国策,与其他国家断绝往来。梅伦提拉和马格赫拉德就是来自于此的旅行商人,他们都是只知道做生意的怪人。
米勒(Mirrah)是个东方骑士古国,它有一个光鲜亮丽的正规骑士团,也有一个地下法术骑士团。
加入正规骑士团对于米勒公民而言是一件十分荣耀的事情。因为加入条件十分严苛,只有在战场立功,有确切实力的人才能列席其中。而地下骑士团则做事不择手段,专精于暗杀。他们对古老传统十分虔诚,会使用奇迹与魔法强化自身。
米勒如今陷入了战乱。因为战乱,也有不少脱离骑士团的人转为佣兵和刺客。很多不死人同伴来自于米勒,包括鲁卡提耶、地图师凯尔、以及那对相爱相杀的骗子罪犯培特和克雷特。
乌格(Jugo)在遥远的东方,是一座沙漠国度,建国英雄为欧兀鲁斯。这个国家重视武艺和礼节,是个男子汉国家,同时也擅长幻术魔法。凡荷特就是来自于乌格的一名流浪战士,他有传家宝苍之大剑。
弗罗札(Forossa)位于遥远东方的多山地区,是一个信奉战神的国家。弗罗札人民尚武,但率领战士们的却是以使用魔法为主的贤者,被称作“北人”。这些贤者需要经历艰辛的北征,归来后才能有获得这一殊荣。
弗罗札边境山贼很多,如今因战乱而灭国。佛罗扎的难民四下逃散,很多平民为了生存而落草为寇,骑士们则成为了佣兵。
佛罗扎诞生了很多有名的战士,包括法汗、温格、洛翔、戈尔定等等,处于篇幅原因不对他们进行过多介绍,但它们都是一等一的猛人。对了,古王之一——埃斯·罗耶斯白王的故乡也是弗罗札。
在初代的剧情梳理中,我为每个登场的NPC都做了简单介绍。但是本作中出现的NPC数量实在是……太多了,有不少人的文本只有简短几十字、甚至连一句话都没有。出于篇幅原因,许多不死人的精彩个人故事在本文中不再一一赘述,还请见谅。
尽管如此,有些同伴还是值得分析几句的,以下是游戏中出现的部分NPC故事梳理:
卡里昂(Carhillion)是本作中的初级魔法老师。他来自于梅维雅法术院,有“晦冥的卡里昂”之称,是个有名的老魔法师。
罗莎贝娜(Rosabeth)是本作中的初级咒术老师。她是卡里昂的学生,可能是因为不够传统,后来卡里昂抛弃了她。
菲尔金(Felkin)是本作中的初级暗术老师。他也来自于梅维雅,但后来爱上了暗术而被逐出门,成为了异端魔法师。
丽絮(Licia)是本作中的初级奇迹老师。她来自林德,是青教信徒。丽絮前往多兰巡礼,表面是为了修炼自身对信仰的忠诚,但她对青教幕后的古龙院似乎抱有怀疑。她真实目的就是要找到古龙院隐藏的真相,即“王城的背叛者”。当玩家进入王城和灵庙时,她会进行入侵“篡王”。

可能是由于渴望王座的缘故,多兰古雷格和初火时代的罗德兰一样,成为了一片时空扭曲的地方,不同人可以穿梭不同的世界线进行互相帮助,互相入侵。
多兰地区吸引了大量不死人的到来,这是因为受到诅咒的不死人往往还伴随着严重的失忆,这是他们即将成为游魂的前兆。为了解决这种疾病,不死人们从四面八方云游而来,却又因失忆遗忘了自己前来此处的初衷,从而成为了不死人潜移默化下的聚集中心。
凯尔(Cale)就是一名来自于米勒的地图画师,他想追随传说中的探险家法洛斯、罗伊等人绘制多兰地区的地图。然而在玩家帮助把地图全点亮后,他却忘记了自己来这里的初衷。
玛夫穆蓝(Maughlin)是来自沃尔肯的商人,他只是受不了沃尔肯腐败的商业作风,才出行挣钱然后回家。他不知不觉地跑来了多兰地区的如密开起了小店。当背井离乡的他在如密赚了不少钱后,却已经忘记了最初要出来赚钱的缘由,也忘记了自己的家到底在哪儿。
雷尼加兹(Lenigrast)和克洛亚娜(Chloanne)是来自沃尔肯的一对父女。但克洛亚娜已经完全失忆,同样不知道自己为何会来到多兰古雷格,更不知道在如蜜坐在旁边打铁的雷尼加兹就是她的父亲。据克罗亚娜自称,她是无意间被吸引到多兰地区的,只凭借本能研究着她所喜爱的矿石。
鲁卡提耶(Lucatiel)是一名不死人,来自于米勒,他穷于生计,因而凭借天赋加入了荣耀的米勒正规骑士团。他在多兰土地的奔波是为了寻找着自己的兄弟阿兹提拉耶,但在旅程中,她也在不知不觉中变成了一个不死人,逐渐失去了自己的记忆,甚至忘记了自己到底在寻找什么,
卢卡提耶与玩家多次相遇并帮助玩家,但她对自己的失忆感到十分绝望。最终,卢卡提耶在她知道自己即将化作游魂前,向玩家祈祷,希望我们能够替她留存这些记忆,能够让她活在我们的记忆中。

玩家所扮演的流浪者起初并无特殊之处,他也不过是无数受黑暗之环诅咒的不死人之一而已。经预言和模糊记忆的指引,当流浪者千辛万苦踏入了连接多兰古雷格与外界的边缘之地——狭缝间(Things Betwixt)时,他已经忘记了自己的家人和家乡,甚至只能借由人像的力量才想起了自己的姓名和容貌。
帮助流浪者恢复记忆的正是几位在狭缝间栖居的年迈防火女(Fire Keeper)。在这个时代里,火焰已经即将熄灭,游魂占据了整个多兰国家,因此防火女的使命早已消失,只能在世界的边缘安度余生。
流浪者来到如密展开了冒险,正当他失忆迷茫之时,他遇到了在此等候多时的“绿袍朝圣者”夏娜洛特(Emerald Herald Shanalotte)。
夏娜洛特担当了本作中防火女的作用,她为流浪者提供了营火的使用方法、如密之地的介绍,以及当前应该做的使命——击败四大巨物,觐见王城。
……等一下,这个夏娜洛特到底是不是防火女?流浪者只是来这儿找治愈诅咒的解药的,怎么被这个绿袍女忽悠到要派去打这打那的,搞得是要来拯救世界一样?
实际上,绿袍女夏娜洛特的身份确实充满了谜团,不仅没有任何npc提到或认识这个神秘女人,即便是到了流程末期,游戏也没有对她的身份与使命做出足够的解释。可以说,夏娜洛特的身份是全游戏被隐藏起来的最核心迷题。(觉得眼熟?没错,老头环里同样“绿袍+红发”形象的梅琳娜极大程度上就参考这位的设计思路。)

虽说信息稀少,但有关绿袍女的真实身份目前还是有一些推论的。以下是我个人的见解:
就和阿玛拉祭坛里的那些绿衣歌手相同,绿袍女也是米勒法尼特的一员,她是由原罪学者安迪尔创造的试验品——一个能熟练运用人性力量的生命个体。
通过古龙与灰雾核心的力量,加上王城势力和古龙院势力的辅助,安迪尔才经种种实验,终于完成了这个对初火时代而言毫无困难的产物——防火女。正因如此,夏娜洛特被称作“最后的防火女”。
和那些无意识的米勒法尼特不一样,虽然也被营火束缚住,但作为“龙之子”,夏娜洛特拥有对自由的天然向往。她一直等待着拥有能跨越因果之力的人能解放她的自由,这就是安迪尔创造她的真正目的。
安迪尔让她寻觅灰雾核心中看到的流浪不死人,为他进行指引,完成王的试炼,最终抵达渴望王座。就这样,夏娜洛特在如密等候着每位不死人的到来,当任何一个流浪不死人抵达如密的回收,夏娜洛特都会刻意地引导他们去执行安迪尔吩咐的使命。
尽管这个使命并不是流浪者原本想要的,他们本来都只是为了寻求治愈自己不死诅咒的解药,不过换个角度想,夏娜洛特倒也没有骗人,毕竟——
真正消除不死诅咒的方法,唯有完成使命,获得拥有登上渴望王座的力量。
流浪者的使命可以概括如下:
首先,流浪者需要拥有强大的灵魂才能得以觐见王城。这主要通过击败四大巨物,点燃并连接原始营火予以证明。虽然听起来复杂,但这可能是最直接简单的方式。此外,游戏也提供了一条“后门”:若流浪者用各种歪门邪道刷到数百万的魂,同样可以开启王城大门,毕竟这也算是一种证明自身实力的方式。
进入王城后,流浪者得知老王已经失踪,现在是王妃杜娜桑卓掌控着一切,士兵们也早已被王妃的黑暗诅咒变成了石像。可意外的是,王妃却十分乐意接见流浪者,甚至指示流浪者继续完成夏娜洛特的试炼,进入更深层的不死灵庙寻找老王。
王妃这样做的原因是双重的:一方面,她自身无法深入老王所在的地点,因此需要外力帮忙;另一方面,她清楚汎克拉德和安迪尔的计划,若流浪者确实是登上渴望王座的命中注定之人,王妃也不担心,甚至乐于见到这一情况。毕竟作为暗之堕子,王妃有足够自信掌控这位流浪者,使其堕入黑暗,最后迎来灭火。
就这样,安迪尔、汎克拉德、杜娜桑卓三人的计划都集中在流浪者的试炼之中。接下来的事情就更顺理成章了:
流浪者在王之回廊击败镜之骑士,完成了老王设下的试炼关卡。随后深入阿玛那祭坛和不死灵庙,击败“王盾”韦施塔德,找到灵庙深处徘徊的游魂老王,取得王者证明的戒指。
然后,流浪者可以利用王之戒指打开封存的安迪尔宅邸大门,深入寻找龙祭坛的古龙,获取安迪尔为其安排的灰雾核心。
接下来,流浪者需要利用灰雾核心完成宿命论下的因果,回到过去扮演“无名英雄”,击败巨人王,取得巨人共鸣,获得激活渴望王座的钥匙。
最后,在接连击败杜娜桑卓和安迪尔后,流浪者终于迎来了他的抉择:登上渴望王座,以及放弃渴望王座。
……等一下,整场试炼明明有汎克拉德、杜娜桑卓以及安迪尔三人的安排,他们各怀心思心思,但怎么结局却只有两个?这是因为登上王座的结局可以同时算作两个,它即代表传火,也代表灭火。
渴望王座并没有给登上王座之人选择的权力。老王的故事已经告诉了我们渴望王座的使用方法——它取决于其灵魂深层的意志。
若光明压制了黑暗,王座将成为火炉燃烧,光焰会点燃世界,完成传火。若黑暗压制了光明,则王座将化作深渊,阴影会吞噬世界,完成灭火。渴望王座究竟会让世界发生怎样的变化?这唯有登上王座的您才能看到了。

然而,另一个不给玩家选择的原因可能更为重要。因为玩家的第三条选择——放弃渴望王座——或许更符合《魂2》整个故事的主旨核心。
这也便是最后可选的结局:原罪探索之路。这个结局认为传火和灭火都不重要,它们只是世界轮回体系下的有限循环,而循环的终点则是不可逆转的真正末日。
因此,流浪者可以在安迪尔的引导下,选择放弃渴望王座,既不传火也不灭火,寻找一条能够消除原罪、打破因果的新道路。这个选择不一定是正确的,但在安迪尔看来,至少要比传火灭火这样接受宿命安排的无趣轮回要好。
这条原罪探索之路,安迪尔已经为您探索了一小段,但前面还有更长的未知世界需要您来开辟。没有光的照耀,更失去黑暗的前路,这条道路必然是充满危险与挑战的,也甚至可能毫无收获,但若您赞同安迪尔的想法,并最终选择了这条路,就请不要回头,在苟延残喘的世界里继续前进吧。

Yes,Indeed。
寻求化解人性原罪的诅咒,正是不死人永恒的试炼。
《黑暗之魂2》的故事梳理已结束,非常感谢您阅读到这里,如果您喜欢这篇文章,点个赞就是对我最大的鼓励,再次感谢!
下面是魂3的梳理地址: