【中字 MyGO!!!!! 访谈】迷星叫等歌的创作花絮
Chilfish_
2024年04月28日 17:27
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原标题:【连载】动画《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》第5集:长谷川大介×木下龙平×札野泰纪×绪方航贵> 乐曲创作者和音乐制作团队讲述“迷路者”的音乐论

原文章:https://www.lisani.jp/0000238892/?show_more=1

其中,加粗段落为主持人

以下一代女子乐队项目“BanG Dream!”为起源的,将“现实(Real)”与“虚拟(角色)”同步的乐队MyGO!!!!!。这部夏季热门动画《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》描绘了她们成立之前的故事。从音乐角度深入挖掘的 リスアニ!连载特辑第5集,邀请了支持MyGO!!!!!音乐的乐曲提供者和音源演奏音乐家,属于SUPA LOVE的创作者长谷川大介和木下龙平,以及声音导演札野泰纪(Ace Crew Entertainment)、担任MyGO!!!!!音乐制作人的绪方航贵(Bushiroad Music)。在这次座谈会上,我们深入探讨了长谷川制作的“迷星叫”和“焚音打”,以及木下提供的“影色舞”和“碧天伴走”的制作花絮,深入探究MyGO!!!!!歌曲的音效制作特色。

MyGO!!!!!的“开始”和“成长”的四首歌曲诞生之前

首先请告诉我长谷川先生和木下先生创作编曲的制作轶事。MyGO!!!!!的第一首原创歌曲《迷星叫(まよいうた)》是由长谷川先生创作的,但在乐队还没有具体形态的情况下,您是如何推进制作的呢?

长谷川大介:说实话,最初创作这首曲子时,我并没有MyGO!!!!!的概念。但当我了解了乐队的定位、成员形象和乐器配置后,我感到我心中的这首曲子与它们非常契合。它关乎“夜空中的星星”和“划过的流星”,音乐上以吉他为主,由女歌手传达情感。当时,我还不知道谁会来演唱,但我认为如果这首曲子能与MyGO!!!!!的风格相融合,可能会非常合适。此外,我热爱情感摇滚,乐队时期也一直在演奏这类型的音乐,所以我觉得这两者也很搭。现在,我也在观看MyGO!!!!!的动画,其中有很多情感充沛的片段,让我有种“原来如此,就是这样”的体会,仿佛能事后验证我的直觉(笑)。

绪方航贵:MyGO!!!!! 从项目启动之初,我们就想要打造一个与现有的“Bang Dream!”系列略有不同的方向。在音乐风格上,我们一开始就考虑了旋律硬核或青春朋克,但起初我们也是在尝试中。从这首歌开始,我有了一种“原来MyGO!!!!!的音乐是这样的”的感觉,它有一种不按常理出牌的急迫感,所以我们决定用这首歌。

长谷川:当时那还只是个 demo,从那以后我们对旋律做了调整,形成了现在的样子。但对我来说,当我加上歌词时,我隐约感觉到了MyGO!!!!!想要传达的东西。通常这类歌曲大多是关于“加油”或“追逐梦想”的,但我们并不是这样。我们把青少年时期的迷茫和焦虑放在了前面,所以我觉得这不仅仅是一首简单的“加油”歌曲。因此,我认为应该把这种情感直接表达在人声上,乐器演奏要简洁,以突出歌词的编排。

对于MyGO!!!!!,我认为现场直播中声优们会进行现场表演是基本前提,所以我原本以为第一首歌会简化乐器合奏。

长谷川:就我而言,当时并不清楚声优们能演奏到什么程度,所以我主要考虑的是听起来感觉不错的音乐。而且,根据我一直以来的音乐理念,我觉得不需要太复杂。世界上的热门歌曲很多都并不复杂,因为这样更容易被大众理解。但我想强调歌曲的世界观,比如我特意将2B的吉他调成了克莱恩特调,以营造出夜空下的烦恼感因此,为了使副歌部分留在听众的耳中,我们的目标是创作一个音数较少但具有冲击力的旋律。

绪方:1B的歌词中有“数千次穿越夜晚”,这首歌给我的感觉就是一首始终贯穿夜晚的歌曲。从这个角度来看,2B就像是在深夜两点左右,经历了一些事情后,让人感觉夜晚即将结束。为了传达信息,不需要太复杂,这首歌的和弦进行也很简单,特别是副歌部分没有使用7th和弦,带有一种朋克风格。所以从这个角度来说,“迷星叫”作为开场曲非常合适,听了现在的讨论后,我再次确信这一点。

顺便说一下,MyGO!!!!!的含义给我留下了与长谷川先生以前作为吉他手活动的乐队,Aqua Timez相似的印象。

长谷川:确实如此。看《MyGO!!!!》动画时,我不知怎的就回想起了自己的过去。我们也是乐队,自然有过冲突,销量不佳时也烦恼过,那些回忆让我感动到落泪。我在想,这是怎样的一种感觉。而且,高松灯酱提到的内容,和我原来的主唱太志有相似之处,所以老实说,我并不觉得这是别人的事(笑)。因此,我很容易投入情感,对于《MyGO!!!!》,我觉得只要按自己的方式演奏,就能很好地融入。

按照时间顺序来说,接下来是第三次现场演出首次公开的《影色舞(Silhouette Dance)》,那么这首歌是在什么时候制作的呢?

木下龙平:制作时我们对其他歌曲一无所知,所以我想我们的情况和长谷川先生刚才说的差不多。我们最初接到的委托是制作一首“快节奏的四拍子舞曲”,要求是“大家能跟着节奏做简单动作”。虽然是舞曲,但我觉得不宜过于夸张。因为即便同样是“跳舞”,我们想象的不是在夜店,而是在夜晚的街道或公园,路灯下跳舞的感觉。所以在节奏上,我们尝试通过拍手声和巧妙的旋律处理,让旋律和和弦带出一点忧伤,经过多次尝试和调整。

绪方:关于《影色舞》,在制作了最初的一两首歌后,我们觉得还需要一首舞曲,于是又定制了一首风格略有不同的曲子。这首歌在现场演出中非常受欢迎,我们对能制作出这么好的作品感到非常感激。

木下:最初制作时我并没有这样想,但现在MyGO!!!!!的歌曲越来越多,再次聆听时,我觉得这是一首相当独特的歌曲。这种旋律和声音的组合,我以前从未听过。当我第一次听到最终版时,我有了一种“啊,原来是这样”的感觉。最终,这首歌成为了MyGO!!!!!曲目中较为罕见的一种,我对此感到非常高兴。在现场乐队的演出中,看到声优们边跳舞边演奏,我觉得非常了不起。

札之辻泰纪:这首曲子在最初的草稿阶段,键盘和合成器的声音非常多。但考虑到MyGO!!!!!的歌曲声优们会在现场演出中实际演奏,我们有一个共同的原则,那就是“尽量避免使用乐队中没有的乐器”。因此,我们尽量减少键盘类的声音,全部用吉他或贝斯来替代。在这种旋律下,人们可能会想要叠加同步的合成器,但我们没有这样做,这也是这首曲子形成了一种前所未有的氛围的原因之一。

木下:所以听起来很有男子气概,对吧(笑)。我平时经常创作音数较多的曲子,但对于MyGO!!!!!的歌曲,我基本上是用现场演奏的方式来制作伴奏。我一边回忆起自己开始学习乐器的场景,一边进行编曲。

动画第7集的现场演奏中播放的插曲《碧天伴走(へきてんばんそう)》也是由木下先生制作的。

绪方:这首歌曲是在故事中段达到高潮时制作的,当时剧本还没有定稿,我们只能根据大纲来制作。

木下:大致上我收到了一个大致的故事和歌词方向,确切地说是“伴随着‘加油’这个词赠送的歌曲”,所以我意识到了速度感、解放感,以及一些励志歌曲的元素。然而,我觉得过于明亮和清新的感觉有些不同,所以在这方面我进行了一些试验和错误。虽然副歌的旋律比较明亮,但我也加入了一些带有悲伤感的和弦。这首歌虽然是一个乐队的作品,但我意识到它的旋律和和弦即使用原声吉他或钢琴也能演奏,以及在歌曲的A段、B段和副歌之间能够描绘出故事的高潮。

绪方:说到副歌,我认为在“太拼命了”或“即使迷茫”的部分使用了超出音阶的音,让我也感觉到这部分也表现出乐队仍然表现出一种脆弱的感觉。

木下:在这一时间点上,MyGO!!!!!的歌曲已经完成了几首,我自己也参与了贝斯演奏,所以比起制作《影色舞》的时候,更容易想象乐队的整体方向。我自己也是在中学时期开始学习乐器的,这首歌让我想起了当时喜欢的HAWAIIAN6和Hi-STANDARD等乐队(笑)。旋律很情感丰富,加入了一些悲伤的和弦,不过并不过于清新,却有着积极向上的感觉。

的确。而且这首歌的前奏很有气势,很酷,对吧。

木下:感谢您。实际上,这首歌最初是没有前奏直接开始唱歌的。但是,由于动画故事需要有一个前奏失败的场景,所以我们决定制作两个版本,一个没有前奏,一个有前奏。最终,我们喜欢上了前奏,所以建议继续使用原本的形式。

然后,收录在第3张单曲中的《焚音打(たねび)》是由长谷川先生制作的。《迷星叫》则注重了简单的编排,但这首歌却完全转变,成为了一首技术性且包含了许多元素的乐曲。

长谷川:“焚音打”最初是为了另一个订单而创作的曲子。但是,在创作过程中,我渐渐产生了“在这首曲子里做我喜欢的事情”的想法(笑),并突出展现了自己根源的情感部分。因为那时我对MyGO!!!!!的形式也有一定了解,所以我心里也有“是不是可以做得过火一点?”的想法,结果,最终成品变得相当激进。我提交了这样的Demo后,似乎给人留下了深刻印象,最终以出乎意料的方式被采用了。

绪方:确实,本来想定的内容与现在有所不同,至少在那时的MyGO!!!!!还觉得有点早,但反而想要慢慢培养。不过,这首歌挑战性很强,结合了以前的MyGO!!!!!的各个方面,有一些诗意,充满朋克摇滚的感觉,某种程度上也有大团圆的氛围,所以我们选择将其作为第五次LIVE的主题曲。在第五次LIVE中,我们也想要尽可能追赶这首歌曲,同时也觉得这首歌曲的力量在推动着我们。正如歌词所说,“在这朋克摇滚之中共同炙热起来的当下才是一切”,我认为这首歌曲确实成为了乐队的“种子火”。

长谷川: 对我来说是一首非常具有挑战性的曲目。从前奏开始就变成了“用这个速度弹奏它?”这样的困难乐句,而且在B段等地方也混入了相当复杂的乐句。我觉得,如果能够在那里表现出乐队逐渐变得更加熟练的感觉,我故意加入了这些部分。虽然不算是说唱,但在节奏中唱出没有音程的歌曲部分,也成为了挑战点。

在第4次连载采访中,担任副吉他手的立石凛小姐提到,这首歌的吉他切分太快,是她迄今为止遇到的一个难关。

长谷川:嗯,可能一般人弹不了。。因为BPM相当快,而且有很多16分音符的乐句。这首曲子,不是左手的指法,而是必须简单地快速移动右手,但这其实相当困难。但是,有这种障碍反而让乐队更有激情对吧(笑)。就像吉他一样,如果自己设定了极限,就会停滞不前。我也一直在努力追求自己的下一个阶段。因为我知道,像MyGO!!!!!这样的乐队,通过这种曲折才会成长,所以我觉得在这里加入一段让自己大步成长的乐句会很有趣……对立石桑来说,真是不好意思(苦笑)。

这意味着,如果将来再为MyGO!!!!!创作歌曲,可能会需要更出色的演奏能力。

木下:我们还是用右手击法吧(笑)。虽然我感觉方向不同。

长谷川:是啊是啊。我一直在想要避免脱离朋克摇滚和旋律核心的范畴。我也知道那些类型音乐的根源中有像Hi-STANDARD之类的乐队,而且Hi-STANDARD特别是右手速度非常快。

木下:确实(笑)。

长谷川:对于我来说创作MyGO!!!!!的音乐时,“左手速度快”并不重要,但“右手速度快”却可以接受。因为我认为朋克摇滚大体上就是这样(笑)。如果“左手速度快”,那就会变成其他风格了,比如金属或硬摇滚。