一家之言——飞天向阿尔忒弥斯神庙点评


小弓庙

小弓庙的能力

能力1

4粮+3住房,养猪的一等一能力,对比65锤1粮+2住房的粮仓,小弓庙可以说是一个单城大型粮仓,由于配合共和传承的情况下,有水城相当于自带6住房,最终我们需要养到10人口,显然在中期还有3~5住房的缺口(并不是5的原因是,如果预留粮食资源然后收割,是可以在比如说9住房涨到8人口然后收割两个沼泽上10)

这就意味着除非能直接砍上10,否则城市的住房缺口是必然有的,而且是不可忽略的,因为10人口关乎理性卡的加成,没上10的城市图书馆+大学天然少4基础瓶,实验室之后总共少9基础瓶,而且人口少可能还会有挂不满专家之类的再额外减成(这版本实验室后专家3瓶,产出还是非常不错的),以及少人头自带的0.5*人口的瓶子

而对于一些产出较高的城,就可以考虑自锤一个弓箭庙当大粮仓

②并且小弓庙作为一个奇观,固有的剧院相邻大加成,也可以在一些区域规划比较刚好的情况下,蹭到剧院大加成,给一点额外的优惠

能力3

③半径4格内的种植园,牧场,营地给该改良所在城市1宜居度,宜居度对于大家来说一直是一个比较难量化的一个能力

但实际上我们用对比的做法就能很容易得出答案,首先官方模型给的是1宜居=2产出(1锤=1瓶=1琴=1鸽=0.5宜居=2金)然鹅实际上在中后期1宜居>2对应产出,因为宜居度的加成是百分比的加成,+1宜居度带来的5%的全产出加成(和余粮10%加成),+3宜居带来的10%全产出加成(和余粮20%加成),作为参考,一个城如果有效产出之和大于60,那么3宜居的加成就大于6了,而有效产出大于60的情况在补完3区域之后显然是超的

所以如果能给到3~5点宜居度的加成,实际上相当于是每回合给到了不止6~10点的产出

④送两块地,奇观固有,不评价太多

小弓庙的在打法中的地位


小弓庙相比大金和神谕,极大的不同在于它不是一个节奏上必抢的奇观,而是一个如果能捡漏就小赚的奇观

在前面的分析也看得出,小弓庙对节奏也很难产生较大的帮助,它的能力在中后期才会有所体现,前中期单城高住房高粮极难对前期整个游戏进程有较大的影响,如果没有神谕,或许还有一手小弓庙+平嘎啦左一右一的组合,但神谕已经把平嘎啦绑走了

这注定前期花180锤速一个高粮高人口城并不能有效的补充自己的瓶琴,也不能对其他的城有什么帮助,所以它的定位不是全局向(类似大金,神谕,都是单城作用于全局),而是单城补发育向

而补发育的时间必然是中期,所以这是一个远古解锁的中世纪甚至启蒙的奇观(建筑)

由于小弓庙需求的是相邻猎场,相对大部分奇观而言难度稍大,ai漏下小弓庙的几率不小,而玩家想规划一个小弓庙也不难(最好是能直接开象牙,松露,狐狸的猎场,鹿开猎场就相当于浪费一次工人)这就给玩家在中古or启蒙拿小弓庙提供了机会


当然话说回来,如果自己家里产出不够,很多丘陵还来不及开发,这种时候一定要以补锤为主,切记不要贪奇观而晚工人从而晚了地块的开发


阿尔忒弥斯神庙评分:6分




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